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烤我吧

烤我吧

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图11 已购买53 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀17 有趣好玩8 音效动听7 玩法设计11 运行稳定性9 操作体验5 音效音乐3 资源获取2
玩过
✿「玖儿•填梗向」
《我瞧这胖布丁与内购制,也是一对苦命鸳鸯》
「胖布丁,你是买断制吗」
「你这一元折扣,是买断吗?」
「(看了眼内购珍珠)」
「(哭腔)你,你可有话说」
「再无话说,请速动手!」
-
ps:看见最近流行这个梗,于是动手生了张三格漫画,且只有该p1为ai辅助生成并进行简单的ps,但也确实心碎啊,胖布丁你这家伙,竟然也...(哽咽)
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✿【目录】
1.注/声明-和游戏体验无关
2.经营流程与战斗-核心玩法
3.等待流程与慢节奏-核心体验
4.内购与买断如何看待-核心话题
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✿【注/声明(和游戏体验无关)】
1.仅有首图为ai辅助生成,仅作一乐,正文内容皆是真实体验下的手动码字。
2.无论你是否打算入坑,请先看完该篇评价,本作1r折扣并非是买断制,而是内购的门槛;故隔壁买了,此处没补。
3.看到近期评论,关于游戏的付费弹窗是空白、疑似付费内容,这里说明一下,在隔壁已实装付费功能,且其内购档位分为1r、6r、15r、30r,氪金代币为珍珠。
4.不内购也能玩,内购获得的珍珠,主要用于加速等待时间、装潢打扮家具、系统托管等服务类装饰类,理论上来说不影响体验,但内购能够加快节奏。
5.本篇评论收益暂源于平台相关冷门新游嘴替活动。
6.本篇共3.6k字,已配有图文,可直接下拉看图了解~请各位master务必选择性观看~
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✿【经营流程与战斗】-核心玩法
“玩法是什么?”
“经营,与战斗。”
玖儿一开始,只是一个抱着「胖布丁」牌子与「放置经营」题材入坑的玩家,完全不知其中还夹杂着「战斗」,真正玩到的时候,其实是一脸懵逼的,不知道有多少人和玖儿是一样的。
【经营流程】
经营流程很简单:
在「工厂」里,点击面粉机,生成面粉→
在「工厂」里,面团制作机,生成面团→
转移至「工坊」,放置炉子,生成面包→
转移至「城市」,打开订单,进行交易✓
【战斗流程】
战斗流程是基于获取面包后:
转移至「公园」,面包合成,得新面包→
转移至「野外」,放置面包,闯关战斗→
转移至「农场」,放置种子,种植售卖✓
【个人体验】
相对来说,经营流程更快,但收益仅靠订单,而战斗流程更慢,哪怕是击败怪物、获得种子后,还需要再种植,才能通过售卖作物获取收益。
而且,其实在细节上,本作《烤我吧》也将这两种经营方式,做出了很多细致的不同点,让玩家的体验不至于枯燥。
在经营流程里,关于下一次订单,既不确定何时出现、也不确定收益会更便宜还是更贵,订单价格会在“下降-正常-上升”中浮动,唯一的好处是流程整体更快,唯一的坏处是更容易报废机器。
在战斗流程里,步骤更多了,因为普通的面包是无法进入战斗关卡的,想要面包用来战斗、必须于公园里用两个面包合成,而且合成的结果也是不确定的,但可以攒出一定数量的面包、再来抱团剿灭怪物;不过需要注意的是,怪物是车轮战、且对战过程中无法撤出,一旦面包死了、就是死了,而且掉落物的种子还需要种植、收货后才能进行售卖。
从结果来看,其实两套流程,都是为了经营收益,只是一个是订单收益,一个是结合了战斗与种植的收益;但就过程来看,战斗所需对战的怪物越来越强大,最初始的绿虫“绿子”只有80生命力、8攻击力,到“白鸟”时已经是250生命力,19攻击力了,而这更需要玩家合成强力的面包,才能游刃有余的处理这个车轮战。
【总体来说】
这套核心玩法,如果仅作为1r买断制的体验内容来说,那确实物超所值,相较于传统的放置经营游戏来说,胖布丁家的《烤我吧》的两套经营路线,都不至于过分死板和枯燥,纯经营线可以期待订单高价,走战斗线也能期待打败更强的怪物。
有人可能会举出开罗的《冒险村物语》,毕竟其游戏,也是将将打怪冒险与放置经营相结合,但是这两款游戏最大的不同之处在于,《冒》更倾向于上帝视角的“村长”,且经营目标是为了打造最强的冒险村;《烤》更倾向于个体户视角,且由于经营线和战斗线是互为分支、但都要消耗面包,姑且可以当做两条独立的线,而不是《冒》里,赚冒险者的钱、再让冒险者们去打怪,是将经营与战斗共在一条主线上面。
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✿【等待流程与慢节奏】-核心体验
“慢节奏本身,难说好坏”
“为了盈利而设的慢节奏,则坏”
如果将时间回退十五年前,那么游戏作为慢节奏,丝毫没有问题,无论是单机游戏还是网络游戏,将游戏节奏放缓,最大的好处就是将有限的内容延长,让玩家可以充分游玩更久的游戏。
毕竟,有创意的游戏,可以认真打磨一个个关卡内容、认真设计游戏剧情,但是终究不是所有游戏,都愿意精心打磨关卡,那么重复流程而换地图、增添难度数值、让玩家刷资源才能解锁后续内容等设计,便是巧计。
【说回本作】
游戏的流程强行放缓,是好是坏?
玖儿不确定,但是在本作里,则能让你清晰明白慢节奏的影响,首先是关于游戏中“面包”的制作,是需要经历过两个重要的媒介物“制作机”与“炉子”,前者能够生成面团、后者能够产出不同的面包;但是这两类机器,都会损坏——损坏期间,无法正常工作。
那么该如何处理呢?两种方法,一种是购置解锁新的机器,但是需要玩家花费大量金币,前期不适用;另一种就是修复,但是需要等待时间,并且不会很快。
而除了机器需要修复外,关于物品的转移方式,其实在本作也是限定于“公交”,就是画面上方类似地铁的存在,最初只能放置三个、升级后能放置五个,而升级过程也是需要耗时等待的,并且升级期间的一切转移行为,都无法成功。
当然,留心「战斗线」的玩家,应该也知道种子需要种植,成熟后才能售卖果实,而种植也是需要等待的;不过这里需要专门说明一下,炉子上将面团烤成面包的环节,虽然需要等待、但等待时间很短,不会超过五秒,所以小心别让面包烤焦了,不然就直接报废了。
【如何解决等待】
解决等待,有两种方式,一种就是等,最为淳朴原始的方法,既然游戏安排了等待时间、那就等他倒计时结束便可;另一种就是耗费珍珠加速,至于种植那一块、则可以耗费珍珠托管,40珍珠就能托管8小时。
至于如何获取珍珠?
完成成就可以获取微量珍珠,如获得2w/5w金币的主线任务就能得1珍珠,而最直接获得珍珠的方式,则只有商店的氪金窗口。
并且,珍珠除了用于加速外,购买金币、皮肤、家具也可以,属于提供一定的服务与装扮。
【个人看法】
但是,玖儿不喜。
这是玖儿个人的主观感受,望理解。
珍珠获取的量太少,而商店提供可以购置珍珠的渠道,让玩家在氪与不氪之间,有着明显的体验差距;
且有心人可能这时也有发现了,为什么玖儿你不提及商店购买珍珠的数量啊——因为压根没标明,1元是珍珠小包,6元是珍珠中包,但包里面有多少珍珠?氪过才知道,玖儿也欢迎各位进行补充。
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✿【内购与买断如何看待】-核心话题
“不同的玩家或许有不同看法”
“那么,你是哪类玩家?”
谈及内购制,第一想法便是市面上大多数的商业游戏、尤其便是氪金手游与仙侠页面;谈及买断制,第一想法便是steam上标明价格、先付后下的游戏。
但是,内购制也有标明商品价格、与无底洞抽池的两种;买断制也有dlc付费、与暗藏内购商城的两种。
甚至往特殊情况说,有的游戏本身是买断制,受限于版号寒冬,于是新添各种付费内容;有的游戏本身是内购制,受限于运营高昂而不得不停服,于是补了个离线版永久停更。
而且,玖儿曾经因为音乐与叙事、尝试接触了几款音游,然后尴尬的发现,除了自身糟糕的操作技术只能打打慢速外,音游本身的“下载付费”只是个社区门槛,内部还有各种季票、曲包需要付费。
【对于本作】
熟悉胖布丁的玩家,大多是从胖布丁家的买断制解密游戏入坑,而体验过程中也确确实实属于经典的买断制,即付费之后就能完整体验内容。
基于如此信任,本作同样是胖布丁家的、且1r的付费门槛,自然让玖儿下意识以为是买断制,但其实只要查看游戏的详细信息里,已经标注了“是否有内购-有内购”这一条关键信息。
“...”
“你要是有内购的话,其实...”
“可以不用付费下载的...”
这是玖儿心底吐槽的话,虽然不得不承认如今世道下,不少玩家对于买断制游戏太严格、对免费体验的内购制游戏太包容,但真正知晓其有内购、还打算付费下载的玩家有多少?
当然,玖儿也肯定游戏本身的可玩性,正如上述两个大点所表述的玩法与体验,只需1元便能得到较有新意的双线经营,其实是物超所值;只是其慢节奏绑定付费,更容易让热衷于快节奏的玩家,心生不喜罢了。
【一些衍生】
当然,玖儿也知道可能会有一类声音,会提出这种疑问“游戏本身就没说自己是买断制,你自己没看清,怪谁”“难道不氪金就不能玩了吗”。
对此,玖儿表示,付费下载本身更容易让玩家误解成买断制,其次,氪金能玩≠氪金能舒服得玩。
说个形象点的局内例子:
炉子的损坏需要修复时间,普通玩家只能选择耐心等待、或者退了游戏等到下一次再玩,而氪了珍珠的玩家则可以继续玩;但一款游戏关闭了之后,下一次游玩时间便不确定了,要么是没时间、没精力玩,要么是玩上其他游戏了。
但至少能保证的是,一款戛然而的“慢节奏”游戏,哪怕还在你手机里,也不知道何时会再打开了——
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官方肥皂泡争气玩家 : 感谢小伙伴的用心评论,立正挨打,我们会更努力的。
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游戏时长 2.2 小时后评价
qing.诡秘苏茜的注视 : 确实bug挺多,公园里的那个也不能装修
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
折扣截止时间: 2027/12/31 23:59