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这个ACCN真孙子,躲在阴暗角落,专门找TAPTAP上的小公司小游戏,勒索敲诈,不给钱就轰炸ddos,真想废了他们的手
补偿公告 | 关于服务器遭受恶意攻击事件公告
各位执火者,抱歉!我们一时没顶住……
由于庇护所遭受到黑客组织“ACCN”的恶意攻击和勒索,导致服务器受到影响,部分执火者无法正常登入游戏。目前,老狗和同事们正在努力解决中,请执火者们耐心等待。
修复完成后,会第一时间告知各位执火者并奉上补偿:电子名录*10、燃料*800。并且在修复该问题之前,每维护1小时将会额外补偿煋砾*200。
给各位伙伴们带来的不便,再次表示歉意。

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食之无味,弃之可惜。你说的这些我们都理解,但是能不能多花点时间在游戏本身上面呢,这游戏但凡把立绘建模做好的绝对是能火的,现在这样真不敢恭维
【官方有奖】“笔给你,你来设计”——《星火之歌》玩家建议征集帖&制作人在线问答
各位指挥官大家好,我是制作人老狗。《星火之歌》先锋测试已经过了几天了,相信大家已经对游戏内容有了一定的了解,如果你喜欢我们游戏,请各位不吝赐教,我想我们小团队的优势就是倾听玩家的声音,来改进我们的游戏,让大家能够玩的开心。
如果大家对于游戏的各个方面有任何建议或者想法或者吐槽,或者更加天马行空的东西,都欢迎来这个帖子发言。目前已知的一些问题,比如模型质量,关卡吞体力,抽卡保底等问题,在前几封制作人

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第一:不能soloboss,体力不返还,试错成本极高第二:命中闪避暴击爆抗很离谱,我自己测试了一个500命中的阿喀琉斯,打海岛7boss,100次!命中率居然高达53%!拿破仑这种群攻好一些,达到70%,什么概念?你们把命中闪避暴击爆抗改百分比的运算模式可能都不太至于第三:我提一个我自己的建议你们剧情做的只能算一般,体会不到什么末世感所以我一直说后院要做的能玩一点,比如抵御尸潮,分游戏内白天黑夜,什么向外搜寻物资肉鸽之类的。星火2.0可以不要,放在星火2代上都没事。。。我真的是属于专门玩挂机休闲类游戏的人了,明日方舟,邂逅在迷宫,少女前线,碧蓝航线,痒痒鼠,幻书启世录,灵魂潮汐,闪烁之光,忘川风华录,姬斗无双,魔卡幻想,魂器学院,古代战争,造物法则2,机动战队,超进化物语我都是老玩家了。。。这三年等你们真的是一言难尽。你们的玩家客服:乱世轻言留
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有一说一 商城那些皮肤168的就忍了 你那个建模还配168 进服福利福利没有 抽奖也不能抽 再就是建模实在不行可以不做游戏的
老狗的来信①
今天是星火之歌先锋测试的第一天,能够看到这封信的玩家,都是我们最大的支持者。在这里老狗代表全体工作人员向你们表示感谢。在今天上午经历了无法登陆和卡顿的问题,我们紧急献祭掉程序老哥仅剩的几根库存之后,目前已经顺利渡过压力期。稍后会给大家奉上另一份补偿奖励:金币*3000+燃料*1500+种火强化剂*20000+基因重组药剂*6。如果大家想换个角色培养,可以通过这个道具回溯培养的材料。
关于今天被问到

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我个人感觉,正因为加入了消除玩法所以更不能整传统回合制,既然加入了消除玩法,那么肯定是通过消除(使用)一个角色的技能来改变整个操作盘或者联动其他角色做出行动。消除的玩法使得释放技能没有硬性条件,全看操作盘,所以加入行动条我个人感觉游玩效果拉胯,万象物语属实是把这一块玩明白了用单独颜色控制单独角色,我觉得也可以实现官方说的“消除的格子颜色、数量,剩余的格 子、场上其他队友提供的buff等等”。例如每个角色需要不同颜色,数量的格子才能释放个别技能;当操作盘剩余多少个什么颜色的格子若干时自动释放什么技能;每回合给随机格子什么效果或者当有格子有特殊buff在时角色有什么收益等等。我感觉目前的玩法属实不合理,像硬缝的。都是我个人感受











