emm?
概率是一个很难量化的东西,玩家很难感受到它翻倍了(我就前几局拿到超过20的皮感受到爆的东西多了,这几天收益低没有感觉)。为什么不从数量下手?把概率翻倍改为最后结算的材料数量翻倍。在没有暗改的情况下,这两者的收益是相同的;但数量翻倍能让玩家确实感受到我买了幸运戒指(而不是翻了背包才知道我买了,甚至怀疑有没有自动装备上)。就是反馈一个相同收益下的用户体验问题……
为啥我在商店里买了北风其他三件然后就死活刷不出来北风刀了啊,是我太非了还是有其他原因啊
绯红的武器哪里弄嘞
😂还是有其他装备方式?为啥我的爆炸球碎片还是掉的那么少。。。
今天上线发现到新赛季了,但没收到奖励
我靠我吸血的草套只能打到第6层中期过不去了不过在第五层前面几乎不扣血带不过要闪避几率提高就行了无敌
好长时间没玩了,没送礼物了,掉心了,小可爱们不开心了