这对我们来说真是双重惊喜:一是一个中国的小透明独立游戏工作室的作品居然被日本最大的游戏媒体关注到了。二是它还给了我们如此高的赞誉。原文链接》》
正式版今日在steam发布,敬请期待!
Workshop 已发布,新的关卡也已发布关卡教程可以点击 》》--复古的dungeon crawler 游戏
最新的地牢编辑器已经发布, 您可以在编辑器中建立高度自由的地牢环境,如果您还没有使用过,那建议马上尝试一下,你会有全新的游戏体验!您还可以在游戏指南目录中找到编辑器教程(目前英语版,中文版准备中),或者通过 找到教程,我们已经发布了几个视频来展示如何在视频中使用catagory。 编辑器非常易于使用。玩得开心,小伙伴们!更多内容可以了解最新的编辑器最新的地牢环境
转载自: 屯长/YARRN 大众软件对于国内新生代玩家来说,DRPG只存在于游戏媒体的描述之中,属于小圈子的游戏爱好。受制于上世纪末计算机技术水平,彼时这类游戏曾十分流行,依托于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,以下简称DND)背景,涌现了大量可圈可点的游戏作品。在DND世界观的游戏中,玩家需要组建一个独属于自己的小队,在充满危机的地下城中不断探索。需要利用智慧将策略和操作
大家好,我们是(Dungeon of Dragon Knight)的开发工作室HexGameStudio,据点在上海。作为工作室唯一的程序员,现在老大在痛苦地写着代码,就由我来说两句开发状况吧。工作室目前蜗居于5A-4A=1A(位于危楼A座)办公楼。成员们为了游戏开发倾尽了全力,已启动997满功率模式。然而老大有时还会说:“要是有星期八就好了”,我们还以为他的意思是多出来的一天大家就能休息,结
引言刘欢在《我是歌手》里说“音乐里创新,我们得知道旧的是什么。”这句话也适用于我们游戏,从传统RPG游戏里推陈出新。 EA版本上线以来,我们还没有过多的宣传推广,一方面游戏的优化完善,需要我们工作室全员铆足马力加班加点,另一方面独立游戏工作室宣传经费有限。相比宣传,我们目前更着重在玩家提供的反馈修改上,从发布时候的版本号1965,到目前为止的版本号2336,我们不断修正BUG,增加内容,优化
Tap上感觉同好不多呢(对,我是来钓鱼的
HexGameStudio可能大家都知道我们《龙骑士之墓》工作室的老大是游戏唯一程序员和主策划(还要兼职为不成器的小编改文稿+校对)但各位有所不知的是他的主业其实是铲屎官!在五一劳动节之际,我们就来好好表彰一下这位劳模:我们老大!家的猫——撕芬克斯!他对《龙骑士之墓》所做的贡献,多得说不完。以下只是聊举一二:法术设计法术符文的爪印体,乃撕芬克斯亲力亲为连他的必杀——In
截取了部分国内玩家的评价,对于玩家给到的意见和反馈,我们陆续在最新的提交版本中修复。