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感谢反馈,都记下来了,调配咖啡的过程却是很简陋,就像您说的主要还是怕重复太多玩家会厌烦。之前测试的版本是有奶、咖啡、水不同比例调配出不同饮品的玩法的,橙色材料代表咖啡、蓝色材料代表水、乳白色材料代表奶,合成不同比例的材料后再进行调配,结果就是频繁切换原液制作界面和调配界面,搞的玩家很烦躁。其实想通过画面体现出不同饮品的口味还是有很大难度的,我们也只能找一个最不坏的解决方案。
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