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[新人向]Phigros的谱面难度说明、评分机制以及判定

修改于2025/02/152398 浏览综合

本文的目的:帮助萌新快速了解Phigros这款游戏,并帮助各位像我一样忙于回答群中无数萌新提问的您们。

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谱面难度说明

游戏中有EZ(Easy)HD(Hard)IN(Insane)(每一曲均具有这三种谱面)和特殊的AT(Another,即大家所说的里谱)Legacy五个难度,其中EZ难度定数为1~7HD难度定数为3~12IN难度定数为6~15(dB  doll看什么看IN定数10以下的不就你一个?),AT难度定数为13~16(16.8)Legacy难度定数为12~15
需要通过达成该曲目上一难度S(及以上)评价或上一曲目该难度A(及以上)评价解锁下一难度。
rks达到11以上可直接解锁已购曲目过去的章节全部曲目各章节第一首曲目IN难度。
Legacy谱面需要完整通关一遍游戏主线章节并看到制作人员名单后才会解锁SP(Special)为独立于以上四个难度的特殊难度。
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判定

Perfect:精准击中。提供本note 100% 的acc分,判定时间为±80ms,同时提供连击。
Good:有击中偏差。提供本note 65% 的acc分,判定时间为±80~160ms,同时提供连击。
Bad:过早击中或过晚击中,不提供acc分,同时连击数归零。
Miss:未击中,不提供acc分,同时连击数归零。
游戏中Note的有效判定空间为Note与判定线垂直但宽度稍宽一点的整个区域
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评级

游戏的结算评级如下:
φ(Phi):1000000分
ν:960000~999999分
S:920000~959999分
A:880000~919999分
B:820000~879999分
C:700000~819999分
False:0~699999分
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note种类

Phigros中包含的note有四种:
Tap:当note到达判定线时单击即可。
Hold:当note到达判定线时点击并按住直到音符结束。
Flick:当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。判定只有PerfectMiss,只要划到就算Perfect
Drag:当音符到达判定线时按住即可。判定也只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect
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有的同学问如何提高rks,我只能说:

①多练

②您可以找出自己不会的键型,并针对性的去练习

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phigros 谱面难度说明
02:54
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很久没打了,配置有点忘了,这是1pc,那纵连直接抗的话就FC了 #phigros #phigros不鸽指南 #phigros魔王曲 #phigros痛苦瞬间 #phigros音押指南 #游戏日常phigros萌新
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原帖指路: 孩子们,其实尾杀根本不用抽奖,只是两串交互而已,最难的明明是5k段开始前的天地交互 现在好了,被调到16.5之后成为了一个虚低谱,完全不水了 现在看来,它在同等定数的谱里面可能算是简单的…… 孩子们,请叫我预言家 并非卡手,并非15.8,现在公认的新15.9最路边一条的谱 孩子们,这才是一个14.9该有的样子(指定14.9的谱无论新旧都比较阴间) 孩子们,我已经16.92了,可是我还是
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谱子:Time Machine 曲师:aren park 普师:2462835 难度:HD Lv.6(6.5)
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Phigros与Sega街机端音游御三家联动的最后一块拼图—— 3.16.0更新初见! 第一首翻译“矛盾心理”,谱面也确有种体现“矛盾”的感觉,以占据全谱大半的同键双押为主。 Komplexe,Sennzai老师的歌声非常适合听上去很神圣的音调,整体谱面也很不错。 Sølips的IN,你是15吗?初见直接被创飞,尾杀更是接不过来。——Sølips:我觉得我是。 QZKago Requiem,HD的
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