口袋姬日常IF线(测试服)游戏截图
口袋姬日常IF线(测试服)游戏截图
口袋姬日常IF线(测试服)游戏截图
口袋姬日常IF线(测试服)游戏截图
口袋姬日常IF线(测试服)游戏截图
口袋姬日常IF线(测试服)

口袋姬日常IF线(测试服)

官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2019/05/08
开发者的话本次体验版本测试已于5月15日17:00结束,关闭下载通道。 感谢大家的支持,敬请期待下次测试~ ---------------------------------------------------------------------------------------- HiHi,米娜桑,还记得我吗? 18年中旬《口袋姬日常》TapTap一测,也许亲有参加过,又或许没有。 时隔快一年,“学长”又厚脸皮的回来了—— 本作是原案编剧白悉铭企划的单机剧情版,由于是个人制作,品质算不上精良。但以延续口袋姬们的故事为目的而存在。 因此,本作为纯互动视觉小说,未来目标登陆steam平台,以及,配音,主题曲,精美CG筹备中。 尽管是小制作,但也要力求精彩。因此各位的支持对学长尤其重要。喜欢的话求订阅求安利,不胜感激!
玩过
下午5点《口袋姬日常IF线》就要结束首次测试了
感谢大家一周以来的陪伴与关注,鼓励和鞭策
针对本次最大的问题“优化”一定会着全力解决
剧情和小玩法也将继续开发
期待下次见面时会是一个更美好的《口袋姬》
Tenna enomentielva
==============================
因为首次发版的关系,安卓端有些卡
闪退或者无法安装问题均在跟踪
有任何问题大家可以加官方群829255959
会有专人对接,感谢支持
一切经验教训会在之后尽量改善,谢谢大家反馈!
==============================
感谢昨天大家对口袋姬日常IF线的整体肯定,针对昨天大家提出的制作上的疑问,学长做一下整体回复哦~
Q:为何没有语音(人物说话)?有语音吗?
A:很遗憾暂时没有语音,但会随着版本迭代、剧本稳定和实际情况进行制作和加入。
Q:存档到底有多少个?有没有跳剧情分支的功能?
A:存档预期是99,但这次打包的版本只有12,后续会与负责打包的支持同事沟通扩充。有跳集的功能但当前版本屏蔽了,跳剧情分支的功能有预留,视情况可以加入。
Q:为何没有新主线和后续内容?
A:当前版本测试的是第一章30分钟剧情,先前进行过很小规模的非对口用户测试,那次测试是通过的。这回则是确认更大样本下大家是否能接受内容和游戏形式,以及后续付费模式的调查。其次是测试打包的技术,包括安装稳定优化之类的,目前来看有相当欠缺,给大家带来不便深表歉意。总之,后续已开发内容比目前多了不少,1.7W和8W的区别吧。
Q:分线有吗?目前选项后分支变化不是太大。
A:目前是先行版本,会优先完成主轴的剧情,再在后续加入更多更大的变化,避免贪多嚼不烂。一人制作精力是有限的,请容我一步步来,感激不尽!
Q:有哪些人物可以攻略:
A:大家可以点击开场或过场界面的人物立绘,点击后会更换人物信息,里面有写攻略情况。后续会考虑在不打断剧情流程的情况下显示可否攻略的人物简介的。
希望今天也能顺利进行测试,另外再为调查问卷打个小广告嘞:
由于《口袋姬日常IF线》是原创世界观,原创剧本,原创人设,编剧也是没有名气的游戏圈小透明,对于一款不是IP续作、不是口碑作品移植、不是既有轻改的Galgame,该投入多少肯定是要慎重的,所以调查问卷会显得格外重要,也希望大家多多帮忙填写问卷呢~
https://www.wjx.cn/m/38312014.aspx
============================
嗨——嗨——各位好!
我是原口袋姬剧情策划,现if线的制作人白悉铭。
很高兴能再次带着口袋姬们和大家见面。
感谢老朋友们的等待,欢迎新朋友的到来~
感谢所有关注、支持口袋姬互动小说版的人。
明天早上测试就要启动了,相比去年的忐忑,
今年的心情其实挺微妙的……
大概由于该作品主要制作人员就我一人,
也就是剧本、脚本演出、立绘调整、人物动画、界面、系统什么的基本全是一个人做的啦。
所以势必无法以最完美的状态招待大家,对不住。
但是,我会不断精进制作工艺(也在持续学习),
争取让口袋姬的故事随着连载推进整体都越来越完善
预祝《口袋姬日常if线》能顺利完成首次测试
感谢艾卫在外宣活动上的全力以赴~
以及,以前1测时留言期待故事后续的亲们
你们是我和口袋姬们能再次出现在这里的源动力
有不想故事结束的人,那故事就会存在,也因此
希望这次能是一个好的开始QwQ