




领主之怒
而您,或许就是这片大陆唯一的一缕曙光。
祈愿您,为加尔特大陆带去光明。
祈愿您,也能为自己的内心带来平静!
【游戏特色】
【超大地图,自由冒险】
在被黑暗笼罩的世界里遭遇掠夺、城战与强大的敌人。
自由行动,在拨开一层层迷雾下,掩藏的宝藏与惊喜!
【领主之怒,弱肉强食】
扣押、释放、流放、贩卖…多重领主玩法挑起纷争。
这个世界的危险甚至就在你的身边,别忘记反抗与喘息!
【神话使徒,任你派遣】
收集众神打造超强阵容,我...
加尔特,一个被黑暗笼罩,即将破碎的世界。
而您,或许就是这片大陆唯一的一缕曙光。
祈愿您,为加尔特大陆带去光明。
祈愿您,也能为自己的内心带来平静!
【游戏特色】
【超大地图,自由冒险】
在被黑暗笼罩的世界里遭遇掠夺、城战与强大的敌人。
自由行动,在拨开一层层迷雾下,掩藏的宝藏与惊喜!
【领主之怒,弱肉强食】
扣押、释放、流放、贩卖…多重领主玩法挑起纷争。
这个世界的危险甚至就在你的身边,别忘记反抗与喘息!
【神话使徒,任你派遣】
收集众神打造超强阵容,我...
大家好,我是《领主之怒》的制作人。
阔别长达8个月之久。研发团队根据大家在首测时的反馈一直用心打磨产品,很感谢大家的支持与等待。
当前版本,相较上次测试有近乎翻天覆地的变化。
上次测试反馈较多的问题是亮点少、抄袭嫌疑。不可否认,在最初版本中我们的确借鉴了一些竞品的优点与亮点,因为那值得我们去学习和优化。但还是很遗憾后来被称为抄袭。
为了提升领主的亮点和摘掉抄袭的帽子,我们在保留核心玩法的基础下重做了绝大多数玩法和功能,数值方面也做了更‘福利’向的调整,UI和建模也都全部做了更加精细的优化。
这样带来的结果就是——目前市面上几乎没有相似玩法的同类产品。《领主之怒》成了一款新游戏。
这样大刀阔斧的改动,最初我也思考和很久。毕竟我要对同事们和公司有所交代,还有花在初版本上的时间。但最终我还是坚定下来走重制这条最难的路。并且继续使用《领主之怒》这个名字。
其实参与首测的玩家并不多,为了口碑完全可以换个名字反正它已经是一款‘新游戏’了。但并没有这么做,可能这就是属于我们的领主精神吧,探索、不屈与坚持!
希望大家在试玩新版时能与我们保持沟通,《领主之怒》全体制作者会以大家的反馈为重点,开会讨论研究其中的可能性。尽可能为大家带来更棒的游戏体验。
这一切只为将《领主之路》做到更好,从大家的字里行间听到‘有趣’‘好玩’!
感谢大家的关注支持,祝一切都好!

