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谱面攻略
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Phigros AT谱面总结&解锁途径大盘点
随着鸽游更新版本越来越多,AT难度谱子的数量也跟着往上涨了。这时肯定有跟我一样已经好久没进过游戏的远古老玩家(2019年入坑)和刚入坑没多久的新手对这个数量彻底没有了概念。因此我呕心沥血将这些曲子还有对应的解锁方法整理了下来!这篇会先放支线章节及往前的AT曲目(见下图) 普通解锁途径(将对应曲目的IN级铺面打到S或以上解锁): 1. 图二中所有单曲(Single)和过去的章节曲目(Legacy) 2
00:58
愚人节谱面进入方法(帖内有文字教程)(里SP有简洁方法)
表SP:长摁歌曲边上的IN15大约5-6秒,就是红圈位置 成功后如图所示 里SP进入方法: 简洁方法:给表SP解锁的IN15那个长摁,当成纵连,狂点10下(需要使用复杂方法进入一次,且游玩完毕) 复杂方法:将表SP打到60W出头之后放置,点击箭头即可进入 此图仅有简洁方法可见到 HAZARD:按照EZ HD IN的顺序,点三轮,以后点EZ即可进入 https://m.bilibili.com/vi
Phigros全章节谱面难点解析(个人向)『目前更新至第1章』
大家好啊,我是刻喵喵啊,我的这篇长帖终于出了,在分割线前先自我介绍一下(ฅ>ω<*ฅ) 年龄:15 性别:未知 目前是个初二牲o(╯□╰)o RKS15.65 此次感谢奥托普雷的参演,以及粉丝们的赞助😘 也算是我的一周年帖了~\(≧▽≦)/~ 同时也祝大家早日AP/FC(∩_∩) 观前说明:这只是个人观点,不喜勿喷😨 --------------------------分割线-------
愚人节谱面解锁方法
phigros 愚人节谱面解锁方式 1.HAZARD SP Lv.?:进入选歌界面,按照ez hd in hd ez hd in的顺序点击,如进不去就再点击hd; 2.Sigma(Haocore Mix)~105秒の伝説~ SP LV.?:长按Sigma左侧选歌界面的难度(EZ4 HD11 IN15)持续5秒左右; 3.Sigma(Haocore Mix)~Regrets of The Yello
彩13最简单教程,低rks就能拿(*๓´╰╯`๓)♡
如图。要想拿彩标,需要减少爆good的频率,因此应选择多黄键和红键的谱面 Journey with You 的EZ难度物量极低(只有60),需要注意的是有长条,容易爆good,建议放到第一首。另外谱面表演挺好看( BQ 的EZ难度,黄红键占比极高,只有零星的几个蓝键,最好音押 Originally EZ难度,全谱只有黄红键,避免断触,稳住心态即可 好啦!恭喜你拿下彩13,比心(*˘︶˘*).。.:
个人向phi全16及以上谱面质量榜
个人游戏理解有限,无贬低/吹捧任何谱师之意,仅探讨谱面艺术 评价基于手感,表演,谱面与音乐的契合度,谱面结构等各元素,结合个人理解做出排序 各人偏好不同和本人游戏理解不足造成排序不合理是正常现象 理性节奏,不带讨论(bushi 1.df at 2.白复生 at 3.祈 at 4.报应 5.+++ at 6.祈 in 7.零号车辆 8.df in 9.钟 10.aapa 11.+++ in 12.迷
[新人向]Phigros的谱面难度说明、评分机制以及判定
本文的目的:帮助萌新快速了解Phigros这款游戏,并帮助各位像我一样忙于回答群中无数萌新提问的您们。 谱面难度说明 游戏中有EZ(Easy)、HD(Hard)、IN(Insane)(每一曲均具有这三种谱面)和特殊的AT(Another,即大家所说的里谱)与Legacy五个难度,其中EZ难度定数为1~7,HD难度定数为3~12,IN难度定数为6~15(dB doll看什么看IN定数10以下的不就你
如果没有断触图一就上S了,并附一点打法
感觉难度确实有点大,打的很差 目前打算采取的打法: 开头侧边长条中间note那里没看懂打的节奏,于是抛弃了在中间使用垂直判定打交互的打法 而是暂时采取左边拇指按住食指匀速点长条,中间note用右手食指中指来回点击的手法 中间侧落长条锁手3k可以使用垂判,左手食指+右手食指中指打3k楼梯, 或者一手锁长条另一只手单指位移点note,这里我完全不会打,所以准度掉大分 结尾双压可以反手,或右手点中间,左
《关于新手如何调谱面延时的攻略》
[新手看过来!!] 我经过长时间的摸索,找到了可以普遍适用的调节延时的方法,让你快速的调整到适合自己的延时。 1.什么是谱面延时 由于Phigros是音游,所有手机游玩这类游戏时都会出现不同程度的音画不同步的情况。而这类游戏内部设置中往往设有调整谱面延时的选项。 2.调整谱面延时前的建议 首先我个人建议佩戴耳机玩耍该类游戏。有线耳机自带的延迟我不清楚,但我想一定是有的,而蓝牙耳机的延迟往往都在50
四月推歌大合集
新AT17突然会打了一点,前半段勉强能全连,+0.0133,从b40窜到b4,暂时很难再往上推了 Dlyrotz SP Acc95.98% Rank A。不错的谱面,猫抓板与走马灯交相辉映,即使是奶奶,锁手织毛衣时也感到心潮澎湃(本来还想录个手元,结果下周就没了怎么感觉有点舍不得) KIZUNA IN AP-1,不喜欢尾杀那四个突然跳起来的短长条,总误触后面蓝键 ATRR IN FC,定数绝对虚低
浅谈手法设计对推歌的作用+一些高难谱面手法分享
本人在去年年底的时候仍然停留在rks15.5的瓶颈期,而现在已经成功制霸15级谱面,突破了rks16的大关。多指和硬抗力都略不如同分段的我能够走到这一步,依靠的是奇思妙想的手法设计和实践能力。 本分段大部分玩家推分遇到较难的配置(例如多k配置)时都会选择多指正攻或是硬抗,若是碰上不擅长的配置更会感到推分困难。此时通过对谱面的观察,设计一个自己擅长的手法,即可明显提高通过率 举例①:轮指——NMR四
phigros全at16谱面质量个人排行榜(下)
个人游戏理解有限,无贬低/吹捧任何谱师之意,仅探讨谱面艺术。理性节奏,不带讨论(bushi) 9.终梦 前200cb的排键个人还是很喜欢的。500-600cb处的黄键开始意义不明。后面的黄键蛇和12分双押的排键还是很有说法的。感觉问题一是休息段太水了,不是说难度,而是给人的感觉。二是很多排键就是刻意为了限制4k,最后反而四指双指都不舒服。三是很多地方意义不明的黄键。四是中间过渡段的大位移12分楼
phigros全at16谱面质量个人排行榜(上)
个人游戏理解有限,无贬低/吹捧任何谱师之意,仅探讨谱面艺术。理性节奏,不带讨论(bushi) 1.df 特效表演,采音取舍,排键,手感,与音乐契合度均相当优秀 2.白复生 特效拉满了,但感觉中间牛肉饭段结尾652-655cb的四个长条的舞动略显突兀。排键也相当优秀,很多本以为会卡手的地方都做了引导,反而非常顺手。中间休息段真的是天才般的思路,可能是全游戏最优秀的过渡段(?),结尾凡是用到5k的地方
越大级心得——in和at15.9谱面锐评
#Phigros不鸽指南 玩了好长时间了,没出过攻略性的帖子,今天出一个,关于in和at15.9谱面的锐评 上面图一是我对15.9难度的排序,我们先从低难度开始: 1.折翼天使:前半段不是很难,休息段过后的小尾杀有一定难度,最后面的大尾杀拉高了整曲定数,交互小爆发也随处可见。整曲底力要求与321相似,与其它15.9比起来稍逊风骚,定数虚高,理论定数应为15.8,故排在最后一名 2.DF:前半段从
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