空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
V2.3更新现已发布!范式:起源联动开启
各位驾驶员,V2.3现已更新!- 歌曲包「范式:起源联动」现正推出▼曲目列表静寂に憂う by: Reku Mochizuki feat. せやかて硝酸太郎 Veil of Summer by: MaozonInner Norm by: ZrisEchoes of the Forest by: DJ NorikenKakuriyo by: polyshaCybernetic Vamp
【V2.3】「范式:起源联动」限时活动即将登场
参与限时活动,赢取歌曲「Turning POINT」、驾驶员「飙车酱+摇光」以及限定头像等众多奖励吧!*驾驶员「飙车酱+摇光」为购买支线曲包的限定奖励。本次的活动玩法为悬赏lab, 方形的世界即将来临!活动时间:10月1日 ~ 10月18日
【V2.3】《旋转音律》全平台限时折扣即将开始
・游戏本体 -50%(折后9)活动期间:10月1日 ~ 10月8日・指定音游联动曲包最高立减200星钻活动曲包:Wacca联动、KALPA联动、Phigros联动、Lanota联动、喵赛克联动单曲活动期间:10月1日 ~ 10月20日#音游 #rotaeno #旋转音律
范式:起源 × 旋转音律 联动将于10月1日开始! 「检测到异常波动,坐标读取失败。——即将进入未知区域。」
开发日志#15 - 阿古亚介绍,游戏宣傳片發布!
您好,我是制作人Chris。感谢您抽空阅读这期的开发日志。》阿古亚介绍《这期的开发日志,不如来介绍一下阿古亚星吧——它是伊洛及荷帕的原居星,也是旅行的起点。——旅行杂志《星假期》》开发进度《这个月还是在继续开发旅行模式的玩法及系统、以及制作旅行模式的大量内容。当初脑洞太大,设计了太多玩法及内容,导致现在进度稍稍落后。我们除了加紧步伐之外,也调整了一下开发时程,希望避免发生版号批下来
【开发夜谈】#结算画面 #互动小说 #荷帕角色档案
晚上好~欢迎收看开发夜谈~上次我们分享过标题画面的设计,实在是收到了超级多的意见。我们美术会根据各位意见调整。希望最后出来的效果出了能凸显游戏特色之外,也让尽多玩家满意。那么这次我们就来分享一下结算画面吧。有预感这次又是会收到很多意见呢XD这个是史前的第一版结算画面,相信在座各位都毫无异议的觉得这个设计真的太简陋。所以之后我们就重新设计了一版结算画面,这也是一年多前篝火测试的设计。当
【开发日志 #??】全新游玩模式Table Mode™横空出世
有玩家反映,希望使用平板设备游玩《Rotaeno》,奈何设备太重,音乐游戏竟变身手臂力量锻炼游戏。经内部认真的讨论与研究,及程序员的日夜奋战,现向大家揭晓我们全新的游戏模式——Table Mode™。在此游戏模式下,您可放心将设备平放于桌面游玩,进行360度自由旋转!演示歌曲:Neutral Moon - Another Me (Rotaeno Edit)*责任声明:使用此游玩方式造成的设备
Rotaeno 开发报告4 (附上最新试玩影片)
各位玩家好,又来到最新一期开发日志了!进度汇报我们在上次动漫节测试里面收到了不少意见,许多玩家都表示游戏谱面有很多进步空间,游戏非常难上手、而且打击感不太好。故此这个月,我们尝试尽力改善这些问题。重新设计谱面我们把全部的谱面都重新设计了一次,并在全部难度的谱面都加入了更多的旋转音符【Rotate】以及引渡音符【Node】(引渡音符需要玩家在音符到达判定线时旋转手机到指定角度触发)。我们发
一窥游戏设定——《Rotaeno》开发日志#9
你好!我是制作人Chris,又来到新一期的开发日志啦~说起来,之前不少玩家都担心游戏设定不够详尽,提出过许多诸如:—— “ 新的音符设计太丑了吧! ”—— “背景亮成这样还能读谱吗!!”—— “我很喜欢打击音,为什么移除掉啊!!!“的意见。所以这期开发日志,不如就让大家看一下游戏的设定画面吧!设定界面注:设定界面设计之后会重新制作,目前这个为程序员弄的界面设计,故美观程度普普音符
开发日志 #11
又来到这个月的开发日志了~和往常一样,文末也附上全新的试玩视频,所以记得看到最后喔!开发进度简报:首先简单报告一下这个月比较有趣的开发进度吧排行榜系统为了鼓励玩家提升技术,及让神仙表演,我们开发了一个排行榜系统。暂时只可以查看全服最高分及自己排名附近的两个排行榜。不过,在游戏推出之后的更新也可能会追加好友系统,让你跟朋友互相切(po)磋(hai)。标题界面及宣传图我们也在设计一个全新