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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
本次测试结束啦
本次测试从3月27日至4月10日已经结束啦,感谢大人们这段时间的测试和反馈,对我们的帮助非常大~本次测试主要测试了我们的全新的江湖系统和战斗系统,我们接下来会针对玩家给我们的反馈好好修改问题的。本次测试暴露的问题:1、剧情过少……后续更新的重头会放在剧情上2、江湖界面的上下屏的比例3、战斗数值不平衡,导致战斗流程过长,也会出现战斗两边都打不死对方的情况。4、各种各样的小bug后续我们
我们今天更新了一个爬塔战斗的玩法
我们今天更新了一个爬塔战斗的玩法塔里有一群慢慢变强的敌人供玩家们挑战,也有全服的排行榜让大家一比高下~塔的入口暂时放在主界面的左边。
动物江湖第二次测试开始啦!关于一开始狗哈有可能点不开的问题
下载页面感谢大家来测试我的游戏~bug还是有很多,希望大家可以多多指出,帮助我们改善游戏~一开始有可能会有大人碰到初始npc狗哈不能点击的问题。这个可能是和机型有关,如果有大人碰到狗哈不能点开的话,就重启一下游戏就可以了~跟狗哈说完话以后见到的商店npc也是点不开的,这个不是bug!这个不是bug!这个不是bug!跟着主线做完序章就可以开放整个江湖了。
原定3月20日测试延期至3月27日,动物江湖制作组全体致歉>_<
没错……我们咕咕咕……了。虽然我们日日加班到深夜,但是网络办公带来的巨量的沟通成本使我们这个小团队的本就不充裕的人力更加的捉襟见肘。在数次挣扎地内部测试以后,我们终于于2020年3月19日20:30分放弃了明天的测试计划orz对于此,我们团队向所有玩家表示深深的歉意orz由于和之前的测试版本相比,现在的版本改动过大,导致完成度不太高,小bug很多。为了可以让玩家得到更好的游戏体验,我们决
动物江湖锲子英雄传制作中的新内容
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,我们在疫情的阻挠下,艰难的进行着制作计划~而我~又来汇报这段时间的工作情况啦~1、 战斗:战斗界面的重做部分,框架已经完全做好啦,现在正在调试技能bug,增加美术资源,在下一次测试中就会使用全新的战斗系统。在战斗和江湖界面将会舍弃原来的头像棋子和没有个性的黑色小人,改为每个角色都不同的Q版人偶参与演出2、 江湖游历界面:江湖游历界面完全摒弃了
动物江湖锲子英雄传更新进度~大量内容更新中!!!
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,经过上一次的测试,我们知晓了我们游戏的特色,优点,当然更重要的是看到了自己的缺陷,感谢大家对我们提出的意见和建议。现阶段正在制作的更新内容主要集中在UI,行动方式和战斗系统,所以从某个角度来说,下一次测试的已经完全是另一个游戏了T^T。1、 UI:第一次测试被玩家吐槽最多的就是UI界面啦,之前的设计理念太过追求UI和画面的结合,导致了画面主次不清,
tap开启测试版通知~
taptap官方帮忙开了一个测试版的页面,大家可以去那里下载体验游戏~~
江湖中的武学和门派,以及声望关系
很多同学好奇我们的游戏是怎么学武功的。我们的主角可以学习所有门派的所有武功,除了声望以外没有任何限制,以下是各个武学和门派的特性,还有门派间声望关系的表格,给大家在游玩的时候有一个参考。
江湖中的人们1
“老大,你这么明目张胆的我们会被告侵权的啊……”“我不管!在我自己的游戏里,我要救月如!!!”“但是这真的是太……”“这是致敬!致敬懂么?”“测试版要放任务么?”“这么长的支线,我还没写完呢!在正式版里,我一定要弥补自己年轻时的缺憾!!!”
江湖路上的伙伴们1
主角初入江湖遇到的第一个“伙伴”就是昆仑神教的鼠三娘啦~绝对自利主义者,做事能使唤别人绝不自己动手。实验派,空闲的时候就会努力调配新的毒药配方,有可能会爆炸。(被门派里的同门敬畏:毕竟用毒药调配出炸药并非易事)。有一个从小养到大的蛊王,带在身边当做宠物。深受门派洗脑教育,只要有人惹到她,就是一个死字。梦想是做出皇羽谷谷主也无法解的毒药。