空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志#7
各位玩家好!又来到新一期的开发日志了!接下来,让我简单报告一下我们最近一个月到底做了些什么吧:原创歌曲制作之前好像没特别跟大家说明过 —— Rotaeno音效监督一职由参与过多款音乐游戏制作的HyuN来担任。在过去几个月,HyuN及另外几位曲师为游戏创作了多首原创歌曲。故此,以后我们除了公开谱面试玩之外,也会公开Rotaeo原创歌曲给大家试听!提升音乐品质同时,我们也正在对游戏全部收录歌
没灵感了
开发日志到底写什么好想了半天还是想不到——然后这期试玩影片不如来做个投票、看大家想看以下那类歌曲?1)Artcore2)Hardcore3)Pop4)其他——【5月31日3时30分更新】投票结束~没想到Artcore得票会大幅超越其他选项,所以这次就决定是拍Artcore的歌曲啦!我也稍微剧透一下,应该是一首来自7mai的Artcore歌曲喔~谢谢大家的投票!
Rotaeno 首次篝火测试将于明天展开
Rotaeno即将于明天(2019年11月13日)正午12时开始篝火测试本次测试详情请见:
开发日志#5:首次封测预告以及未来开发日程
各位玩家好!感谢各位阅读新一期的开发日志!让我简单报告一下我们在过去这段时间做了些什么吧!谱面方面正如上次开发日志提到的那样,我们把许多谱面都重新制作了。主要调整项目为:1 - 在低难度里面移除滑动音符2 - 新增旋转过渡【Catch】音符3 - 跳舞的提示线4 - 检查已完成谱面,并把一些开发早期谱面提升到近期谱面的水平虽然多花了许多时间,不过目前谱面的对于新手的引导程度、画面的