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关于国际服与国服数据独立不互通的声明
亲爱的驾驶员大人, 自从上次公布国际服和国服无法互通的消息之后,还是收到了不少老玩家想回来玩的诉求。我们一直在尝试有没有什么方法可以实现你们的愿望,尽管我们已经做了不小的努力,我们也只能非常遗憾的通知大家:国服与国际服仍然只能保持互相独立,没有办法进行数据继承。 对此我们深表歉意,若之前发布的信息给您带来了任何误解或不便,我们深表遗憾。 感谢您对我们工作的理解与支持。 Rotaeno 项目组
经典复刻!人气单曲限时免费领!
「KING」、「PUPA」等4首呼声超高的人气单曲来了! 现已加入开服豪华福利套餐! 12月5日~1月1日期间可在游戏内商店限时领取~#音游#游戏福利
01:28
【国际服】周年版本前瞻:8首新曲、免费星钻福利、全曲包折扣
各位驾驶员, Rotaeno国际服周年庆版本(V1.9)将于2023年5月30日登场。以下为您带来周年庆更新内容的预告! =歌曲包「自未来的歌」登场= ラグトレイン(Lagtrain) by: 稲葉曇 ジャンキーナイトタウンオーケストラ(Junky Night Town Orchestra) by: すりぃ アイロニ(Irony) by: すこっぷ 1/100 の アイ(One Percent L
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【国际服周年庆】现已更新:8首新曲、免费星钻福利、全曲包折扣
各位驾驶员,Rotaeno周年庆版本(V1.9)现已发布。请前往各大应用商店获取游戏的最新版本! =限时免费下载= (仅国际服) GooglePlay & TapTap 5月30日 0:00 - 5月31日 23:59(UTC+0) App Store 5月30日 ~ 5月31日(各地区当地时间) 盛典将至,共庆此时。 =歌曲包「自未来的歌」登场= ラグトレイン(Lag Train) by: 稲葉
00:59
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
【开发夜谈】第一期
你相信吗? 现在已经是2021年了…… 再见了,仙人球…… . 大家好,又是我Chris。 欢迎收看全新栏目——『开发夜谈』 一直以来,我们只有透过开发日志跟大家定期报告近况。 可是有的时候,我们没适合的东西可以写在开发日志中(所以我就水了好几起开发日志) 日志及影片的准备时间也不短。由于我们人力不足,我们只在每个月发一期日志(上两个月连日志也咕了,对不起!) 为了改善这个问题,我们决定推出这个全
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游历星间,为寻君影——《旋转音律》首支概念PV公布
“明天要是下雨就好了,这样就不用上体育课了。” 只是不曾料想,这场雨,一下便是十年。 冲破早已被雨水洗刷褪色的日常, 少女向着星海,寻找希望。 =================== 各位关注《Rotaeno》已久的玩家,大家好! 以往我们公开的游戏视频,大多以玩法演示为主,或许今天算是第一次正式公开Rotaeno的世界观与故事线。 这是一个新的开始。 正如伊洛迈出她旅途的第一步一样,我们也将要迎
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开发日志#6:进度报告、修改项目、及后续计划
各位新年快乐! 新年新开始,所以我们趁着这个新年(?)替换了TapTap的游戏图标以及游戏截图。希望大家喜欢吧! 在两个月前我们进行了首次的篝火测试,收集到非常多的建议以及问题反馈。 (篝火测试意见整理:https://www.taptap.com/topic/8539323) 这段时间我们针对了这些意见去调整游戏。其中比较重大的变动包括: 界面调整 - 上次测试许多人都反映界面的用户体验非常差,
⭐游戏快讯⭐带陀螺仪的音游~居然还送歌曲
《旋转音律》将在12月5日正式上线,为庆祝上线,多款歌曲限时免费领取; 作为首款可以使用了手机陀螺仪功能的体感音乐游戏; 给玩家带来一种崭新的前所未有的音乐游戏体验 小伙伴们快去提前预约一波吧[表情_送花]#游戏种草计划#游戏资讯#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#新游安利
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开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐! 这边是谱面总监的小鸟。 在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目: 教学再改善 还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
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【开发日志】v1.3.0更新情报
各位驾驶员!Rotaeno1.3.0版本新增内容如下: ▼新扩充包「深夏清梦」 ▪ Cross†Genocide - HyuN feat. 蔡花零 ▪ Autumn Breeze - MYOYA ▪ Sweet Dreams(short ver.) - Neko Hacker ▪ My Story! feat.柚子花 - KOTONOHOUSE ▪ Memories of the Past fea
【国际服】支线曲包「我们的相遇」8月30日即将登场!
「你好,初次见面,我是伊洛!请问...可以去你家吗?」 仅是推开一扇门的厚度, 两颗平行的星开始靠近, 交织着,飞向未知的宇宙彼端。 支线曲包「我们的相遇」,8月30日即将登场!
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【主线更新】新章节即将开启——沙之星的意外之旅
灼热难耐的烈日,危机四伏的沙海。 绝望的土地之上,活力的生命正在绽放。 旅程模式全新章节 2023/1/16 即将先行登陆国际服!
【开发夜谈】#结算画面 #互动小说 #荷帕角色档案
晚上好~欢迎收看开发夜谈~ 上次我们分享过标题画面的设计,实在是收到了超级多的意见。 我们美术会根据各位意见调整。希望最后出来的效果出了能凸显游戏特色之外,也让尽多玩家满意。 那么这次我们就来分享一下结算画面吧。 有预感这次又是会收到很多意见呢XD 这个是史前的第一版结算画面,相信在座各位都毫无异议的觉得这个设计真的太简陋。 所以之后我们就重新设计了一版结算画面,这也是一年多前篝火测试的设计。 当
开发夜谈#5 - 程序员的平淡九月
您好,我是程序员Chris,欢迎收看开发夜谈#5! 程序员的平淡九月 这期开发日志我的身份就不是制作人,而是程序员了。毕竟整个九月我都在写些平淡但又重要的程序。 首先就是花了半个月的时间去重写游戏的歌曲、谱面、任务等数据架构。这部分的程序几乎都是在2年(?)前写的——当时经验不足,架构做得不太好,导致程序较难拓展,而且在处理内容更新时需要许多繁复手动操作,耗时且容易失误。这次重写了数据架构,同时将
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【国际服】飙车酱角色支线4月7日登场
失控的飞船载着少年,向着青空长驱而入。 向往的种子从此种下。 飙车酱角色支线故事,4月7日登场。 本角色支线为付费内容,共包含6首歌曲以及一段支线故事。 请期待更多后续情报。
开发夜谈#4 - 关于谱面的那些事情
嗨,这边是谱面总监的小鸟。 嗯?你问我这次怎么不是由Chris发文?平时每次都是由他来发开发日志,这次就让他稍微休息一下吧。 ════🙌感谢支持!🙌════ 首先,再次再次感谢一直以来支持我们的,还有这次有到展览现场试玩游戏的玩家们。各位的支持也是我们持续开发下去最大的动力 在进入正题之前,我们也该说说关于优化玩家体验的相关项目: 从今年初的台北电玩展、到最近的香港动漫电玩节、上周的上海China
【V1.6 新功能追加】每日奖励、旅程商店、主页背景更换等
在即将到来的新版本中,我们更新了以下系统功能。 -每日奖励 -旅程商店 -谱面难度重标 每日奖励 1.6版本更新后,每日首次通关歌曲时,将获得更为丰富的经验奖励。 旅程商店 旅程模式内,新增了“商店”格子。 可以使用旅行者徽章,换取明信片、音效等奖励。 另外,明信片可以设置为主页背景了。 谱面难度重标 我们对部分歌曲的难易度进行了重新标记,更符合客观的难度水平。 另外,我们还修正了以下歌曲的谱面 I
【国际服】支线曲包「我们的相遇」8月30日即将登场!
「你好,初次见面,我是伊洛!请问...可以去你家吗?」 仅是推开一扇门的厚度,两颗平行的星开始靠近, 交织着,飞向未知的宇宙彼端。 =曲包「我们的相遇」追加= 8月30日~9月13日,限时折扣20%OFF。 购买后可立即解锁支线地图与1首新曲。 推进支线故事,还将解锁5首新曲,共计6首新曲! =更新时间= 2023年8月30日 =曲目列表= Fate of Aria by: HyuN feat.
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【开发日志 #??】全新游玩模式Table Mode™横空出世
有玩家反映,希望使用平板设备游玩《Rotaeno》,奈何设备太重,音乐游戏竟变身手臂力量锻炼游戏。 经内部认真的讨论与研究,及程序员的日夜奋战,现向大家揭晓我们全新的游戏模式——Table Mode™。在此游戏模式下,您可放心将设备平放于桌面游玩,进行360度自由旋转! 演示歌曲:Neutral Moon - Another Me (Rotaeno Edit) *责任声明:使用此游玩方式造成的设备
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