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三国连环战
小厂沙盘SLG手游靠什么才能出圈?或许《三国连环战》能给你一份满意的答案!

游戏的硬质量肯定是不能和目前的主流沙盘游戏相抗衡的,不过就其它大厂游戏所没有的特点,或者做的不那么完整的特点,这款游戏倒是本着差异性竞争的思维尽力在做,挺有意思,也挺值得借鉴。

Con
以前玩过一款三国类游戏,在图外培养武将,有羁绊,有技能,然后在选择自己培养的武将在进图。几个玩家抢占城池,最后谁一通了就谁胜利。不记得名字了,一直在找那款游戏,有谁知道吗
SDJ
从第三天开始应该没什么任务做了,每天的任务依旧是攻城,进度快的话,第四天应该开始攻打边关,然后开始欺负其他洲低战玩家刷战功武将培养方面0氪或者微氪,正常来讲应该没有什么英雄可以选择的,本人小氪近两百可以看到岳飞和赵云都7星(赵云打野不低于100碎片),其他红将只有4星,这完全没有可比性的,索性直接培养橙将,当有活动给红升星的时候,再考虑培养红小技巧1.战马在主线12张过后才开启,过完60级任务还有一个3将60级的任务,所以不用太着急2.刷战功可以先侦查,敌军统帅(带的兵)越多,获得战功越多
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