灵兽江湖

灵兽江湖

9.1
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嘴替发言2 带图2 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
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《灵兽江湖》:我又幻想了,我天资聪慧,爷爷是绝世高手。救下美女直接以身相许!
上次给我良好武侠体验的还是《逸剑风云决》和《大侠立志传》,这次的《灵兽江湖》尽管还是EA版但是仍然给了我不错的体验!
故事开始就是有点玄幻的故事。真龙和鲲鹏缠斗了近百年,最后鲲鹏不敌真龙被真龙和神兽们封印。但是吧,不论是游戏小说还是电视剧啥的,仿佛是一个flag一样只要是封印那么一定就会被解开。提示请勿触摸和按下,那么就一定会按下。被封印的鲲鹏也是如此,需要拥有真龙之力的楔子来进行封印。于是我们的故事就开始了!
缘起
这是一个完全架空的世界,我们作为主角生活在小村里面当一个磨坊主。相依为命的爷爷已经在上个月去世,虽然悲伤但是还是要生活下去。昨晚去看戏看到戏子唱的还不错,就打赏了二两银子。第二天很晚才起来被青梅竹马好一顿数落,于是许诺到时候带她出去玩。这是个平凡到不能再平凡的小村庄,与世无争。因为守卫都只有一个,因为完全没有守卫的必要。
这天村长忽然把我叫我来让我去后山看看是不是有女鬼:因为昨晚后山鬼哭狼嚎,让守卫去看他也不敢看。于是村长让我把守卫叫上一块去,而这个守卫是我的好兄弟。因为爷爷不让我练习功夫所以我央求兄弟展示一下功夫,没想到我天资聪慧看了一会就学会了。话不多说我们直接赶往后山,发现巨蛟帮的几个人正在围堵一个落在地洞里的小娘子。而这个小娘子正是我之前打赏过戏班的那个,于是我直接出手赶跑了他们。这黑天半夜,自然是无处所去。于是小娘子住到了我的家里,我在一旁打了个地铺。
忽然半夜,小娘子钻进了我的被窝。发现了我脖子处有奇怪鳞片,爷爷告诉我这是皮肤病需要用药膏每日涂抹,千万不能忘记。而被发现也是今天太忙了,只涂了薄薄的一层。后面就是自由选择的选择,是做正人君子还是顺其自然。我们接着往下看,正当我沉浸在美梦的时候,幻想之后美好的生活。
村里来了一个奇怪的商人,不卖东西只是一味的打听村庄守卫的情况。或许我早该注意一下的,如果可以挽回的话。在某日的一个深夜正做着美梦的我被惨叫声吵醒,忽然之前的小娘子狼萤气喘吁吁的来到了我的屋子。说是被之前的巨蛟帮发现了,让我快逃。这个时候的话就和之前的选择产生了关联,之后我们也会正式旅程去看一看这个精彩的世界。脖子上的奇怪鳞片、狼萤、巨蛟帮和天资聪慧的我,究竟结局会如何呢,或许在几十年之后,我还会为当初救下狼莹是否产生过困惑?
这类游戏最重要的剧情,所以我就不再讲述了。不过可以讲一讲游戏的战斗环节,毕竟武侠游戏战斗也是十分重要的。游戏采用了经典的回合制战斗,每回合可以进行移动和攻击,或者选择待命和撤退。实行撤退需要移动到战场的边缘才可以撤退。而攻击则是需要在自己的攻击范围,通过查看自己和敌人的攻击范围我们可以作用走位来躲避敌人的攻击。切记不要硬莽!
我们作为主角自然可以查看自己的属性,在属性界面可以进行自由的加点。点数来自于每次升级,除了身体的基础属性以外还有我们的生活属性也可以进行加点。铁匠、商业、说服开锁都可以进行,甚至还有钓鱼。除此之外武器装备一应俱全。我们还可以学习心法和武功来提高自己的武力值。心法提高自己的真气值以及回血,武功自然是增加攻击力。此外还有大周天和小周天等待着我们的学习。
目前来看整个游戏体验还是很不错的,而且重复游玩的价值十分之高。光是开局就有好几种路线,之后更是不用说了。在一开始游玩的时候,凭着自己心意结果友人接连而去,看了看哔哩哔哩的视频于是开始了复盘发现这游戏的路线和文本量确实非同小可!值得一提的还有游戏的原画,虽然是福瑞设计但是哈保存着人类的美感。不光是大图,就连像素小人都十分可爱。而且剧情对话也有许多有趣的梗,看到确实可以会心一笑。例如充满哲学气味的牛哥!
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白言原神首发限定 : 说实话,大侠立志传我为了全成就打了5周目,最近把逸剑的联动又玩了一遍,没游戏玩了,发现这游戏,这游戏简直比大侠还自由....
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惭英
惭英
期待
少年恃险若平地,独倚长剑凌清秋
(此为笔者的于3月25日发布的steam评价)
是救苍生,还是救一人?
关于“救苍生,还是救一人”的问题,在各种文艺作品里屡见不鲜。
当这个在无数作品里登场了一次又一次的问题,终于在《灵兽江湖》里抛到玩家手上之时,不知各位又会做出怎样的抉择呢?
言归正传,故事还是从头讲起。
这是一个动物武侠的世界,主角是狼,名九思,故唤作狼九思。
狼九思自小便和爷爷平静地生活在一方世外之地。
这里有小桥流水,有青梅竹马,有发小兄弟,有一眼看不到头的烟火生活。
但这样的生活还是迎来了终结:一场飞来横祸,让整个村子被匪人屠戮一空,唯有狼九思在一位神秘少女——狼莹的帮助下艰难逃生,却不料这位少女正是这一切的始作俑者。
和一位爷爷的老熟人哈叔哈统领(形象是二哈)相见后,狼九思终于明白了自己的身份。
原来自己是那该死的“楔子”,十年后注定要成为填补镇压鲲鹏封印的一块碎片;虽也有理论存活的可能性,但过去的楔子们无论努力与否,结局都是殒命当场,身死道消。
福也好,祸也罢,至少作为“楔子”,狼九思得到了朝中“御史”的身份,同时七曜星宫还会派出“楔官”全程守护,并且天下的七大门派,他都可以拜师学习,不断精进自身实力。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催
怀着一颗不安的心,狼九思在哈叔家中等到了前来的楔官。
本以为是寻常面貌,却不料来者生得好是俊俏:
纤云散,耿耿素娥欲下;衣裳淡雅。看楚女纤腰一把。
英雄美女,自是般配。只是此刻的狼九思,还远远谈不上什么“英雄”。
作为“楔子”,在正式接下“楔主”的身份后,狼九思决定先去故乡祭奠爷爷。他和鹿柒回到村子,却意外发现村长的儿子在那起灾难中也还活着的痕迹。
于是他们一路来到浔河庄,在明知这里有古怪的前提下,以身入局,发现了鲲鹏教的阴谋——他们使用某种手段,将这里的民众全部进行了血祭!
为保护狼九思,鹿柒谎称自己才是“楔主”,被鲲鹏教的人抓走,狼九思也被关进地牢。
一筹莫展之际,村长的儿子牛成才偷偷溜进来放出了狼九思。
经过一番战斗,狼九思成功救出鹿柒,却不料本应接应他们的牛成才独自划着小筏子走了。
面对追兵,无奈之下,他们二人只得纵身一跃,跳入暗河。
不知是天佑还是有人暗中相助,他们最终逃脱了追捕,飘到了岸上。
此番历险差点丧命,二人回到哈叔家中暂作休整,同时向七曜星宫汇报了鲲鹏教的阴谋。
于是在等待回信的过程中,狼九思与鹿柒到处行侠仗义,惩处奸邪之人,援助受难之人。
按照七曜星宫的回信,他们前往墨云商会。在抵达墨云商会后,鹿柒被七曜星宫以“保护楔主不利”的罪名带了回去,换了一位新的楔官——蛇形。
对此,狼九思无可奈何,纵有万千不舍,目前也无力阻止这一切。
但这墨云商会中亦是暗流涌动,狼九思很快发现,这里似乎也与鲲鹏教的血祭一事有着密不可分的联系。
解决墨云商会的事件后,狼九思遇上了鲲鹏教中的一位大人物——忘忧,她向狼九思抛出了本文开篇的那个问题:
是救苍生,还是救一人?
平生只有双行泪,半为苍生半美人
忘忧笑盈盈地表示,自己可以告诉他一个情报:是知道鹿柒的下落,还是知道墨云商会运出去的一批血祭用品的下落?
面对这一艰难的抉择,狼九思陷入了沉思。
忆往昔,狼九思与鹿柒的凡此种种,那真是:
情高意真,眉长鬓青;小楼明月调筝,写春风数声。
然而,在目睹了那么多血祭惨案之后,要他坐视血阵夺去无数民众的无辜性命,又如何能够?
当即,狼九思不假思索地开口道:“为何我不能打败你,同时获得两个情报呢?”
面对狼九思的咄咄逼人,忘忧嘻嘻一笑:“你就不怕竹篮打水一场空?”
狼九思心里明白,自己目前没办法讨价还价。
痛定思痛之下,他作出了自己的决定……
然而就在这关节上,游戏ea部分的主线剧情——到此结束了。
各方面小结:相当优秀的开放武侠世界!
近些年,在独立游戏领域,武侠题材一直都是香饽饽。而这一次的《灵兽江湖》,就目前的质量而言,绝对是相当出色的一款。
网状的叙事结构,决定了在游戏中玩家做出的每个选择,都将对故事的未来发展产生不一样的影响。
譬如,在上面的故事中,假如玩家在调查商会事件时不够仔细,在最后就只会给出玩家两个简单的选项:帮助狸一里或者莽御史,然后就会展开一场战斗,必定会死亡掉一名npc。
同时,在最开头的袭击中,根据玩家先前的行动不同,村子存活的人数也从两人至多人不等。
包括ea版本剧情中断处,选择救鹿柒还是救民众,对后续剧情发展肯定也有变化。
游戏的战斗系统也挺有意思。
玩家总共可以装备两件不同的武器,也就是说可以自由组建搭配不同的技能组,譬如一样武器主攻,一样武器辅助。
武功方面则是分了内功、武术、轻功、绝技等多种武侠经典设定,自由度这块还是很足的。
在文字剧情方面,同样不能免俗地夹杂着一些网络烂梗,不过这方面笔者认为《灵兽江湖》的制作组处理的还算可以,一些支线中偶尔爆个梗,融入地也比较合适,没有像有些游戏那样过于生硬而起到适得其反的作用。
同样非常丰富的还有支线内容。
七大门派作为主要支线,每条支线都能够收获不同的队友入队;还有着数不清的小支线。在支线中,玩家会看到无数意难平的缺憾,会看到江湖底层的爱恨情仇。
而这些小细节、小人物、小事情,才是让《灵兽江湖》之所以成为“江湖”的原因。
《灵兽江湖》:打了福瑞美化补丁的武侠游戏
前言
作为一款以福瑞为卖点的武侠题材RPG游戏,《灵兽江湖》的核心逻辑其实和市面上许多同类作品十分相似,无非就是丰富的支线、半自由的探索和十分经典的武侠剧情。
所以在此基础上,尽管本作的确是一部优秀且足够有趣的武侠游戏,但他的福瑞题材本质上和为普通武侠游戏打了一个角色美化包相比并没有太大的区别。
没有区别但是更胜一筹
正如前文所说,《灵兽江湖》本质上就是一款传统的武侠RPG游戏,而游戏的画面看上去也是很经典的RPG Maker界面,只不过作者对游戏中的音效、场景、UI和角色都进行了原创化的素材替换,这才摒弃掉了纯RPG Maker制作游戏的廉价感。
在游戏特性上,本作和一些流行的国产武侠RPG游戏别无二致,都包含了复杂的剧情、广袤的探索和丰富的支线。
只不过让《灵兽江湖》这部作品显得比较突出的一点就是,本作的任务分支设置的十分丰富,一些前期支线的结局分支会直接影响到后续的关键剧情,尽管有部分支线NPC并不会随着玩家的选项更改而改变结局,但总体而言,游戏的自由度还是很高的。
而且更棒的是,除了主线剧情之外,本作还采用了开放大世界探索模式,玩家可以在触发主线任务之前像《大江湖》那样自由探索支线、收集物资以及培养角色。
剧情方面,游戏采取了比较传统的“村庄被屠”➡“复仇变强”的故事模式,只不过在此基础上,由于游戏为了铺垫故事基调而不得不让玩家从头开始体验整段角色起源剧情,这也直接导致了玩家可能会对本作开场的剧情体验感到略显难受。但好在作为武侠作品,本作文本的代入感十分充足。
作为一款武侠游戏,本作的武功技法本身没有成长属性,而是作为可随意更换的技能装备在角色身上并受到角色数值加成,而可装备武功的数量上限则直接受到玩家当前装备内功的限制。比较友好的一点就是,只需要通过更换高低阶内功来增加技能格子以及允许玩家在不需要考虑门派冲突与学习成本的情况下随意学习任何门派功法的武学系统对玩家的成长体验而言可以说是十分方便。
至于游戏剧情任务中诸如说服、开锁等操作,则像传统CRPG游戏一样依赖于独立于武学技法加点的能力加点系统。
在战斗上,游戏采用了类似《女神异闻录5战略版》一样的回合制模式,玩家可以在不消耗任何点数的情况下自由调整角色站位然后利用技能进行回合制攻击。虽然角色的血量并不会在每场战斗开始前自动回满,只能在战斗时使用技能或战斗外使用道具回复,但有时面对和主角等级差距过大的敌人,还可能会触发“等级压制”使玩家可以直接跳过战斗环节获得奖励,这一点也是挑战与便捷共存的。
当然,本作对玩家更加友好的一点就是,虽然游戏选用了国内亚文化中比较流行的福瑞元素,但它和大部分福瑞游戏创作者不同的是,在剧情结构上选择了标准的男女搭配模式,玩家可以和其他武侠RPG游戏一样,在完成任务的过程中攻略各种各样的女角色。
而这种常态化的设计最好的地方就是不但保证了游戏的受众,而且对男同游戏泛滥的福瑞题材来说也有很多正面意义。
虽然这些要素叠加,的确让本作抛开福瑞元素以后就是一款普通的武侠RPG作品,但在武侠元素上,《灵兽江湖》借鉴同类作品后取百家之长的制作水准让他哪怕作为一款普通武侠游戏也足够能打。
后记
从客观角度来看,《灵兽江湖》的确是一款十分讨巧并且也十分成功的作品,他不仅在题材上可以同时满足福瑞爱好者和武侠爱好者的需求,而且在游戏性上也足以满足玩家对游戏质量与可玩性的期待。
因此,哪怕抛开游戏美术题材的加成,其本身也足以称得上是一款优秀的国产武侠独立游戏。
你是白毛兽耳小萝莉?对不起,我要浪迹江湖:《灵兽江湖》测评
▶前言
《灵兽江湖》是一款开放世界武侠rpg,正如标题所说,这是一个福瑞的江湖世界,所有出现的角色均为动物。目前游戏ea阶段只有2章内容,主线剧情很好 ,代入感很强,而且游戏的支线也很庞大,如果你去探索支线,那么将是一个不小的“工程”,但是支线剧情质量就参差不齐了,有的有趣有的很是枯燥,这本游戏中你将化身一位拥有的特殊身份的少年,逐渐揭开隐藏在自己身上的秘密.....
上古时期,天地混沌初开,清气上浮,成无量真龙,福佑众生,然浊气下沉,成凶兽鲲鹏,为祸人间,真龙率七大神兽,大战数百年,终将鲲鹏封印,万民朝圣,长治久安,至今已上千年矣。(开篇)
▶游戏方面:
①平面2d自由探索,可自由与地图上的任务对话互动,采集物品以及发现隐藏的支线宝藏。
②战斗采用战棋回合制,在地图上移动战斗,合理规划好技能,包括释放角度 ,达成最好的攻击效果。
③剧情选项众多 ,文本细致,立绘福瑞精良,主线支线设计完善,虽只有两章体验内容,但是依旧让人满意。
④缺点。使用Xbox原生手柄蓝牙连接无法正常操作游戏,只有插线可以(或者通过更改steam输入),在按键上不按常规出牌,b是确定,a是取消(而且居然不能改键位)在菜单和主页背包等选项更是极其不友好,建议直接鼠标游玩,不要用手柄来受罪。
⑤其他方面。在我体验中也与其他一样游玩的群友讨论,我方得知有些人在主线中不用死,我一直以为是剧情杀呢 不!我的兽耳小萝莉(撕心裂肺)据说具体要在爷爷坟墓前找到钥匙,进入密道拿去药丸,便可救下开局遇到狼莹。
标准的武侠小说开局,身怀秘密的男主,遇到怪事女鬼,和小伙伴一同前往后山探寻真相,不想竟是绑匪绑架了前几天唱戏的女子,最终在打斗中救下女子狼莹,
夜色已晚,将狼莹带回家中共度良宵.....不对!正人君子当然是分塌而睡,期间狼莹欲对男主图谋不轨,可是男主就是男主,一切都不可能发生,就这样平安的度过了一夜。
可殊不知狼莹与他们是一伙的,想要打劫一些村子里的钱财,意外的却将自己身上的秘密讲给了狼莹,正因为这不经意的一句话,他们的村子遭受了一场浩劫,村子被毁,几乎所有村民都丧生于此。
狼莹也是好心办了坏事,因为避重就轻想让男主躲过这场灾难,结果事与愿违,最后亡羊补牢带着男主逃离魔爪,路上还是遇到了劫匪,好在男主光环亮瞎对面狗眼,虎大侠好巧不巧从天而降,150级对战10级,轻轻松松一刀秒杀,随即在虎大侠的引荐下投靠哈府,得知身世后开启了真正的冒险历程,还配置了随身美女“保镖”,后面在逐渐的深入后,发现竟有将人血祭的阴谋......
▶游戏杂谈:
游戏上是真的好玩,不论你是只玩主线还是探索支线游走江湖,都能感受到其中的魅力,在目前你也可以不必推进主线,当一个闲散王爷也很有乐趣,带着小妹妹到处跑,可惜战斗系统我不是很喜欢,加上用控制器手柄更是一坨,让我吹不起来这个战斗,只能说中规中矩吧。战斗系统上也有修炼的那一套,技能武器都可以通过各种任务来获取,升级打怪做任务,我还在一个山洞里找到了一具阴森白骨,传承了他的功法,(忘记截图了,这里放不了不好意思)要不我说这个游戏支线总藏有小惊喜呢。
▶游戏总结:
《灵兽江湖》以“动物武侠”为核心元素,通过较高自由度玩法与创新机制,成功塑造了一个充满可能性的福瑞江湖世界,若正式版能进一步打磨细节并扩展剧情分支,有望成为国产独立游戏中的又一佳作。
推荐喜爱武侠题材、并且可以接受福瑞的玩家一试,剧情真的很不错,但是目前的缺点短板仍然存在,但是制作组几乎是“一天一更新”,我每次登上steam都能看见下载新内容,希望制作组继续保持 ,吸取广大玩家意见,打造一个让人满意的灵兽之江湖。
看好了单机武侠是这样做的!——灵兽江湖
Steam上的武侠游戏不知道从什么时候开始多了起来,但可惜的是很多“武侠”游戏仅仅是网游换个皮就端上来了,你要说他不是武侠吧,那要多少也是,但是玩起来就是怎么玩怎么别扭。
而这两年我感觉最有希望做好的单机武侠两个,一个《燕云十六声》成了安卓 and Apple,一个活虾传因为刚发售时制作组的骚操作口碑崩坏。在好不容易等来了黑猴后要等来一款制作优良的武侠游戏我们又要等多久呢?
而这些想法在我玩到灵兽江湖的时候,居然有了一点点改变,说不定灵兽江湖就是那个我一直在等的武侠佳作?
意难平的剧情
武侠小说开局最重要的是什么?那肯定是父母双亡,加上与反派的血海深仇,这样才能让后面的情节发展更加顺利,也给了主角努力练功的动力。
但就是这个小小的开头,游戏就给我震撼了一把,没有用简单的几句过场来把这开头的背景叙述一下,而是刻画了一连串的任务来加强主角与他生活的小村子的联系。由主角从城中看戏回来的伏笔开始,一点点描写出主角在这个小村庄十几年来的点点滴滴。
通过数个支线任务展现出了主角和青梅竹马两情相悦却不好意思的害羞,经常帮助村长和村中邻里的热情,还有和玩伴啊守一起时的吹嘘。更是还有的任务刚刚做到一半,邻居还在等着你给他从城里带回来那个最好的斧头换来的剑,但这一切美好都被蛟龙帮打破了,一觉醒来听见的不是鸡鸣,而是村中父老的哀嚎,结果主角所救的狼莹却是一切的罪魁祸首。
那一夜的邂逅让村中的父老都成了冤魂,男主身上的身世之谜也被就此揭开。狼莹的遭遇却也是让主角恨也恨不起来,师傅师娘被杀,为求活命也只能在帮中为虎作伥,但这次却因为男主一夜温柔而献身偷袭帮主牺牲,最后看着死去的父老与身边慢慢凉下去的狼莹,感觉像是一拳打在棉花上一样无力。
好的系统是成功的开始
江湖中最重要的还有武功了,游戏内武功设定十分完善,分为了武艺、内功与大小周天,算是遵从了我们多年来约定俗成的规则,好的武功需要对应的内功才能相辅相成,不然也是空有招式而发挥不出威力。越好的内功能够学习到武艺与大小周天就越多,加入门派,完成任务,或者偶遇高人都可能得到高级的功法,这就给了玩家不断探索的乐趣,不知不觉中就把一片区域的可互动要素全部完成。
越玩越福瑞
游戏的画面是2d的福瑞风,本来我是对福瑞完全无感的,但是游戏的过场插画实在是精美,而且配合的剧情任务对于人物的塑造十分到位,在看完了剧情后来上这几张美丽的福瑞娘插画,看一张两张还好,看多了我真的怀疑自己也要变成福瑞控了。
总结
最近玩过最好的江湖武侠游戏,武侠该有的味道他全都精准的拿捏到了,跌宕起伏并且每人都有自己故事的剧情,系统完善的武功与功法系统,我甚至连无感的福瑞看多了都感觉是眉清目秀。武侠爱好者绝对不容错过,精品武侠游戏觉得值得你入手。
Wander
期待
steam玩了10几个小时(周末全在肝)。
优点:1.开局不坐牢,拿到光棍+打x棍法+玄天功+护心镜以后就能越级打很多敌人了,之后再搞个“晚安”,直接原地起飞。这样的体验感不至于在前期就因为级别低,打谁都打不过而弃坑。
2.剧情相对比较多,地图早早就能开,不会困在一个地方打转;
缺点:1.3.8更新之前频繁闪退,现在也还是会偶尔闪退,这个很影响体验。
2.支线任务和主线任务之间有割裂感。一些支线任务甚至比主线任务还更精彩,或者有些支线任务纯粹是跑图任务,导致主线任务存在感弱(可能是因为ea版导致的主线还没画完),而且很多主线戛然而止,这个不得不说是遗憾。
3.操作上,rog ally的操作手柄B是确认,A是取消,这个和大多数游戏的键位是反着来的,导致经常按错。键位更改还不生效,不知道为啥…
4.立绘,ui界面,战斗速度以及画面设置需要大更新!立绘不用说了,楼上很多说的。UI也是,有些反人类操作,技能点,包袱里的道具和任务包的显示不明确,甚至有新获得的道具在已获得道具的下方很多的位置,找不到。战斗速度,竟然有时候二倍速和一倍速是一样的,要重新调才会变快,或者是压根儿不变。画面设置,人物行走时,有时候变大,有时候变小,遗憾……
总之,这游戏有呈现出良好以上品质的潜质,但需要改变的地方还是很多,看到制作组在3.8和3.9频繁更新修bug,点个赞!但很多剧情和操作设置上的进度还是要尽量有所推动,催更!希望更好!
镐子 : 护心镜是啥
莫莫莫
期待
官方单翼信差 : 恩,小工作室水深火热这点真的是如人饮水,所幸文案还没有到卖惨的地步~游戏内容的话确实没有太多的展示点,剧情rpg主打的是剧情文本和小游戏与剧情的融合。其实那几个立绘已经在展示我们的游戏内容了。我们建立了一个江湖,江湖里有很多人,这些npc都是主角的伙伴,但是也都有各自的立场,有时候会和主角敌对,有时候又和主角联合,都是顺应情势而已。npc们都有自己的缺陷,故事,成长,和主角的成长交缠在一起。立绘的上面是我们原创的7个门派,他们说的话也体现了他们的性格~不要抱太高的预期是对的,毕竟小团队的工业化程度很低,一定会有这样那样的问题,不可能像大厂一样的~感谢关注~ 总之,敬请期待吧~