灵兽江湖

灵兽江湖

9.1
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嘴替发言1 带图2 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
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惭英
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期待
少年恃险若平地,独倚长剑凌清秋
(此为笔者的于3月25日发布的steam评价)
是救苍生,还是救一人?
关于“救苍生,还是救一人”的问题,在各种文艺作品里屡见不鲜。
当这个在无数作品里登场了一次又一次的问题,终于在《灵兽江湖》里抛到玩家手上之时,不知各位又会做出怎样的抉择呢?
言归正传,故事还是从头讲起。
这是一个动物武侠的世界,主角是狼,名九思,故唤作狼九思。
狼九思自小便和爷爷平静地生活在一方世外之地。
这里有小桥流水,有青梅竹马,有发小兄弟,有一眼看不到头的烟火生活。
但这样的生活还是迎来了终结:一场飞来横祸,让整个村子被匪人屠戮一空,唯有狼九思在一位神秘少女——狼莹的帮助下艰难逃生,却不料这位少女正是这一切的始作俑者。
和一位爷爷的老熟人哈叔哈统领(形象是二哈)相见后,狼九思终于明白了自己的身份。
原来自己是那该死的“楔子”,十年后注定要成为填补镇压鲲鹏封印的一块碎片;虽也有理论存活的可能性,但过去的楔子们无论努力与否,结局都是殒命当场,身死道消。
福也好,祸也罢,至少作为“楔子”,狼九思得到了朝中“御史”的身份,同时七曜星宫还会派出“楔官”全程守护,并且天下的七大门派,他都可以拜师学习,不断精进自身实力。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催
怀着一颗不安的心,狼九思在哈叔家中等到了前来的楔官。
本以为是寻常面貌,却不料来者生得好是俊俏:
纤云散,耿耿素娥欲下;衣裳淡雅。看楚女纤腰一把。
英雄美女,自是般配。只是此刻的狼九思,还远远谈不上什么“英雄”。
作为“楔子”,在正式接下“楔主”的身份后,狼九思决定先去故乡祭奠爷爷。他和鹿柒回到村子,却意外发现村长的儿子在那起灾难中也还活着的痕迹。
于是他们一路来到浔河庄,在明知这里有古怪的前提下,以身入局,发现了鲲鹏教的阴谋——他们使用某种手段,将这里的民众全部进行了血祭!
为保护狼九思,鹿柒谎称自己才是“楔主”,被鲲鹏教的人抓走,狼九思也被关进地牢。
一筹莫展之际,村长的儿子牛成才偷偷溜进来放出了狼九思。
经过一番战斗,狼九思成功救出鹿柒,却不料本应接应他们的牛成才独自划着小筏子走了。
面对追兵,无奈之下,他们二人只得纵身一跃,跳入暗河。
不知是天佑还是有人暗中相助,他们最终逃脱了追捕,飘到了岸上。
此番历险差点丧命,二人回到哈叔家中暂作休整,同时向七曜星宫汇报了鲲鹏教的阴谋。
于是在等待回信的过程中,狼九思与鹿柒到处行侠仗义,惩处奸邪之人,援助受难之人。
按照七曜星宫的回信,他们前往墨云商会。在抵达墨云商会后,鹿柒被七曜星宫以“保护楔主不利”的罪名带了回去,换了一位新的楔官——蛇形。
对此,狼九思无可奈何,纵有万千不舍,目前也无力阻止这一切。
但这墨云商会中亦是暗流涌动,狼九思很快发现,这里似乎也与鲲鹏教的血祭一事有着密不可分的联系。
解决墨云商会的事件后,狼九思遇上了鲲鹏教中的一位大人物——忘忧,她向狼九思抛出了本文开篇的那个问题:
是救苍生,还是救一人?
平生只有双行泪,半为苍生半美人
忘忧笑盈盈地表示,自己可以告诉他一个情报:是知道鹿柒的下落,还是知道墨云商会运出去的一批血祭用品的下落?
面对这一艰难的抉择,狼九思陷入了沉思。
忆往昔,狼九思与鹿柒的凡此种种,那真是:
情高意真,眉长鬓青;小楼明月调筝,写春风数声。
然而,在目睹了那么多血祭惨案之后,要他坐视血阵夺去无数民众的无辜性命,又如何能够?
当即,狼九思不假思索地开口道:“为何我不能打败你,同时获得两个情报呢?”
面对狼九思的咄咄逼人,忘忧嘻嘻一笑:“你就不怕竹篮打水一场空?”
狼九思心里明白,自己目前没办法讨价还价。
痛定思痛之下,他作出了自己的决定……
然而就在这关节上,游戏ea部分的主线剧情——到此结束了。
各方面小结:相当优秀的开放武侠世界!
近些年,在独立游戏领域,武侠题材一直都是香饽饽。而这一次的《灵兽江湖》,就目前的质量而言,绝对是相当出色的一款。
网状的叙事结构,决定了在游戏中玩家做出的每个选择,都将对故事的未来发展产生不一样的影响。
譬如,在上面的故事中,假如玩家在调查商会事件时不够仔细,在最后就只会给出玩家两个简单的选项:帮助狸一里或者莽御史,然后就会展开一场战斗,必定会死亡掉一名npc。
同时,在最开头的袭击中,根据玩家先前的行动不同,村子存活的人数也从两人至多人不等。
包括ea版本剧情中断处,选择救鹿柒还是救民众,对后续剧情发展肯定也有变化。
游戏的战斗系统也挺有意思。
玩家总共可以装备两件不同的武器,也就是说可以自由组建搭配不同的技能组,譬如一样武器主攻,一样武器辅助。
武功方面则是分了内功、武术、轻功、绝技等多种武侠经典设定,自由度这块还是很足的。
在文字剧情方面,同样不能免俗地夹杂着一些网络烂梗,不过这方面笔者认为《灵兽江湖》的制作组处理的还算可以,一些支线中偶尔爆个梗,融入地也比较合适,没有像有些游戏那样过于生硬而起到适得其反的作用。
同样非常丰富的还有支线内容。
七大门派作为主要支线,每条支线都能够收获不同的队友入队;还有着数不清的小支线。在支线中,玩家会看到无数意难平的缺憾,会看到江湖底层的爱恨情仇。
而这些小细节、小人物、小事情,才是让《灵兽江湖》之所以成为“江湖”的原因。
《灵兽江湖》:我又幻想了,我天资聪慧,爷爷是绝世高手。救下美女直接以身相许!
上次给我良好武侠体验的还是《逸剑风云决》和《大侠立志传》,这次的《灵兽江湖》尽管还是EA版但是仍然给了我不错的体验!
故事开始就是有点玄幻的故事。真龙和鲲鹏缠斗了近百年,最后鲲鹏不敌真龙被真龙和神兽们封印。但是吧,不论是游戏小说还是电视剧啥的,仿佛是一个flag一样只要是封印那么一定就会被解开。提示请勿触摸和按下,那么就一定会按下。被封印的鲲鹏也是如此,需要拥有真龙之力的楔子来进行封印。于是我们的故事就开始了!
缘起
这是一个完全架空的世界,我们作为主角生活在小村里面当一个磨坊主。相依为命的爷爷已经在上个月去世,虽然悲伤但是还是要生活下去。昨晚去看戏看到戏子唱的还不错,就打赏了二两银子。第二天很晚才起来被青梅竹马好一顿数落,于是许诺到时候带她出去玩。这是个平凡到不能再平凡的小村庄,与世无争。因为守卫都只有一个,因为完全没有守卫的必要。
这天村长忽然把我叫我来让我去后山看看是不是有女鬼:因为昨晚后山鬼哭狼嚎,让守卫去看他也不敢看。于是村长让我把守卫叫上一块去,而这个守卫是我的好兄弟。因为爷爷不让我练习功夫所以我央求兄弟展示一下功夫,没想到我天资聪慧看了一会就学会了。话不多说我们直接赶往后山,发现巨蛟帮的几个人正在围堵一个落在地洞里的小娘子。而这个小娘子正是我之前打赏过戏班的那个,于是我直接出手赶跑了他们。这黑天半夜,自然是无处所去。于是小娘子住到了我的家里,我在一旁打了个地铺。
忽然半夜,小娘子钻进了我的被窝。发现了我脖子处有奇怪鳞片,爷爷告诉我这是皮肤病需要用药膏每日涂抹,千万不能忘记。而被发现也是今天太忙了,只涂了薄薄的一层。后面就是自由选择的选择,是做正人君子还是顺其自然。我们接着往下看,正当我沉浸在美梦的时候,幻想之后美好的生活。
村里来了一个奇怪的商人,不卖东西只是一味的打听村庄守卫的情况。或许我早该注意一下的,如果可以挽回的话。在某日的一个深夜正做着美梦的我被惨叫声吵醒,忽然之前的小娘子狼萤气喘吁吁的来到了我的屋子。说是被之前的巨蛟帮发现了,让我快逃。这个时候的话就和之前的选择产生了关联,之后我们也会正式旅程去看一看这个精彩的世界。脖子上的奇怪鳞片、狼萤、巨蛟帮和天资聪慧的我,究竟结局会如何呢,或许在几十年之后,我还会为当初救下狼莹是否产生过困惑?
这类游戏最重要的剧情,所以我就不再讲述了。不过可以讲一讲游戏的战斗环节,毕竟武侠游戏战斗也是十分重要的。游戏采用了经典的回合制战斗,每回合可以进行移动和攻击,或者选择待命和撤退。实行撤退需要移动到战场的边缘才可以撤退。而攻击则是需要在自己的攻击范围,通过查看自己和敌人的攻击范围我们可以作用走位来躲避敌人的攻击。切记不要硬莽!
我们作为主角自然可以查看自己的属性,在属性界面可以进行自由的加点。点数来自于每次升级,除了身体的基础属性以外还有我们的生活属性也可以进行加点。铁匠、商业、说服开锁都可以进行,甚至还有钓鱼。除此之外武器装备一应俱全。我们还可以学习心法和武功来提高自己的武力值。心法提高自己的真气值以及回血,武功自然是增加攻击力。此外还有大周天和小周天等待着我们的学习。
目前来看整个游戏体验还是很不错的,而且重复游玩的价值十分之高。光是开局就有好几种路线,之后更是不用说了。在一开始游玩的时候,凭着自己心意结果友人接连而去,看了看哔哩哔哩的视频于是开始了复盘发现这游戏的路线和文本量确实非同小可!值得一提的还有游戏的原画,虽然是福瑞设计但是哈保存着人类的美感。不光是大图,就连像素小人都十分可爱。而且剧情对话也有许多有趣的梗,看到确实可以会心一笑。例如充满哲学气味的牛哥!
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Wander
期待
steam玩了10几个小时(周末全在肝)。
优点:1.开局不坐牢,拿到光棍+打x棍法+玄天功+护心镜以后就能越级打很多敌人了,之后再搞个“晚安”,直接原地起飞。这样的体验感不至于在前期就因为级别低,打谁都打不过而弃坑。
2.剧情相对比较多,地图早早就能开,不会困在一个地方打转;
缺点:1.3.8更新之前频繁闪退,现在也还是会偶尔闪退,这个很影响体验。
2.支线任务和主线任务之间有割裂感。一些支线任务甚至比主线任务还更精彩,或者有些支线任务纯粹是跑图任务,导致主线任务存在感弱(可能是因为ea版导致的主线还没画完),而且很多主线戛然而止,这个不得不说是遗憾。
3.操作上,rog ally的操作手柄B是确认,A是取消,这个和大多数游戏的键位是反着来的,导致经常按错。键位更改还不生效,不知道为啥…
4.立绘,ui界面,战斗速度以及画面设置需要大更新!立绘不用说了,楼上很多说的。UI也是,有些反人类操作,技能点,包袱里的道具和任务包的显示不明确,甚至有新获得的道具在已获得道具的下方很多的位置,找不到。战斗速度,竟然有时候二倍速和一倍速是一样的,要重新调才会变快,或者是压根儿不变。画面设置,人物行走时,有时候变大,有时候变小,遗憾……
总之,这游戏有呈现出良好以上品质的潜质,但需要改变的地方还是很多,看到制作组在3.8和3.9频繁更新修bug,点个赞!但很多剧情和操作设置上的进度还是要尽量有所推动,催更!希望更好!
镐子 : 护心镜是啥
兰
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理论
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莫莫莫
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官方单翼信差 : 恩,小工作室水深火热这点真的是如人饮水,所幸文案还没有到卖惨的地步~游戏内容的话确实没有太多的展示点,剧情rpg主打的是剧情文本和小游戏与剧情的融合。其实那几个立绘已经在展示我们的游戏内容了。我们建立了一个江湖,江湖里有很多人,这些npc都是主角的伙伴,但是也都有各自的立场,有时候会和主角敌对,有时候又和主角联合,都是顺应情势而已。npc们都有自己的缺陷,故事,成长,和主角的成长交缠在一起。立绘的上面是我们原创的7个门派,他们说的话也体现了他们的性格~不要抱太高的预期是对的,毕竟小团队的工业化程度很低,一定会有这样那样的问题,不可能像大厂一样的~感谢关注~ 总之,敬请期待吧~