老狗想聊聊:那些关于“卖惨”的心里话
【写在开头】
《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。
想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。
做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作

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deanine:
玩过国际服,想说玩法还是很有趣的,只是美术有点过时了。也不是说不好看,就确实有种三年前立绘风格的感觉,没什么自己的特点。现在被各种二游养刁了,玩家对美术的要求很高。通感纪元其实也是同样的问题,美术还行,但不出彩。属于把看板娘放在这儿没什么想玩的欲望。感觉还是在游戏性上打磨吧。一般来说,游戏都得有特别出彩的方面,比如cy的游戏,美术和福利太顶尖了,玩法坐牢也很多人玩。比如有些游戏,虽然没啥福利,但玩法非常有趣;再比如有些游戏,立绘可能不那么好看,但有自己风格或者故事非常出彩。如果每一项都没那么差,也没那么好,其实最后也就是泯然众人。这样的小作文看了很多,每一次都是看到从业者说不易,中间多少心酸。我每次都很感动,很支持,开服还给充钱。但是经常失望地发现,他们真的没有交出足够好的答卷。比如我最近玩过的武娘外传和纯白和弦,都是内容不够,就用数值硬卡玩家。这样我就觉得很没诚意,说了那么多,最后只是用来掩饰自己的作品是个“半成品”。同样小作坊出品的,比如灵魂潮汐,也是开服不被看好,后来慢慢追上,越来越好的。还是研发自己是怎么想的,如果真的是想做好游戏,珍惜自己的作品,我觉得大家都会看到,并且适当让渡福利也没事。就是说,做就做到极致,主打福利好,就像cy那样各种送,免费井,玩法简单扫荡弱软保。如果主打美术好,那就做到让大部分二游玩家看到就嗷嗷入坑。如果主打玩法,就精心打磨,让大家能够有多样的乐趣。一定要想明白这个游戏的受众是什么人,你们想要的是什么样的产品。
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长图
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写少了!!新手任务完成探索目标可累计获得碎片宝箱*120!不是60
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成就:奇光异彩达成方式:一局游戏中所有方块为同一颜色,并使用与其颜色对应阵营角色技能打出。
测试公告 | 拂晓测试突袭!Q群不删档限量测试即将开启!
各位执火者,老狗有个重要消息要宣布(敲黑板):
星火之歌Q群专属不删档限量拂晓测试招募执火者啦!
我们在6月下旬进行了一次较大规模的测试,收到了很多执火者认真的反馈。当时的游戏存在着部分bug和强度上的问题,也未能实装一些已做好但没来得及调试的玩法。
针对这些问题,我们将在Q群招募拂晓测试的执火者。执火者可以在拂晓测试中体验到游戏最新的内容,同时也需要入驻拂晓测试的各位玩家多给我们反馈,帮助我们调

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不删档还敢限量?到时候万一真能公测,不删档的随便拿着资源和角色一跳脸你这游戏就直接节奏满天飞,瞬间暴毙,除非你这次测试是专门的测试服,以后数据不互通,不然绝对玩完。再说了你这东西测来测去模型玩法又不变,一次又一次测,除了让测试的人充钱以外就没有任何作用了,这游戏说实话已经凉凉了










