下载 App
灵兽江湖

灵兽江湖

期待评价
2026/7/15
来自 Redmi K70 Ultra
期待
2026/6/22
来自 Redmi K60
2026/4/9
来自 华为BRA-AL00
期待
2026/1/3
来自 Honor荣耀平板GT PRO
期待
steam上打了200小时了,目前主线只更新到第四章,但世界观已经相对完善了,可以说是剧情上比较有深度的武侠游戏,不同于逸剑风云决那种随便一条支线都能拍成电视剧的唯美,这个武侠世界更真实,一些话是现实里都不太敢说的,甚至都担心正式版过不了审核。。。
自由度上,大地图隐藏各种BOSS和洞穴探宝,各城市也隐藏了支线悬赏,选项分支很多,一些选项只是队友好感,一些选项则关系到任人物存活(包括队友),一些会和支线的后续产生影响(这点是真不错,任务之间环环相扣,比单纯堆砌人物平铺直叙好很多),选择上第一次玩随心选就行,第二次开档再看攻略会有很不一样的体验(我心如铁和连城秘藏两个任务就很难一次体验完全),这个游戏目前是没有二周目的说法的(毕竟开局就被屠村,搞的和隔壁天人合一打不过碗子山杰哥一样,就很不合理),全收集主要是剧情、装备、cg三个方面,除非打算一直存档读档,不然二周目势在必行,当然也不用过分担心选择影响观感,各有各的真实,体验下来也不沉重,对话里面暗含很多梗,包括海贼王,包括坤坤(小黑子真没树枝),包括撩妹对话和技巧,文案组的大佬还是很会写的
战斗部分和平衡相对不完善,像重甲减速度只加一点点护甲就很不合理,功法直接相差也很大,百灵御武功尤其弱,各种支线主线战斗等级也不明确,有时候进去就是30级打60、70的BOSS被秒,有时候后期还是30级小怪,这点希望制作组注意一下
总结就是未来可期,武侠游戏荒漠的时候可以买一个试试看很不错,steam上有点好处就是有选项可以当桌宠,挂机的时候主角会有各种奇遇,这个是我很喜欢的点(谁不喜欢挂机一晚上出山,新手村任纵横呢),希望出到手游的时候保留下来
昼行闪耀的流星 : 我心如铁 找来找去都找不到追风老婆 还是给了零件他😢
2025/10/31
来自 华为DMG-W00
一群长评搁这写对主线观后感也是绝了,不会是互相抄的吧。写就算了,不能全讲剧情吧,其他人是来看游戏的优缺点的,不是给你们改作文的。
1️⃣剧情/主角塑造
游戏并没有强行要求主角做正派/反派,反而多次提到“只要自己不后悔自己的选择就好”。所以剧情慢慢删除了一些道德困境的选择,变成了玩家爱选啥选啥,官方尽量给出不同结局。
主角性格类似于大侠立志传,但特征要更鲜明一些。在喜欢插科打诨的基础上,善良选项中追求平等、秩序,随时准备拿自己的命去救别人;邪恶选项中主打一个不择手段:为了逼捕快上任,引一帮土匪去杀他老婆/为了25000块钱下药毒死师傅/别人前脚刚把自己未婚妻被逼良为娼,自己被迫修炼傀儡术的经历告诉主角,主角扭头就去逼迫他的恶霸家里告发。
当然官方还是有一个倾向的立场,正派路线相对来说剧情更丰富一些(而且几乎所有CG都是在正派路线中的)。
另外就是拳头大是真能影响部分剧情的结局。目前的两大支线(我心如铁/狐山村),完美结局的要求都包括主角每场战斗都要赢。而各大门派的任务中,破道天宫的完美结局是要同时击败貂无琴和红。五子寺的任务中可以提前击败了然大师(剧情中是让主角逃跑)来快速结束五子寺剧情。
2️⃣战斗(回合制)
难度极低,即使最高难度,到了40级基本也是在求对面别死。
最大的问题有两个:不能自动战斗,战斗速度最快只有二倍速。
3️⃣角色养成
生活:必须进行对应的生活操作才能提升熟练度,钓鱼/开锁/医术相对简单,打铁/缝纫/巧匠非常非常慢。
战斗:门派技能书需要先推门派剧情。最大的问题是:技能书是消耗品,而门派以外的技能书在剧情中只有一本。
4️⃣文本风格
由于自由度问题,主角性格模糊只有最基础的说骚话是稳定不变的,所以文本内容整体上是比较轻浮,时不时还会玩梗。这个见仁见智,我觉得问题不大,没有脱离角色性格设定。
5️⃣角色外观
外观的问题是没有全身立绘可以看。野兽外观本身是个特点,剧情也围绕这个展开,觉得不适应主角的脸是正常的,但要觉得制作组特立独行不让改名不让改成“人”的形象那多少有点找茬。
byuciec : 战斗有自动战斗呀还有四倍速
2025/8/21
来自 Android 设备
看好了单机武侠是这样做的!——灵兽江湖
Steam上的武侠游戏不知道从什么时候开始多了起来,但可惜的是很多“武侠”游戏仅仅是网游换个皮就端上来了,你要说他不是武侠吧,那要多少也是,但是玩起来就是怎么玩怎么别扭。
而这两年我感觉最有希望做好的单机武侠两个,一个《燕云十六声》成了安卓 and Apple,一个活虾传因为刚发售时制作组的骚操作口碑崩坏。在好不容易等来了黑猴后要等来一款制作优良的武侠游戏我们又要等多久呢?
而这些想法在我玩到灵兽江湖的时候,居然有了一点点改变,说不定灵兽江湖就是那个我一直在等的武侠佳作?
意难平的剧情
武侠小说开局最重要的是什么?那肯定是父母双亡,加上与反派的血海深仇,这样才能让后面的情节发展更加顺利,也给了主角努力练功的动力。
但就是这个小小的开头,游戏就给我震撼了一把,没有用简单的几句过场来把这开头的背景叙述一下,而是刻画了一连串的任务来加强主角与他生活的小村子的联系。由主角从城中看戏回来的伏笔开始,一点点描写出主角在这个小村庄十几年来的点点滴滴。
通过数个支线任务展现出了主角和青梅竹马两情相悦却不好意思的害羞,经常帮助村长和村中邻里的热情,还有和玩伴啊守一起时的吹嘘。更是还有的任务刚刚做到一半,邻居还在等着你给他从城里带回来那个最好的斧头换来的剑,但这一切美好都被蛟龙帮打破了,一觉醒来听见的不是鸡鸣,而是村中父老的哀嚎,结果主角所救的狼莹却是一切的罪魁祸首。
那一夜的邂逅让村中的父老都成了冤魂,男主身上的身世之谜也被就此揭开。狼莹的遭遇却也是让主角恨也恨不起来,师傅师娘被杀,为求活命也只能在帮中为虎作伥,但这次却因为男主一夜温柔而献身偷袭帮主牺牲,最后看着死去的父老与身边慢慢凉下去的狼莹,感觉像是一拳打在棉花上一样无力。
好的系统是成功的开始
江湖中最重要的还有武功了,游戏内武功设定十分完善,分为了武艺、内功与大小周天,算是遵从了我们多年来约定俗成的规则,好的武功需要对应的内功才能相辅相成,不然也是空有招式而发挥不出威力。越好的内功能够学习到武艺与大小周天就越多,加入门派,完成任务,或者偶遇高人都可能得到高级的功法,这就给了玩家不断探索的乐趣,不知不觉中就把一片区域的可互动要素全部完成。
越玩越福瑞
游戏的画面是2d的福瑞风,本来我是对福瑞完全无感的,但是游戏的过场插画实在是精美,而且配合的剧情任务对于人物的塑造十分到位,在看完了剧情后来上这几张美丽的福瑞娘插画,看一张两张还好,看多了我真的怀疑自己也要变成福瑞控了。
总结
最近玩过最好的江湖武侠游戏,武侠该有的味道他全都精准的拿捏到了,跌宕起伏并且每人都有自己故事的剧情,系统完善的武功与功法系统,我甚至连无感的福瑞看多了都感觉是眉清目秀。武侠爱好者绝对不容错过,精品武侠游戏觉得值得你入手。
lwlTapTap 2025 年度玩赏家 : nb
2025/5/16
来自 Web 官网
《灵兽江湖》:打了福瑞美化补丁的武侠游戏
前言
作为一款以福瑞为卖点的武侠题材RPG游戏,《灵兽江湖》的核心逻辑其实和市面上许多同类作品十分相似,无非就是丰富的支线、半自由的探索和十分经典的武侠剧情。
所以在此基础上,尽管本作的确是一部优秀且足够有趣的武侠游戏,但他的福瑞题材本质上和为普通武侠游戏打了一个角色美化包相比并没有太大的区别。
没有区别但是更胜一筹
正如前文所说,《灵兽江湖》本质上就是一款传统的武侠RPG游戏,而游戏的画面看上去也是很经典的RPG Maker界面,只不过作者对游戏中的音效、场景、UI和角色都进行了原创化的素材替换,这才摒弃掉了纯RPG Maker制作游戏的廉价感。
在游戏特性上,本作和一些流行的国产武侠RPG游戏别无二致,都包含了复杂的剧情、广袤的探索和丰富的支线。
只不过让《灵兽江湖》这部作品显得比较突出的一点就是,本作的任务分支设置的十分丰富,一些前期支线的结局分支会直接影响到后续的关键剧情,尽管有部分支线NPC并不会随着玩家的选项更改而改变结局,但总体而言,游戏的自由度还是很高的。
而且更棒的是,除了主线剧情之外,本作还采用了开放大世界探索模式,玩家可以在触发主线任务之前像《大江湖》那样自由探索支线、收集物资以及培养角色。
剧情方面,游戏采取了比较传统的“村庄被屠”➡“复仇变强”的故事模式,只不过在此基础上,由于游戏为了铺垫故事基调而不得不让玩家从头开始体验整段角色起源剧情,这也直接导致了玩家可能会对本作开场的剧情体验感到略显难受。但好在作为武侠作品,本作文本的代入感十分充足。
作为一款武侠游戏,本作的武功技法本身没有成长属性,而是作为可随意更换的技能装备在角色身上并受到角色数值加成,而可装备武功的数量上限则直接受到玩家当前装备内功的限制。比较友好的一点就是,只需要通过更换高低阶内功来增加技能格子以及允许玩家在不需要考虑门派冲突与学习成本的情况下随意学习任何门派功法的武学系统对玩家的成长体验而言可以说是十分方便。
至于游戏剧情任务中诸如说服、开锁等操作,则像传统CRPG游戏一样依赖于独立于武学技法加点的能力加点系统。
在战斗上,游戏采用了类似《女神异闻录5战略版》一样的回合制模式,玩家可以在不消耗任何点数的情况下自由调整角色站位然后利用技能进行回合制攻击。虽然角色的血量并不会在每场战斗开始前自动回满,只能在战斗时使用技能或战斗外使用道具回复,但有时面对和主角等级差距过大的敌人,还可能会触发“等级压制”使玩家可以直接跳过战斗环节获得奖励,这一点也是挑战与便捷共存的。
当然,本作对玩家更加友好的一点就是,虽然游戏选用了国内亚文化中比较流行的福瑞元素,但它和大部分福瑞游戏创作者不同的是,在剧情结构上选择了标准的男女搭配模式,玩家可以和其他武侠RPG游戏一样,在完成任务的过程中攻略各种各样的女角色。
而这种常态化的设计最好的地方就是不但保证了游戏的受众,而且对男同游戏泛滥的福瑞题材来说也有很多正面意义。
虽然这些要素叠加,的确让本作抛开福瑞元素以后就是一款普通的武侠RPG作品,但在武侠元素上,《灵兽江湖》借鉴同类作品后取百家之长的制作水准让他哪怕作为一款普通武侠游戏也足够能打。
后记
从客观角度来看,《灵兽江湖》的确是一款十分讨巧并且也十分成功的作品,他不仅在题材上可以同时满足福瑞爱好者和武侠爱好者的需求,而且在游戏性上也足以满足玩家对游戏质量与可玩性的期待。
因此,哪怕抛开游戏美术题材的加成,其本身也足以称得上是一款优秀的国产武侠独立游戏。
2025/5/12
来自 Vivo V2047A
灵兽江湖
灵兽江湖
官方入驻
9.2
共 217 条评价