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极夜蔷薇
如果在某些文本里面非要指代的话,为了方便取个名字无可厚非,但是如果原设定就是为了将小镇名字模糊化,那么取名反而是弄巧成拙。
既然日语版本里面小镇没有名字,很好奇为什么中文为什么不直接照着日文翻,是有很棘手的句式吗?中文也不是没有“不思议迷宫”这样大众已经比较认可的叫法了,而且和日文完全语义对等(本来就是汉字)……
迷思也算是一个外来词吧,原本是对myth的巧译,这个词本地化得挺成功,但是加上一个Saint--“圣”,这个充满西方基督教风格的前缀,中西结合个人觉得有点不伦不类?
哎,游戏本地化真难。以上都是站在从来没有玩过该系列作品的玩家角度思考的个人猜想,具体情况还有待结合语境与文本深度体验,很期待。
从官方会特地公布翻译小细节来看,本地化应该是下了功夫的,辛苦了,期待早日上线!!!
TapTap发布会《雷顿教授与不可思议的小镇》片段

《雷顿教授与不可思议的小镇》预计于2020年冬季正式发售!

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极夜蔷薇
ohhhh我最爱的冒险解谜!!
momo
好像在哪看见过一个版号日期,是12月中,问题是官方又没消息了就很慌