空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于江湖界面,大家更喜欢哪一个?
我们又开始折腾做好的东西啦,为了给大家更好的游戏体验,我们尝试了2种江湖界面的表现,请大家帮忙投个票,大家是更喜欢左还是更喜欢右呢?(地图都是可以双指缩放的~)
动物江湖同人小说在纵横小说网开坑啦~
感兴趣的小伙伴可以去点击观看~给小说涨点人气哈~http://book.zongheng.com/book/1064521.html或者在纵横小说网搜索《御史要跑路》,即可观看~~谢谢大家啦~
动物江湖后期制作方向公告
感谢大家的持续关注和支持,有时候也得发一个帖子证明我们还活着>w<动物江湖的后续研发方向如下:1.挖矿:不再限制十层,挖完十层可以回到一层继续挖,每次挖掘产出1~3个材料不等,特殊材料只有1个,增加材料产出。2.技艺:减少技艺升级需要的经验,制作物品时加入一个疲劳值系统,限制每日制造物品的数量,但是会有多个副本和活动可以获得获得活力的票券。3.洗练:加入装备词条继承系统,可以通过特殊道具把
动物江湖锲子英雄传官方同人小说开启~
放些东西证明我们还活着=w=经过了4格漫画,小视频的尝试,我们发现最适合我们团队的还是文字~我们已经在撰写官方授权的同人小说,届时会在纵横网开始连载~大家敬请期待吧~小说试毒如下:第一章 初来临洲初春,西风料峭。廊上雪水顺着瓦砖淌下,在地上砸出一个个浅色的印记。漫长冬日刚过,沿街的铺子便已经迫不及待的开张。蒙蒙细雨罩住前路,时有打伞的行人匆匆走过。经过了漫长时间的休沐,城门守卫意
动物江湖二三事--猴千冲
咳咳,我们自己创作的小四格,希望可以博君一笑~
我们开始新的一轮测试啦~
下载地址:这次竟然没有咕咕咕,让我们自己也惊了一下希望这次的bug少一些吧>_<本次测试的新内容如下:1、本次测试一共放出15章的游戏内容和更多的支线任务2、加入了悬赏系统,帮助玩家前期获得资源3、加入了装备的洗练系统,深化了养成路线4、优化了数值体系,伤害和战斗体验更加平滑了5、加入了好友系统,可以和好友互通有无,测试期间可能还会上线好友切磋和玩家对战功能~6、加入了成就系统,
我们开了一个官方的微博和B站账号
如题,我们开了微博……终于……名字叫御史集散地微博地址为https://weibo.com/u/7466654727在微博里我们会更新制作动态,还会时不时放出一些玩梗的小四格,可能不会多么精致,只求博君一笑~后来我们惊喜地发现,现在大人们很多都不用微博,所以我们……又开了一个B站的专栏,制作人本人是老B站人了,也希望大家来围观~制作的人B站昵称是动物江湖制作人(改名字花了我6个圆滚滚的硬币
江湖中的人和事4(现在可以公开的情报)
动物江湖已经在篝火计划进行玩法测试啦,感兴趣的小伙伴可以申请一个拾薪者资格尝试一下哦~——————————————————————————————————————————话说上一话我们说到了名震江湖的三大剑仙之一的灸剑仙,那么这一次我们就来说说另一位剑仙吧,那就是来自广东的一只田园——九剑仙!传说九剑仙之所以被人称之为九剑仙,是因为他有一把神奇的剑,剑长3尺,格(就是剑中间的那个护手)中有一中空
本次测试结束啦
本次测试从3月27日至4月10日已经结束啦,感谢大人们这段时间的测试和反馈,对我们的帮助非常大~本次测试主要测试了我们的全新的江湖系统和战斗系统,我们接下来会针对玩家给我们的反馈好好修改问题的。本次测试暴露的问题:1、剧情过少……后续更新的重头会放在剧情上2、江湖界面的上下屏的比例3、战斗数值不平衡,导致战斗流程过长,也会出现战斗两边都打不死对方的情况。4、各种各样的小bug后续我们
我们今天更新了一个爬塔战斗的玩法
我们今天更新了一个爬塔战斗的玩法塔里有一群慢慢变强的敌人供玩家们挑战,也有全服的排行榜让大家一比高下~塔的入口暂时放在主界面的左边。