本次测试从3月27日至4月10日已经结束啦,感谢大人们这段时间的测试和反馈,对我们的帮助非常大~本次测试主要测试了我们的全新的江湖系统和战斗系统,我们接下来会针对玩家给我们的反馈好好修改问题的。本次测试暴露的问题:1、剧情过少……后续更新的重头会放在剧情上2、江湖界面的上下屏的比例3、战斗数值不平衡,导致战斗流程过长,也会出现战斗两边都打不死对方的情况。4、各种各样的小bug后续我们
我们今天更新了一个爬塔战斗的玩法塔里有一群慢慢变强的敌人供玩家们挑战,也有全服的排行榜让大家一比高下~塔的入口暂时放在主界面的左边。
日常任务不是每天刷新?只能做一次?
下载页面感谢大家来测试我的游戏~bug还是有很多,希望大家可以多多指出,帮助我们改善游戏~一开始有可能会有大人碰到初始npc狗哈不能点击的问题。这个可能是和机型有关,如果有大人碰到狗哈不能点开的话,就重启一下游戏就可以了~跟狗哈说完话以后见到的商店npc也是点不开的,这个不是bug!这个不是bug!这个不是bug!跟着主线做完序章就可以开放整个江湖了。
半个小时准备咯
没错……我们咕咕咕……了。虽然我们日日加班到深夜,但是网络办公带来的巨量的沟通成本使我们这个小团队的本就不充裕的人力更加的捉襟见肘。在数次挣扎地内部测试以后,我们终于于2020年3月19日20:30分放弃了明天的测试计划orz对于此,我们团队向所有玩家表示深深的歉意orz由于和之前的测试版本相比,现在的版本改动过大,导致完成度不太高,小bug很多。为了可以让玩家得到更好的游戏体验,我们决
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,我们在疫情的阻挠下,艰难的进行着制作计划~而我~又来汇报这段时间的工作情况啦~1、 战斗:战斗界面的重做部分,框架已经完全做好啦,现在正在调试技能bug,增加美术资源,在下一次测试中就会使用全新的战斗系统。在战斗和江湖界面将会舍弃原来的头像棋子和没有个性的黑色小人,改为每个角色都不同的Q版人偶参与演出2、 江湖游历界面:江湖游历界面完全摒弃了
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,经过上一次的测试,我们知晓了我们游戏的特色,优点,当然更重要的是看到了自己的缺陷,感谢大家对我们提出的意见和建议。现阶段正在制作的更新内容主要集中在UI,行动方式和战斗系统,所以从某个角度来说,下一次测试的已经完全是另一个游戏了T^T。1、 UI:第一次测试被玩家吐槽最多的就是UI界面啦,之前的设计理念太过追求UI和画面的结合,导致了画面主次不清,
鼠三娘被抓后的主线任务那里,“桃花依旧笑春风”的“春风”是撒子啊,要去哪里找🤯🤯ps: 为什么秘籍只能学到五级,是我漏看了什么信息吗pps:有些秘籍装备不了,显示等级不够,但是我没找到那个秘籍的等级要求,是我又漏看了撒子信息吗…求大佬们解答
游戏目前还在测试阶段,希望有想法的玩家可以在这里畅所欲言,有好的建议和玩法都可以在这里写下来我们都会一一观看的。