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《大秦帝国》阵容推荐"一赛季"
一赛季[表情_酷]仅供参考 第一赛季指的是刚刚进入大秦的第一个赛季,刚开始进行武将和阵容的方面养成,这时候很多玩家因为武将和兵种太多而无法固定自身阵容,大多数抽取武将都比较随意,从而会导致阵容难搭配,没有效果。 并且一赛季对于各种阵容来说,都是不齐的,可以提前制定阵容的方向,之后可以等到第二赛季,第三赛季抽取“核心武将”来完善阵容。提前制定阵容,只抽取自己阵容所需要的武将,我们就可以避免浪费很多元
《大秦帝国》“ 移速 ”攻略篇
仅供参考[表情_尬笑] 总结:部队移速均是相同的情况下,才不容易有掉队的情况;所有武将能够第一时间都进入战斗状态,才能把战斗力发挥到最大。 #大秦帝国之帝国烽烟 #游戏日常 #攻略
《大秦帝国》各类细节篇
仅供参考[表情_流口水] 政策选择建议: 建议:资源产出和征兵时间减少在前期是比较实用的政策,不建议选择刀币产出加成,因为该政策只加成城池的民居、钱庄建筑,而预备兵产量在没有升级预备兵营时作用也不明显,前期主要还是以减少时间征兵为主,后期民居和预备兵营等级高了,可以换成加刀币和加预备兵产量。 领地扩张奖励注意事项: 需注意:在活动倒计时结束前,达到3000领地值,才可以领取全额的银元宝奖励,共计1
《大秦帝国》第二赛季“ 拆解技能 ”攻略篇
仅供参考[表情_流口水] 二赛季拆解技能推荐 二赛季新增了舞姬等一系列新武将,又多了一批新的技能可选拆解,其中不乏非常强的技能,下面介绍下二赛季武将可选拆解技能。 通用技能:接兵角刃,夺心者众,恃众好勇,阴阳两隔,神谟庙筭,纵绥三舍,怖敌决疑,魅惑军心,惑敌屈兵,败兵先战,守战之形,因利制权 这类技能都是适应任何阵容的,可以根据战场形式进行携带。优先推荐拆解:接兵角刃,恃众好勇,这两个是全体武将的
【投稿作品】解密大秦核心密码
玩大秦首先要了解这个游戏基本情况运营 ①、武将类型 ※大秦武将分“武力”,“谋略”两种属性 简单来说一个战士一个法师,一个主打普攻,一个主打技能。因为之前的改动导致很多玩家不知道武将是什么属性,这边可以参考下图魏惠王,通过两个属性比较来区分武将属性。 ②、兵种类型 大秦兵种主要分为“步,骑,器械”三大兵种,一般玩家阵容主要以6步,6骑,6器械为主。其中器械兵种主要为攻城为主,在开荒,打架能力上相较
《大秦帝国》“ 摇旗 ”攻略
仅供参考[表情_微笑] 有很多小伙伴不知道“摇旗”是什么,所以今天给大家分享一篇关于天子令旗的摇旗小攻略,大家可以参考一下。 当我们在游戏中攻打营寨或者讨伐盗匪有概率掉落锦囊(品质随机)注:(圣贤锦囊只有在讨伐75-80普通盗匪或者精英盗匪小概率产出),锦囊妙计可以同时存放5个锦囊供玩家等待解锁神秘卡,下方的暂存点只能允许锦囊存放五分钟(及时空出位置防止锦囊丢失) 开出来的神秘卡在最开始是处于未解
《大秦帝国》第三赛季“ 拆解技能 ”攻略篇
仅供参考 三赛季拆解技能推荐 共赴国难,临阵质变,择人任势,恃勇急进,祸起萧墙 推荐优先拆解:共赴国难 祸起萧墙 OK啦,一二三赛季的拆解技能均已经讲解完毕了,剧本的拆解技能推荐详情可见“剧本王”篇章 #大秦帝国之帝国烽烟 #游戏日常 #攻略
《大秦帝国》各赛季“ 地图 ”汇总
保存相册方便查看哦[表情_微笑] #大秦帝国之帝国烽烟 #游戏日常 #攻略
【投稿作品】开荒阶段武将搭配心得
各位小伙伴你们好,我是种地。 开荒是大秦帝国的重头戏,新赛季伊始,总会有小伙伴为了开荒阵容伤脑筋,下面我会在本篇文章分享关于开荒的心得体会,权当抛砖引玉,欢迎大家一起交流。 一、守军战力情况 知己知彼,百战不殆,先了解一下1~6地土地守军数量,等级和质量情况。 如图所示: 注意事项有二: 1:3级地最易伤兵,章节任务需要打18块3级地,连续打地过程中容易产生战损,如何高效打3级地是前期开荒的关键。
《大秦帝国》第一赛季“ 拆解技能 ”攻略篇
仅供参考[表情_酷] 由于前期都非常缺少紫将、金将;所以推荐携带蓝技能进行开荒,后面持续养成可携带紫技能;慢慢往金技能方向进行替换。可带的拆解技能汇总如下 ①前排需要的(蓝):厉兵秣马,披甲,战歌,绝境反击 ②后排需要的(蓝):审敌虚实,飞矢,蹄裂,连掷 以上是阵容在前期比较困难的情况下可以优先拆解的技能具体效果,前排均是承伤为主,后排多是加伤&保命技能。策士可带雷击、炎阳等技能,接下来是一赛季紫
《大秦帝国》基础属性说明
详情[表情_暗中观察]请以游戏内为准 一、武力值 ①影响玩家武力相关输出技能,如:连续攻击4次,每次造成200%武力伤害 ②增加玩家普通攻击伤害(游戏内没有明确说明,实际是有提升,所以武力型武将,提升武力值会极大增加攻击伤害,但当武将武力较高时,相同固定数值的武力值提升,会存在边际效应) 二、谋略值 ①影响玩家谋略相关输出技能,如:对目标单位造成500%谋略伤害 ②影响回复型技能的回血量,如:全体
高效摇旗,快捷提升3.0武将
去年的帖子了,看到还有不少萌新在我帖子下点赞,感觉你们应该还需要,就分享到主页吧,老区的朋友们请无视。 不知道朋友们是否有个疑问,为什么送同样数量的兵,有时候会给500满旗子,有时满兵只有区区100多? 1:选择合适时间。 旗子就是“分蛋糕”,想分得的蛋糕大,分得的棋子数量多,就需要在人少时间搞。 乱世旗子总量固定,好比一块大蛋糕,1个人独吃,5个人吃,10个吃,每个人吃到的大小是不一样的。这就是
大秦现役最新氏族排行
第一名:凤鸣(经过策划几赛季的安排,凤鸣略显颓势,但依然稳坐大秦第一宝座) 第二名:武神(经过上赛季的加强,武神空前强大,在对耗塔寨胜利之后几乎力抗整个大秦联军) 第三名:琅琊(作为削弱凤鸣的工具人,很多人都说琅琊应该第二,但是武神的夜战绝对是左右战局天秤的必杀技,几乎无解) 第四名:塔寨(塔寨单抗六国联军直到开关前两天,大秦肝帝实至名归) 第五名:桃源、文武(桃源单抗新区满编氏族毫无压力,文武作
《大秦帝国》“ 助阵 ”攻略篇
仅供参考[表情_微笑] 总结:无羁绊选择“各显其能”;有羁绊选择“生死与共”;星宿不会提升助战值评分;有多余的紫卡和3.0金卡可用于给武将觉醒,可大幅度提升助战值评分。 #大秦帝国之帝国烽烟 #游戏日常 #攻略
《大秦帝国》“ 资源地 ” 选择篇
注意事项: ①第一天:所有剧本都是极限24级,第一天晚上达到24级以后,就可以吃3级增产令,由于3级增产令只加成6级及以下资源地产量,所以第一天全6的产量是要比全7高,如果为了冲势力榜,可以考虑全7。(无论全6还是全7,一定要提前踩好能连接4个4级村的至少2个高级地,方便后续建分城连村庄,以免出现合适距离的高级地被占完的情况)②第二天:必争和三家分晋第二天都可以超过50级,至少也能到45,携带进阶
#大秦江山,我来指点演武场怎么点
先说骑兵,如果是六步三骑玩家,那么分马就没有必要去点 如果是六骑三步玩家,那么可以重骑兵轻骑兵放一城,游骑兵弓骑兵放一城,游骑兵弓骑兵的城按第一张图点就可以 重骑兵轻骑兵看第二张图 点出冲轭,冲锋伤害最大化 骑兵讲完了,其次到了盾策城, 盾兵策士是不需要点攻击力的,因为盾兵点了照样是刮痧,还不如点八门金锁,更抗揍一些,因为盾兵本来就是前排,用来扛伤害的,伤害交给弓弩去就好了。而策士是根本不受到攻击
02六国巅峰对决复盘
由于是在由于实在无聊也没什么瓜了,作为个乐子人,考虑到上次02六国详细的对战细节其实并没有帖子发,这次再补一贴吧! 实力对比 秦:琅琊3百多点 桃源194 知音不到二百好像。千润三十多号人凤鸣内应。 六国:凤鸣246 沧海280左右 洛神赋一两百人战有限 二十三芷100多人没啥战斗力新区散人级别。 战略安排 秦:上路桃源,中路玄天阳翟 琅琊南阳,下路神域云梦 知音湘城 六国:上路沧海两个团,中路郗
《大秦帝国》“ 战略任务 ”汇总
仅供参考[表情_大笑] (相同经验任务只能存在一个,相同的非经验任务可重复存在多个) 战略任务是提升等级的关键一环,所谓刷战略就是将所有战略任务刷新成经验奖励,达成快速升级的目的,开关等级高也是影响胜负的关键因素。 野怪汇总: 战略任务第一章: 战略任务第二章: 战略任务第三章: 战略任务第四章: 战略任务第五章: 战略任务第六章: 战略任务第七章: 战略任务第八章: 战略任务第九章: 战略任务
大秦帝国“村庄”攻略
仅供参考[表情_大笑] 一、大秦村庄解锁等级及经验统计 二、大秦所有赛季村庄经验获取建议 三、大秦各剧本落地及开关极限等级 注: ①必争之地:30级以后君主经验升级需求减少,升级飞快,但出生地只有4级村,战略12、战略13的盗匪以及主线建筑升级任务会卡等级,建议前期资源地尽量倾斜石头。②战国乱世:同2、3赛季地图,属于常规等级,暂无变化。 ③六国伐秦:出生地有6级村,11天左右开关打架,开关极限等
《大秦帝国之帝国烽烟》常见问题解答(具体请以游戏内显示为准)
一、问:技能能触发屈人之兵吗 一、答:技能无法触发屈人之兵,只能通过普通攻击触发,武力型和谋略型的技能均无效(策士的谋攻也无效) 二、问:策士舞姬的谋攻伤害数值是多少、 二、答:1、策士的谋攻伤害系数比率为:100%谋略 2、谋攻不计算士兵攻击力,只与谋略相关 3、谋攻受到增伤主动技能加成,同时也享受增加谋略面板的技能、星宿、武器等增幅 三、问:四方征战头像框(杀神框)时效 三、答:杀神头像框
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