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综合攻略
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大秦帝国现存氏族客观排名!
1,琅琊阁 人数250+ 作为老牌氏族有岁月的沉淀,虽然人数不满,但其中低战卧虎藏龙随便拿出来一个不起眼的低战可能都是满红,整体表现比较稳,通过此次对战满编武神来说综合实力妥妥的第一目前无人能够动摇! 2,武神丨将进酒 人数320 满编氏族,打法凶悍,核心力量挽弓 探花小队 顶战云集 前期打法激进,目前看唯一能跟琅琊打这么久的氏族,不足之处氏族中低战相对于琅琊来说,质量不够,活跃也不够,后期重点方
《大秦帝国》“ 资源地 ” 选择篇
注意事项: ①第一天:所有剧本都是极限24级,第一天晚上达到24级以后,就可以吃3级增产令,由于3级增产令只加成6级及以下资源地产量,所以第一天全6的产量是要比全7高,如果为了冲势力榜,可以考虑全7。(无论全6还是全7,一定要提前踩好能连接4个4级村的至少2个高级地,方便后续建分城连村庄,以免出现合适距离的高级地被占完的情况)②第二天:必争和三家分晋第二天都可以超过50级,至少也能到45,携带进阶
《大秦帝国》“ 移速 ”攻略篇
仅供参考[表情_尬笑] 总结:部队移速均是相同的情况下,才不容易有掉队的情况;所有武将能够第一时间都进入战斗状态,才能把战斗力发挥到最大。 #大秦帝国之帝国烽烟 #游戏日常 #攻略
《大秦帝国》第一赛季“ 拆解技能 ”攻略篇
仅供参考[表情_酷] 由于前期都非常缺少紫将、金将;所以推荐携带蓝技能进行开荒,后面持续养成可携带紫技能;慢慢往金技能方向进行替换。可带的拆解技能汇总如下 ①前排需要的(蓝):厉兵秣马,披甲,战歌,绝境反击 ②后排需要的(蓝):审敌虚实,飞矢,蹄裂,连掷 以上是阵容在前期比较困难的情况下可以优先拆解的技能具体效果,前排均是承伤为主,后排多是加伤&保命技能。策士可带雷击、炎阳等技能,接下来是一赛季紫
【投稿作品】骑兵玩家养成路线(1)
攻略详情 一赛季 骑兵是新手期上手最容易的一个兵种,所需3.5金将不多,很适合新手来玩 蒙氏虎臣+三世之泽羁绊:大秦中知名度最高的一个羁绊,三蒙的称呼随处可见 一赛季月卡可以获得蒙武和蒙恬,官爵做到11可以获得一个自选卡包,如果这个时候没有蒙骜可以选择蒙骜激活羁绊,如果都有了建议选择蒙恬,因为蒙恬不能通过普通招募获得 作为一队拥有双羁绊的阵容,提供的护甲与统帅极大地增加了三蒙的坦度,且养成难度极低
新区开荒思路
[表情_开心]仅供参考 新区开荒注意事项: ①尽快落地:决定了挂机阅历经验的多少 ②开区把新手卡池三十次抽完,剩余抽一次心愿招募,3.5选扁鹊和张仪、魏无忌。3.0推荐选义渠骇、倪良 (都是核心武将,且拥有团队技能或者强力拆解技能) ③签到第一天给的三选一武将,一定要选公孙龙,没有扁鹊的情况下就上公孙龙 ④武将和技能搭配思路 a、使用蓝色紫色回复、减伤类拆解技能 b、团队减伤技能优先 c、所
【投稿作品】开荒阶段武将搭配心得
各位小伙伴你们好,我是种地。 开荒是大秦帝国的重头戏,新赛季伊始,总会有小伙伴为了开荒阵容伤脑筋,下面我会在本篇文章分享关于开荒的心得体会,权当抛砖引玉,欢迎大家一起交流。 一、守军战力情况 知己知彼,百战不殆,先了解一下1~6地土地守军数量,等级和质量情况。 如图所示: 注意事项有二: 1:3级地最易伤兵,章节任务需要打18块3级地,连续打地过程中容易产生战损,如何高效打3级地是前期开荒的关键。
《大秦帝国》第三赛季“ 拆解技能 ”攻略篇
仅供参考 三赛季拆解技能推荐 共赴国难,临阵质变,择人任势,恃勇急进,祸起萧墙 推荐优先拆解:共赴国难 祸起萧墙 OK啦,一二三赛季的拆解技能均已经讲解完毕了,剧本的拆解技能推荐详情可见“剧本王”篇章 #大秦帝国之帝国烽烟 #游戏日常 #攻略
《#大秦江山,我来指点之一代版本一代神—第一代星宿大全》(最新)
六大星宿升级所需材料及优先度 星宿战力提升概略 白起 外观 一级技能:谋战 技能类型:主动类【输出】【恢复】 发动条件:进入战斗 冷却时间:14.0秒 前置时间:2.0秒 立即回复自身方阵生命值(回复量相当于释放者100%谋略伤害) 满级技能:谋战 技能类型:主动类【输出】【恢复】 发动条件:进入战斗 冷却时间:14.0秒 前置时间:2.0秒 立即回复同部队方阵生命值(回复量相当于释放者200
《#大秦江山,我来指点之阵容搭配》
第二章 阵容推荐 第一章介绍了氪金推荐和购买事宜,第二章给大家推荐不同段位玩家的玩法 一、白嫖玩家建议白嫖玩家玩投石+重骑兵+弩车(或弓箭手)这样可以让你们打城的伤害更高,白嫖更多的招贤令去抽卡也就是玩投石,投石前期是一个比较折磨人的过程,但是你去玩战兵的话,会更没有游戏体验感 推荐核心武将(以一赛季为准):功能辅助:扁鹊 张仪 公孙龙 范雎 蒙武 蒙傲 蒙恬 玄奇 邓陵子 随巢子 吕
大秦现役最新氏族排行
第一名:凤鸣(经过策划几赛季的安排,凤鸣略显颓势,但依然稳坐大秦第一宝座) 第二名:武神(经过上赛季的加强,武神空前强大,在对耗塔寨胜利之后几乎力抗整个大秦联军) 第三名:琅琊(作为削弱凤鸣的工具人,很多人都说琅琊应该第二,但是武神的夜战绝对是左右战局天秤的必杀技,几乎无解) 第四名:塔寨(塔寨单抗六国联军直到开关前两天,大秦肝帝实至名归) 第五名:桃源、文武(桃源单抗新区满编氏族毫无压力,文武作
《大秦帝国》基础属性说明
详情[表情_暗中观察]请以游戏内为准 一、武力值 ①影响玩家武力相关输出技能,如:连续攻击4次,每次造成200%武力伤害 ②增加玩家普通攻击伤害(游戏内没有明确说明,实际是有提升,所以武力型武将,提升武力值会极大增加攻击伤害,但当武将武力较高时,相同固定数值的武力值提升,会存在边际效应) 二、谋略值 ①影响玩家谋略相关输出技能,如:对目标单位造成500%谋略伤害 ②影响回复型技能的回血量,如:全体
大秦帝国“村庄”攻略
仅供参考[表情_大笑] 一、大秦村庄解锁等级及经验统计 二、大秦所有赛季村庄经验获取建议 三、大秦各剧本落地及开关极限等级 注: ①必争之地:30级以后君主经验升级需求减少,升级飞快,但出生地只有4级村,战略12、战略13的盗匪以及主线建筑升级任务会卡等级,建议前期资源地尽量倾斜石头。②战国乱世:同2、3赛季地图,属于常规等级,暂无变化。 ③六国伐秦:出生地有6级村,11天左右开关打架,开关极限等
#大秦江山,我来指点演武场怎么点
先说骑兵,如果是六步三骑玩家,那么分马就没有必要去点 如果是六骑三步玩家,那么可以重骑兵轻骑兵放一城,游骑兵弓骑兵放一城,游骑兵弓骑兵的城按第一张图点就可以 重骑兵轻骑兵看第二张图 点出冲轭,冲锋伤害最大化 骑兵讲完了,其次到了盾策城, 盾兵策士是不需要点攻击力的,因为盾兵点了照样是刮痧,还不如点八门金锁,更抗揍一些,因为盾兵本来就是前排,用来扛伤害的,伤害交给弓弩去就好了。而策士是根本不受到攻击
鄙人最近得知了对于战力很有趣的划分,低战,中战和高战的战力划分,这里面我默认演武场级别与人物等级同步。 中战:以人物五十五级,九队武将全五十级,技能全五,能够较为完好单十(任意十级地)作为界限,直到人物五十级(演武场默认跟随级别最高),九队武将四十五级,技能全五,能够单十(任意十级地)为止。 (这里感谢原江山成员,现故梦成员的路人提出的建议,我对于中战的定义进行了大修改。) 这一阶段中,五十五级标准单十,是作为中战最低标准而存在着的,而五十级单十则是被很多人称为中战极限,也就是中战里面的顶尖战力。 低战:低于中战的最低界限都统称为低战。 高战:基本以满红武将,全技能,全进阶装备为标准的玩家,能够彻底碾压中战和低战玩家,打十级地跟玩一样,其中,高战分为第一梯队和第二梯队(至于是否存在第三梯队,还请给笔者一点时间去调查询问。)。 第一梯队的高战(也就是大家俗称的顶战):以龙傲天为首 ,四十级到四十五级这个阶段的级别,能够六队单十,无可匹敌的存在。 第二梯队的高战:以凤鸣的影儿为首,无法做到四十五级六队单十,但能够碾压中战和低战的存在,金字塔的顶端存在。 破格的高战战力:在中战和高战之间,还存在着一些玩家,他们能够碾压我所说的极限中战和低战们,与第二梯队的高战玩家们仅差一线,他们通过合理的武将搭配,技能搭配,装备的搭配,还有武将的站位,拥有能够和满红玩家一战之力,我称呼为破格的高战战力,也就是拥有高战战力的玩家,也是一些人说的准高战。 (这里需要感谢凤鸣的族长影儿提出的意见,让我进行了修改,除去了一个大失误的地方。) 各位看客们对此有什么想法,可以发表发表,如果有什么不同的观点也可以提出来,大家一起讨论讨论,进行修改。 本人也再次感谢江山,桃源,密州,凤鸣,汉时一些玩家提供的一些情报,得以让我能够大致的划分下来。 接下来是风信子对于高中低战的划分,他的划分和大部分大秦玩家的主观认知大不相同,颇为有趣,是以开区时间的次序,刷级的等级碾压,演武场级别碾压来划分的高低战,不是客观的纯粹战力划分,而是按照主观能动性划分,与我的区别极大,大家也可以参考一下。 1.咸鱼 不冲级不上线到开关都开不了分城的 。 2.炮灰(凑人数) 能基本完成村庄任务,开关前能到30级左右的。 3.高级炮灰(冲上去吸箭塔) 能积极完成村庄任务,会以完成战略任务为目的少量刷战略,开关前能到35级在开关后单七迅速完成搬家的。 4.中战(中流砥柱/基础战斗力单位)能积极完成村庄任务,开关前能够达到四十级并把演武场等提升战斗力的东西都搞到这个等级下的极限的,能几乎无伤的单八搬家。(中战是一个相当大的范围,开关能单九也不会单九,多少会有点伤。换句话说,从四十级单八到四十级单九都算中战)。 5.高战(战略武器)开关前至少四十五级,开关能几乎无伤的单九并能在开关的两天内拥有完整战斗力的第二分城。能够对前三个等级玩家的零散攻击做到近乎无视(简单来说,能在箭塔下迅速打跑高战的算中战,在敌对箭塔下能够无视炮灰零星骚扰的算高战) 。 6.顶战(王牌)依靠游戏理解(刻意屯蓝卡等常规操作),在开关第二天早上达到50秒二分,依靠此时在战斗力层面对其他玩家的绝对压制在局部地区形成突破口。箭塔下能较大程度下无视中战 。 7.超规格战力(笔者设想)满红,满武器,开局四万元宝,一万元宝冲级,三万元宝分解满星蓝卡,能在开关第二天早上形成九队满技能。屠杀局 。 ps:这个帖子是大秦帝国第一个达到万+浏览的帖子,感谢大家都关注和支持,还请一些成名已久的大佬能够说一说你们对于战力的定义,大家一起参考参考。
《大秦帝国》“ 摇旗 ”攻略
仅供参考[表情_微笑] 有很多小伙伴不知道“摇旗”是什么,所以今天给大家分享一篇关于天子令旗的摇旗小攻略,大家可以参考一下。 当我们在游戏中攻打营寨或者讨伐盗匪有概率掉落锦囊(品质随机)注:(圣贤锦囊只有在讨伐75-80普通盗匪或者精英盗匪小概率产出),锦囊妙计可以同时存放5个锦囊供玩家等待解锁神秘卡,下方的暂存点只能允许锦囊存放五分钟(及时空出位置防止锦囊丢失) 开出来的神秘卡在最开始是处于未解
毁灭种树活动的大秦经济学(种树的钱去哪了)
近日来本人种树发现一个现在,投资的人越来越多,种树的人越来越少,因为投资的收益率比种树要高。本人比较相信数据,所以自己算了一笔账。 (下列计算里,水和精华的资源价值分别为1和3) 我自己的经历大概是两根树枝能刷出一价值点。 目前公认的一二三级树的投资额是25—6(共计43价值点),33—11(共计66价值点),以及60—18(一般为三人平摊,一人20—6为38价值点)。投资商的收益只计算元宝的话大
《大秦帝国》技能配置思路解析
大家好,我是芳心纵火犯。 《大秦帝国》游戏深度还是比较深的,27个武将,上百种技能,不同技能效果的组合,搭配上即时战略的游戏模式,让游戏很难像回合制游戏一样瞬间计算数据,也就没办法出战报系统。在这种情况下,技能的强弱程度就很难去直观的判断了。因此今天这篇攻略主要讲解一下我理解的技能机制。 在开始之前,要先说一下几个技能描述所涉及到的范围。 所有方阵:指三城九营27个将。 同部队方阵:指一个营的3个
《大秦帝国》金色武将阵容搭配
金色武将分为两种,一种是3.0统御值,一种是3.5统御值,两者间的差距还是很大的无论是武力值、谋略值、统帅值,相同兵种的差距很明显的看出来,基本有很多都是3.0和3.5的武将才能触发羁绊。 晋鄙 魏冉 田单 这队金色武将前排抗揍晋鄙、魏冉分别是盾兵,驱散减益效果增加自身方阵的攻击力,减益敌方部队防御,田单为同部队降低受到的伤害,这样就是防御状态受到的普通攻击、武将技能伤害都减少80%,盾兵又自带固
《大秦帝国》“ 战略任务 ”汇总
仅供参考[表情_大笑] (相同经验任务只能存在一个,相同的非经验任务可重复存在多个) 战略任务是提升等级的关键一环,所谓刷战略就是将所有战略任务刷新成经验奖励,达成快速升级的目的,开关等级高也是影响胜负的关键因素。 野怪汇总: 战略任务第一章: 战略任务第二章: 战略任务第三章: 战略任务第四章: 战略任务第五章: 战略任务第六章: 战略任务第七章: 战略任务第八章: 战略任务第九章: 战略任务
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