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楼上说得中肯。现在开荒都开的差不多了,该爬塔了😂感觉蓝队爬塔舒服一些。
老狗想聊聊:那些关于“卖惨”的心里话
【写在开头】
《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。
想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。
做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作

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玩过国际服,想说玩法还是很有趣的,只是美术有点过时了。也不是说不好看,就确实有种三年前立绘风格的感觉,没什么自己的特点。现在被各种二游养刁了,玩家对美术的要求很高。通感纪元其实也是同样的问题,美术还行,但不出彩。属于把看板娘放在这儿没什么想玩的欲望。感觉还是在游戏性上打磨吧。一般来说,游戏都得有特别出彩的方面,比如cy的游戏,美术和福利太顶尖了,玩法坐牢也很多人玩。比如有些游戏,虽然没啥福利,但玩法非常有趣;再比如有些游戏,立绘可能不那么好看,但有自己风格或者故事非常出彩。如果每一项都没那么差,也没那么好,其实最后也就是泯然众人。这样的小作文看了很多,每一次都是看到从业者说不易,中间多少心酸。我每次都很感动,很支持,开服还给充钱。但是经常失望地发现,他们真的没有交出足够好的答卷。比如我最近玩过的武娘外传和纯白和弦,都是内容不够,就用数值硬卡玩家。这样我就觉得很没诚意,说了那么多,最后只是用来掩饰自己的作品是个“半成品”。同样小作坊出品的,比如灵魂潮汐,也是开服不被看好,后来慢慢追上,越来越好的。还是研发自己是怎么想的,如果真的是想做好游戏,珍惜自己的作品,我觉得大家都会看到,并且适当让渡福利也没事。就是说,做就做到极致,主打福利好,就像cy那样各种送,免费井,玩法简单扫荡弱软保。如果主打美术好,那就做到让大部分二游玩家看到就嗷嗷入坑。如果主打玩法,就精心打磨,让大家能够有多样的乐趣。一定要想明白这个游戏的受众是什么人,你们想要的是什么样的产品。
#征集活动#星火之歌公测新手阵容构筑攻略
时间过得可真快,眨眼间星火之歌公测已经是上个月的事情了!(滑稽)
之前在别的平台写过星火之歌的攻略,taptap这边现在来的很少。
看到TapTap这里很多人问阵容构筑和搭配,然后在论坛发现有人把上次内测时候的阵容直接当公测的攻略发出来。
当时我就蚌埠住了,薛定谔公测被调整到技术强化(蓝色)属性,你还在这儿黄队最强阵容呢?
上面这个截图没有引战的意思,要知道实践才是检验真理的唯一标准,过时的攻略属

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目前一队肉体队二星72阿客琉斯,62凯撒,61齐格弗里德,61贞德,二队准备绿队,罗马双子,贝多芬,克利奥帕特拉,纠结兰斯特洛还是拉海尔,大佬给点建议呗,是直接用兰斯特洛还是用拉海尔然后等拿破仑?













