关于公共仓库和奇才套,以及其它一些想说的
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
昨天,我们完成了本版本最后一批需要修改的内容,完成全部修改之后,我发了一条只有一句话的修改内容曝光。这条内容今天引起了争议,我会在本文后面给予非常具体的说明,对于原计划多号游玩而充值了多个“魔堡故人”心法的玩家朋友,我们会给出更灵活的返利方案。
但是在此之前,我想多说几句,我相信一直跟我们测试期一路走来的玩家朋友们,对我们之前处理问题的态度都看在眼里:
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公共仓库移除很伤,后期就是用小号养大号的(小号用升级券直接升满级,这个内测就出了。小号只需要跟着版本刷一套装备够打相关副本就行了,用不用养看个人能力)。对于一个号单纯的靠前期副本任务给的元宝开心法和刻印,后期别说了副本刮痧去。心法内测都懂升级一个心法投入的元宝,公测心法羁绊buff又有了等级效果,不用多说就一个暗魔天堡羁绊就够你氪了。刻印估计大多数内测玩家没注意到吧,他们这个刻印上次测试改了以后就和DNF里面的强化增幅差不多是有等级的,而且想解锁对应的刻印buff是由该装备所有刻印总等级限制的,不是以前测试只需刷出对应的顺序就可以,重点是等级限制,这样一搞刻印养成又需要投入大量元宝。关闭公共仓库只能说策划🐮🍺,不重氪后期靠装备心法刻印的中等偏基础属性刮痧去,而且高难度的怪碰你一下可能就是秒杀。公共仓库大家想用就用不想用就不用了呗,又不影响那些只玩单一角色的玩家,何必要因为这个关闭公共仓库,不能搬砖只靠氪就能留住玩家吗?至于后期高难度副本刮痧只有玩了内测中等偏下氪金和除了用弦者的玩家才有所感觉,公测就不用说了角色平衡,而且弦者的bug修复了。
【橙贴】这可能是你从未见过的船新版本——公测修改说明(之二)
《影之刃3》的玩家朋友们,
大家好!
在分析了四测接近40万玩家的反馈及数据表现后,我们上周发布了公测前的一波修改意见(),获得了较强烈的反响,非常感谢大家的支持和鼓励!
一如我在上一篇帖子中所说——面对有着不同诉求的玩家,我们会用心倾听,用更好的设计来满足不同玩家的需求。我们的产品也许无法完全满足每个玩家的需求,但我们应当用足够优秀的其它部分的体验,去对这部分缺失进行补偿。
上周的修改说明都是优

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“即使本次改动之后游戏仍然存在着一些缺点,我们还会将这种积极和高速的修改状态延续到开测之后的运营期间去。”感觉这才是核心,大致意思是我不知道这样大改会出什么问题,但不改也不行,希望老天保佑,也希望大家冷静,我萌会尽快调整的
剑啸江湖丨《影之刃3》TapTap终极测试攻略征集!
看到这个颇为熟悉的标题,相信论坛的老玩家们已经知道我们要干啥了。
一年(划掉)测一度的攻略征集活动,如期而至。
S大上一篇橙贴中已经爆料过本次《影之刃3》终极测试增加的新内容,灵游娘暂且充当课代表,和大家一起复习一下:
1、首先当然是诸位入局者期盼已久的辣个男人,终于可以试玩啦(左殇角色不会以完全形态出现,不开放技能精研,到后期强度会缺失,仅供抢先体验试用);
2、S大之前爆料过的精研技能终于也能

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整个测试完,自己感受一下,个人觉得还不如影一,那技能多多,组合方式,变化莫测,玩法多样,,这技能冷却长了好多,技能太少!太迟装备,影一重做就完美!
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请加强火刀和小葵,作为两个爆发职业实在是太没有排面了。特别是罪业我火刀防守居然胜率0。还有重剑太强了削他!









