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【折扣预告】本体66折,全曲包立减100星钻
亲爱的驾驶员,12月5日至1月1日,《旋转音律》游戏本体与游戏内曲包将进行限时折扣活动。 ・游戏本体 -33%(折后12) 活动期间:12月5日 ~ 12月19日 ・游戏内曲包立减100星钻,全单曲 -20% 活动期间:12月5日~1月1日
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手游推荐:《旋转音律》让音游玩家苦等许久后终于上线!
相较于一些主流的游戏玩法来说,音游向来只是圈内人的狂欢。每当在B站上刷到大佬们令人惊叹的指法后总会忍不住开上两把,然后便在一阵MISS中黯然关掉游戏。当然,这并不影响人们对音游的热爱,仍旧有不少人愿意为此奉献心血。而《旋转音律》的制作团队,正是这样一群人。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#旋转音律#游戏推荐#游戏资讯#游戏讨论
『Rotaeno 旋转音律』海外版今日正式上线啦!
一段与众不同的音乐体验。 一次充满未知的宇宙之旅。 跟随伊洛,一同开启新感觉的旅程! =================== 一号驾校火热招生中, 国际服相关疑问、国服相关答疑可加入官方“驾校” 另不定时还会在群内抽取幸运司机游戏兑换码! 官方一号驾校QQ群:821196431(已满) 官方二号驾校QQ群:719549387
V1.13.2更新发布
各位驾驶员,v1.13.2现已上架TapTap。 ‐ 下调了Phigros联动歌曲解锁难度 - 修复了无法跨平台游玩的问题(需iOS及安卓版同时更新) ‐ 改良了色盲模式的显示效果 ‐ 修复了Phigros联动魔王曲在解锁高难度谱面后,低难度没有跟着解锁的问题。 ‐ 修复了同时安装旋转音律国际服和国服时,登入账号会跳转至错误APP的问题。 ‐ 修复了部分带有BPM变换的谱面Slide音符错误的问题
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【手元】【Rotaeno】国服即将上线!——KING[IV Lv.11+]AP
游戏:Rotaeno 曲目:KING——Kanaria#游戏种草计划#rotaeno#旋转音律#KING#Kanaria
【周年庆】周年原创歌曲「Journey with You」限时挑战活动介绍
与伊洛一同回忆这一年的旅程吧! 完成每日随机歌曲挑战,可获得周年原创单曲「Journey with You」、活动纪念徽章、以及大量旅行者徽章! =活动时间= 5月30日 ~ 6月8日 =活动规则= 1. 挑战模式需要消耗挑战次数进行。玩家每天可以免费挑战3次,同时亦可通过100星钻追加3次额外挑战次数。每日挑战次数于每天00:00(GMT+8)刷新。 2. 挑战开始前,玩家可选择挑战难度及模式。
最受期待的曲包结果揭晓!
原活动链接: 感谢大家积极参与,11月14日~11月21日期间,我们在全平台共收集到14928条投票。 最终—— 《钢琴人生》以24%的得票率胜出! 12月5日~1月1日期间,《钢琴人生》将在游戏内限时零・圆・购。 请各位驾驶员不要错过哦~#旋转音律#phigros
【限时活动预告】Journey With You 限时活动即将开启
Journey With You 限时活动即将开启。 参与限时活动,赢取限定歌曲「Journey With You」等众多奖励吧。 本次的活动玩法为悬赏挑战,请享受4个全新的惊奇体验吧! 活动时间:12月26日 ~ 1月10日#旋转音律#rotaeno
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开发日志#16 - Infinity Heaven试玩
您好,我是制作人Chris。 感谢您抽空阅读这期的开发日志。 ✦✦✦ 进度报告 ✦✦✦ 翻新音乐游戏画面及程序 这个月我们翻新了核心音游部分的视觉效果,也重构了许多陈年程序。现版本的打击感及流畅度都提升了不少——可以参考这期的试玩影片,与上期相比,应该改良了很多了吧? 我们团队都颇满意现在的核心音游部分了,所以正式版应该也不会再做较大改动。 剧情模式进度 剧情模式的进度比想象中缓慢,而且我们觉得剧
参与限时活动,赢取限定歌曲「NO ONE YES MAN」和驾驶员「鸠+伊洛」
参与限时活动,赢取限定歌曲「NO ONE YES MAN」,及驾驶员「鸠+伊洛」等众多奖励吧。 *驾驶员「鸠+伊洛」为购买曲包「Phigros 联动」的限定奖励。 =活动时间= 12月5日 ~ 1月1日 =悬赏Lab说明= 本期活动中会出现特殊的Lab选项。每个Lab选项都有不同的效果,可能会对游戏或谱面作出变化。请尽情享受Lab所带来的惊奇体验吧! 只有已经通关过的谱面才会出现Lab任务。通关及
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开始打歌!旋转体感音乐手游《Rotaeno》国服发售啦!
《旋转音律》是买断制游戏,是一款二次元节奏音游,首发18元,现在限时12元,还有14款曲包免费领取!快艾特出小伙伴一起下载体验吧[表情_送花]#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏资讯#游戏讨论#游戏推荐#福利活动
开发者日志 - 至今为止的改进和未来计划
大家好,这里是Rotaeno的制作人Chris。 非常感谢各位玩家一直以来对Rotaeno的支持。 在国际服一周年期间,Rotaeno团队进行了一次问卷调查,希望听取各位玩家的意见,让Rotaeno变得更好。本次开发者日志就是对调查结果的回应。 其实本来我们是打算在调查结束后的一个月内就释出回应的,但没想到我们竟然会收到超过5000份的问卷!而且里面的回应都超级仔细且精辟!为了逐一阅读全部的问卷,
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开发日志#17 (附新曲试玩!)
嗨,这边是小鸟。 嗯?你问怎么是谱面总监来发这篇?因为我们人力比较少,所以我除了是谱面总监、还身兼游戏企划、剧情规划、市场研究、游戏测试等100个职位。 (...也就是打杂的 ( ̄▽ ̄)/ 还记得先前提过的旅行模式和互动小说吗?在这段开发期间内,我们其实有给一些朋友测试过旅行模式和互动小说的设计,而互动小说测试后的效果不尽理想,我们目前也着手开始改善剧情文本。 由于剧情内容现在还在调整中,所以这次
【开发夜谈】第一期
你相信吗? 现在已经是2021年了…… 再见了,仙人球…… . 大家好,又是我Chris。 欢迎收看全新栏目——『开发夜谈』 一直以来,我们只有透过开发日志跟大家定期报告近况。 可是有的时候,我们没适合的东西可以写在开发日志中(所以我就水了好几起开发日志) 日志及影片的准备时间也不短。由于我们人力不足,我们只在每个月发一期日志(上两个月连日志也咕了,对不起!) 为了改善这个问题,我们决定推出这个全
关于国际服与国服数据独立不互通的声明
亲爱的驾驶员大人, 自从上次公布国际服和国服无法互通的消息之后,还是收到了不少老玩家想回来玩的诉求。我们一直在尝试有没有什么方法可以实现你们的愿望,尽管我们已经做了不小的努力,我们也只能非常遗憾的通知大家:国服与国际服仍然只能保持互相独立,没有办法进行数据继承。 对此我们深表歉意,若之前发布的信息给您带来了任何误解或不便,我们深表遗憾。 感谢您对我们工作的理解与支持。 Rotaeno 项目组
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开发夜谈#6、新曲试玩 Witches' Party
在这期的开发夜谈中,我们邀请到谱面总监小鸟来分享谱面及谱面定数相关的话题。 文末还有新一期(炒鸡可爱的)新曲试玩, 记得看到最后! 💡 譜面與譜面定數 嗨,这边是小鸟。 上次我们聊过了关于Rotaeno谱面设计的演变,今天想要说说很多玩家都想了解的「谱面定数」,但由于各种原因,这次并不会完全是「Rotaeno的谱面定数」的内容,比较像是以我自己的个人身分,玩了众多音乐游戏之后对于这个词的想法,以及
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为什么游戏制作组都这么喜欢咕咕咕 -《Rotaeno》开发日志#8
你好!我是《Rotaeno》的制作人Chris, 这期的开发月志不如换个形式,一起来探索一下一个千古难题吧。那就是—— 为什么游戏制作组都这么喜欢咕咕咕咕咕咕咕 和往常一样,文末会有最新的试玩视频以及一些重要宣布。记得看到最后哦! . 咕原因之一:低估了所需时间 游戏开发是一个试错的过程——许多时候答案或者很直接,但是制作时却很少会马上就想出来。通常都需要做出多个版本后,才想到最后那个直接而有效的
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一窥游戏设定——《Rotaeno》开发日志#9
你好!我是制作人Chris,又来到新一期的开发日志啦~ 说起来,之前不少玩家都担心游戏设定不够详尽,提出过许多诸如: —— “ 新的音符设计太丑了吧! ” —— “背景亮成这样还能读谱吗!!” —— “我很喜欢打击音,为什么移除掉啊!!!“ 的意见。 所以这期开发日志,不如就让大家看一下游戏的设定画面吧! 设定界面 注:设定界面设计之后会重新制作,目前这个为程序员弄的界面设计,故美观程度普普 音符
【开发夜谈】#主画面设计 #owo
各位元宵快乐! 这期开发夜谈,我们来分享一下游戏的主画面设计吧。 之前一直都没公开过呢。 我们一直以来用的标题画面,是长这样的: 不过,看起来好像有点空荡荡了吧?我们本来还有个3D的太空船背景,不过看起来也是怪怪的。 所以我们美术又做了一版: 这版画面看起来丰富了!但是风格好象跟我们游戏不太搭配…… 而且这排版,好象也跟某音游太像了? 所以我们美术又最后调整了一版: 也就是现在的版本了! 这版更加
【开发夜谈】#结算画面 #互动小说 #荷帕角色档案
晚上好~欢迎收看开发夜谈~ 上次我们分享过标题画面的设计,实在是收到了超级多的意见。 我们美术会根据各位意见调整。希望最后出来的效果出了能凸显游戏特色之外,也让尽多玩家满意。 那么这次我们就来分享一下结算画面吧。 有预感这次又是会收到很多意见呢XD 这个是史前的第一版结算画面,相信在座各位都毫无异议的觉得这个设计真的太简陋。 所以之后我们就重新设计了一版结算画面,这也是一年多前篝火测试的设计。 当
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