【官方有奖】“笔给你,你来设计”——《星火之歌》玩家建议征集帖&制作人在线问答
各位指挥官大家好,我是制作人老狗。《星火之歌》先锋测试已经过了几天了,相信大家已经对游戏内容有了一定的了解,如果你喜欢我们游戏,请各位不吝赐教,我想我们小团队的优势就是倾听玩家的声音,来改进我们的游戏,让大家能够玩的开心。
如果大家对于游戏的各个方面有任何建议或者想法或者吐槽,或者更加天马行空的东西,都欢迎来这个帖子发言。目前已知的一些问题,比如模型质量,关卡吞体力,抽卡保底等问题,在前几封制作人

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第一:不能soloboss,体力不返还,试错成本极高第二:命中闪避暴击爆抗很离谱,我自己测试了一个500命中的阿喀琉斯,打海岛7boss,100次!命中率居然高达53%!拿破仑这种群攻好一些,达到70%,什么概念?你们把命中闪避暴击爆抗改百分比的运算模式可能都不太至于第三:我提一个我自己的建议你们剧情做的只能算一般,体会不到什么末世感所以我一直说后院要做的能玩一点,比如抵御尸潮,分游戏内白天黑夜,什么向外搜寻物资肉鸽之类的。星火2.0可以不要,放在星火2代上都没事。。。我真的是属于专门玩挂机休闲类游戏的人了,明日方舟,邂逅在迷宫,少女前线,碧蓝航线,痒痒鼠,幻书启世录,灵魂潮汐,闪烁之光,忘川风华录,姬斗无双,魔卡幻想,魂器学院,古代战争,造物法则2,机动战队,超进化物语我都是老玩家了。。。这三年等你们真的是一言难尽。你们的玩家客服:乱世轻言留
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国际服玩了两天的萌新过来考个古。。唉,19年那会大家都以为这种程度的立绘只是“可能”会被和谐而已,感叹
已经到底了












