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星火之歌
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夏蜜柑
我个人感觉,正因为加入了消除玩法所以更不能整传统回合制,既然加入了消除玩法,那么肯定是通过消除(使用)一个角色的技能来改变整个操作盘或者联动其他角色做出行动。消除的玩法使得释放技能没有硬性条件,全看操作盘,所以加入行动条我个人感觉游玩效果拉胯,万象物语属实是把这一块玩明白了用单独颜色控制单独角色,我觉得也可以实现官方说的“消除的格子颜色、数量,剩余的格 子、场上其他队友提供的buff等等”。例如每个角色需要不同颜色,数量的格子才能释放个别技能;当操作盘剩余多少个什么颜色的格子若干时自动释放什么技能;每回合给随机格子什么效果或者当有格子有特殊buff在时角色有什么收益等等。我感觉目前的玩法属实不合理,像硬缝的。都是我个人感受
黑白郎猫南宫陈
给些建议1:特斯拉的服装模型闪耀,不知道是手机问题还是你们没优化,手机是nova5Pro,她的衣服各种闪光。2:UI界面增加一个编组,不然相换队伍还要打关卡一个个点,有了编组,想用几组队伍一下搞定。3:关于关卡内行进路线,有些路线可以走并且不重复打到boss,但是根本往回点不了,所以,调整下??就跟一笔画似的,我只要最后的终点是boss就OK了。4:忘了是招募还是卡包开出个黄之后退不出去界面了,得从新进。5:建模真的是惨不忍睹[嗒啦啦2_起了杀心]优秀的立绘拉胯的建模,要好好优化。6:别打完一关就跳到主界面。。累死了。。。应该还有几个,一时半会儿想不起来了,就先这样。游戏挺不错,加油吧。[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]