冬天来了,又到了万物休眠的季节,我们团队还在浙北的寒气里努力耕耘着~大家好,我又来汇报工作进度啦~在这段时间里,我们对游戏着重进行了完成度的优化,下面我来给大家一一说明:1、剧情,剧情一直是我们动物江湖最受大家欢迎的部分,这段时间我们也一直在不断创造新的好玩的游戏内容。2、每日副本,我们加入了一系列每日副本和任务,也加入了七大门派的每日小游戏,每个门派都不同哦~每天完成简单的小游戏,可以帮
大家好,我们是动物江湖的制作团队,感谢大家对动物江湖一直以来的关注,特别是群里的小伙伴们,我爱你们,感谢你们的不离不弃。我又来汇报这段时间的工作情况啦~我们这段时间的主要工作内容主要分为几个部分:1、 剧情撰写:我们花了无数的精力反复讨论每一个剧情的细节,不断的给自己的剧情挑刺。“这里描写不够”,“这里逻辑有问题”,“那么我为什么要这样”,“那么我为什么又不能那样”,这些问题估计每夜每夜都
我们又开始折腾做好的东西啦,为了给大家更好的游戏体验,我们尝试了2种江湖界面的表现,请大家帮忙投个票,大家是更喜欢左还是更喜欢右呢?(地图都是可以双指缩放的~)
感兴趣的小伙伴可以去点击观看~给小说涨点人气哈~http://book.zongheng.com/book/1064521.html或者在纵横小说网搜索《御史要跑路》,即可观看~~谢谢大家啦~
感谢大家的持续关注和支持,有时候也得发一个帖子证明我们还活着>w<动物江湖的后续研发方向如下:1.挖矿:不再限制十层,挖完十层可以回到一层继续挖,每次挖掘产出1~3个材料不等,特殊材料只有1个,增加材料产出。2.技艺:减少技艺升级需要的经验,制作物品时加入一个疲劳值系统,限制每日制造物品的数量,但是会有多个副本和活动可以获得获得活力的票券。3.洗练:加入装备词条继承系统,可以通过特殊道具把
放些东西证明我们还活着=w=经过了4格漫画,小视频的尝试,我们发现最适合我们团队的还是文字~我们已经在撰写官方授权的同人小说,届时会在纵横网开始连载~大家敬请期待吧~小说试毒如下:第一章 初来临洲初春,西风料峭。廊上雪水顺着瓦砖淌下,在地上砸出一个个浅色的印记。漫长冬日刚过,沿街的铺子便已经迫不及待的开张。蒙蒙细雨罩住前路,时有打伞的行人匆匆走过。经过了漫长时间的休沐,城门守卫意
咳咳,我们自己创作的小四格,希望可以博君一笑~
下载地址:这次竟然没有咕咕咕,让我们自己也惊了一下希望这次的bug少一些吧>_<本次测试的新内容如下:1、本次测试一共放出15章的游戏内容和更多的支线任务2、加入了悬赏系统,帮助玩家前期获得资源3、加入了装备的洗练系统,深化了养成路线4、优化了数值体系,伤害和战斗体验更加平滑了5、加入了好友系统,可以和好友互通有无,测试期间可能还会上线好友切磋和玩家对战功能~6、加入了成就系统,