空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
动物江湖第二次测试开始啦!关于一开始狗哈有可能点不开的问题
下载页面感谢大家来测试我的游戏~bug还是有很多,希望大家可以多多指出,帮助我们改善游戏~一开始有可能会有大人碰到初始npc狗哈不能点击的问题。这个可能是和机型有关,如果有大人碰到狗哈不能点开的话,就重启一下游戏就可以了~跟狗哈说完话以后见到的商店npc也是点不开的,这个不是bug!这个不是bug!这个不是bug!跟着主线做完序章就可以开放整个江湖了。
原定3月20日测试延期至3月27日,动物江湖制作组全体致歉>_<
没错……我们咕咕咕……了。虽然我们日日加班到深夜,但是网络办公带来的巨量的沟通成本使我们这个小团队的本就不充裕的人力更加的捉襟见肘。在数次挣扎地内部测试以后,我们终于于2020年3月19日20:30分放弃了明天的测试计划orz对于此,我们团队向所有玩家表示深深的歉意orz由于和之前的测试版本相比,现在的版本改动过大,导致完成度不太高,小bug很多。为了可以让玩家得到更好的游戏体验,我们决
动物江湖锲子英雄传制作中的新内容
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,我们在疫情的阻挠下,艰难的进行着制作计划~而我~又来汇报这段时间的工作情况啦~1、 战斗:战斗界面的重做部分,框架已经完全做好啦,现在正在调试技能bug,增加美术资源,在下一次测试中就会使用全新的战斗系统。在战斗和江湖界面将会舍弃原来的头像棋子和没有个性的黑色小人,改为每个角色都不同的Q版人偶参与演出2、 江湖游历界面:江湖游历界面完全摒弃了
动物江湖锲子英雄传更新进度~大量内容更新中!!!
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,经过上一次的测试,我们知晓了我们游戏的特色,优点,当然更重要的是看到了自己的缺陷,感谢大家对我们提出的意见和建议。现阶段正在制作的更新内容主要集中在UI,行动方式和战斗系统,所以从某个角度来说,下一次测试的已经完全是另一个游戏了T^T。1、 UI:第一次测试被玩家吐槽最多的就是UI界面啦,之前的设计理念太过追求UI和画面的结合,导致了画面主次不清,
江湖路上的伙伴们1
主角初入江湖遇到的第一个“伙伴”就是昆仑神教的鼠三娘啦~绝对自利主义者,做事能使唤别人绝不自己动手。实验派,空闲的时候就会努力调配新的毒药配方,有可能会爆炸。(被门派里的同门敬畏:毕竟用毒药调配出炸药并非易事)。有一个从小养到大的蛊王,带在身边当做宠物。深受门派洗脑教育,只要有人惹到她,就是一个死字。梦想是做出皇羽谷谷主也无法解的毒药。
tap开启测试版通知~
taptap官方帮忙开了一个测试版的页面,大家可以去那里下载体验游戏~~
江湖中的武学和门派,以及声望关系
很多同学好奇我们的游戏是怎么学武功的。我们的主角可以学习所有门派的所有武功,除了声望以外没有任何限制,以下是各个武学和门派的特性,还有门派间声望关系的表格,给大家在游玩的时候有一个参考。
动物江湖立绘大变更~
非常高兴,我们团队又迎来了一位新的美术mm加入(经济的压力更大了T^T)。根据玩家的反馈,我们对游戏的立绘风格进行了一次大型变更,之前的立绘风格,大家可以看之前的帖子,我们在这里就不再多放出来啦~下面展示几张现在的新立绘,立绘采用的是卡通+水墨风格,靠近现代审美的同时保有中国的古风特色,坚持原创!!制作人还用自己仅有的买泡面送的Live2D技术试着做了几个拙劣的动图,希望大家可以提出意见和建议。
江湖中的人和事3(现在可以公开的情报)
首先先祝大家六一儿童节快乐呀~在这个普天同庆的日子里,各位小宝贝们节日快乐~今天我们要介绍的是哪位豪杰呢?嗯哼,今天要介绍的是动物江湖中三大剑圣之一,隆重有请灸剑圣~~~灸剑圣精通医理,擅长使用中原比较少见的刺剑,主要用刺击攻击敌人,除了剑刃伤人还兼用打穴的功夫。既然是三大剑圣之一,剑法自然是绝顶的强,但是每天挑战灸剑仙的江湖人士还是非常多,跟隔壁两位剑仙门口罗雀的挑战者形成了鲜明的对比,那
江湖中的人们1
“老大,你这么明目张胆的我们会被告侵权的啊……”“我不管!在我自己的游戏里,我要救月如!!!”“但是这真的是太……”“这是致敬!致敬懂么?”“测试版要放任务么?”“这么长的支线,我还没写完呢!在正式版里,我一定要弥补自己年轻时的缺憾!!!”