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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
今天不营业,进来看小姐姐!ChinaJoy2021落幕
在刚刚落幕的2021年度ChinaJoy活动中,《旋转音律》跟随TapTap一同出展,在展台试玩区提供了新版展览包的试玩。可能大家也有所耳闻,由于突然而来的疫情,今年ChinaJoy在开展前一天极限作死,忽然仓促地公布了极为严格的防疫措施,导致很多早早购票的小伙伴无法入场。这里也提醒没有入场的小伙伴,关注展商发布的退票信息,避免财务损失。尽管疫情严峻,展会期间我们仍获得了一批驾驶员们的热情支
我们要去ChinaJoy啦!
在7/30~8/2举行的上海ChinaJoy活动中,《旋转音律》将跟随TapTap一同出展,并在现场提供试玩。时间:2021.7.30~8.2地点:上海新国际博览中心N5馆-01(TapTap展位)诚邀各位驾驶员前来参加试驾体验٩( 'ω' )و
开发日志#16 - Infinity Heaven试玩
您好,我是制作人Chris。感谢您抽空阅读这期的开发日志。✦✦✦ 进度报告 ✦✦✦翻新音乐游戏画面及程序这个月我们翻新了核心音游部分的视觉效果,也重构了许多陈年程序。现版本的打击感及流畅度都提升了不少——可以参考这期的试玩影片,与上期相比,应该改良了很多了吧?我们团队都颇满意现在的核心音游部分了,所以正式版应该也不会再做较大改动。剧情模式进度剧情模式的进度比想象中缓慢,而且我们觉得剧
开发日志#15 - 阿古亚介绍,游戏宣傳片發布!
您好,我是制作人Chris。感谢您抽空阅读这期的开发日志。》阿古亚介绍《这期的开发日志,不如来介绍一下阿古亚星吧——它是伊洛及荷帕的原居星,也是旅行的起点。——旅行杂志《星假期》》开发进度《这个月还是在继续开发旅行模式的玩法及系统、以及制作旅行模式的大量内容。当初脑洞太大,设计了太多玩法及内容,导致现在进度稍稍落后。我们除了加紧步伐之外,也调整了一下开发时程,希望避免发生版号批下来
开发日志#14:旅行模式、Brain Crusher试玩
您好,我是制作人Chris。感谢您抽空阅读这期的开发日志。在前几期的开发夜谈里面也有说过,我们最近在开发游戏的剧情模式(旅行模式)。不过,我们并没有详细介绍剧情模式的玩法及设计动机。所以,就在这期的开发日志来跟您分享一下吧。(文末还有新的试玩影片!)旅行模式玩法每局游戏后,根据成绩可以获取到一定的“里程”在旅行模式中可以消耗“里程”解锁格子,推进故事进度,并且获得歌曲、伙伴等奖励。剧
又又又又没灵感了 (试玩视频投票)
好久没公开过新的试玩影片了啊……所以这周末就來发布一条新的试玩影片及开发日志吧!惯例的来个投票(猜谜)决定试玩歌曲。选项🧠 无脑(提示:Vocaloid)🐱👤 无脸(提示:G2R2018)🩺 无命 (提示:文艺复兴)留言2楼投票区* 明天 (4月29日) 2000结算* 其他平台的投票结果也会计算在内
【开发夜谈】#结算画面 #互动小说 #荷帕角色档案
晚上好~欢迎收看开发夜谈~上次我们分享过标题画面的设计,实在是收到了超级多的意见。我们美术会根据各位意见调整。希望最后出来的效果出了能凸显游戏特色之外,也让尽多玩家满意。那么这次我们就来分享一下结算画面吧。有预感这次又是会收到很多意见呢XD这个是史前的第一版结算画面,相信在座各位都毫无异议的觉得这个设计真的太简陋。所以之后我们就重新设计了一版结算画面,这也是一年多前篝火测试的设计。当