邮差骑士

邮差骑士

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.72740个评价
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带图11 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀432 有趣好玩428 轻松护肝118 物超所值69 音效动听42 剧情跌宕27 操作流畅25 UI美观11 日常肝度318 玩法设计309 运行稳定性119 广告频率88 资源获取68 故事情节17 游戏平衡9
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
溪音
玩过
雨宫理世 : 因为1已经关服了,别想了
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 23 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
〖游戏感受:还算一般〗
“我在脑海中记的有一款游戏,和这款游戏很相似,剧情也是一样的直接开局就熟悉,是一个主角直接进去平面打怪,然后进入冒险协会的公司打工来应对这异世界的怪物。”
“但是,游戏我真的找了半天都找不到名字了。”
♛前言:
《邮差骑士》本身是带有一点特色但特色不多的冒险游戏,毕竟这个主角是一名骑士(划掉,因为根本没见到马)(绝没有骂人),也是一名邮差。
在担任勇士的任务时,清除路上的小怪,打击敌寇;在担任邮差的任务时,又需要及时送信,将消息及时带到。
♛介绍:
定位:一款比较轻松简单,有一些剧情的冒险游戏。
游戏的剧情比较直接直白,看得出主人公的自来熟(低情商:懒得想什么剧情),然后能很快打完几关后就能步入公会了。
游戏的玩法也简单直接,有冲刺,格挡,治愈(药水)三个技能,还能不断升级其效果。
遇到敌人是,找准合适时机释放技能就行,记住技能有cd,不能频繁肆意释放,基本就没什么难度了。
♛优劣:
1.游戏本身玩法轻松自在(低情商说法:无脑)
2.游戏角色得到新装备时,立绘上也进行更换,这点细节很棒。
3.bgm挺符合传统rpg游戏那小曲的味道,有很强的冒险代入感。
4.有各个角色的亲密度,大概这游戏中后期是半养成游戏吧(目前只在成就看到)
5.有一定的挂机收益,挺适合碎片时间的玩家。
♛感受:
1.12r的经验翻倍戒指,外加赠送部分资金。说好的商人卖性价比的货物,直接推荐氪金了属于是,这价格能接受,但是这游戏目前给玩家的感受是有点佛系玩法,氪了也没啥效果,最多加快点节奏。
2.游戏每几关刷个怪就不断去村庄触发事件,亦或者主动去升级装备和药水啥的。基本上在“邮差”和“骑士”这两点上做的很好,当然,这里的骑士个人更认为是勇者。
3.邮差本身的表现在剧情上,骑士的表现是战斗上,分开的很明确,有点割裂的过于清晰了。基本上就是主角以勇者身份打完战斗,触发剧情,再以邮差身份送到信。
不能说不好吧,明确是明确了,但也太分开了。
♛总结:
游戏完成度还不错,我印象中有游戏和他其实剧情上的流程设定大差不差,而且也是在一个小主线副本反复刷,奈何实在找不到曾经玩的游戏叫啥名了。
总之挺推荐碎片化时间对轻松冒险感兴趣的玩家游玩。
F : 大繁殖时代。ios还能找到,安卓的破解版都玩不了了
倾听世界,倾听你
游戏时长 50.6 小时
玩了八天了,玩起来还不错,来写个评价
首先吗,
1.优点很明显,画风清新自然(至少前五关背景很棒),休闲玩的话很容易放松心情。
2.不肝不氪,佛系养老,不用刻意刷材料金币升装备(前五关)
3.装备功能性较多,技能搭配多样,战斗操作简单但也有技巧
4.旧材料可以升级或者在工会中换贡献
缺点和改进的话,剧情问题就不说了,毕竟是一款休闲游戏,,
1.个人界面只显示装备名称,想要搭配不同装备只能在铁匠铺换,感觉好麻烦,,
2.技能虽多,但强弱程度太明显。
3.第五章是分水坎,进入以后金币需求和怪物强度应该翻了三倍左右,而且,画风突变,阴森森的。
4.宠物只能领东西的话,那么多钻石感觉好亏五个小时一个宝箱
5.工会,为什么我加入了我喜欢的工会,但是进去后发现很弱,差距大到绝望,在保持阶级后继续贡献还有什么用。
攻略的话
emmm
1.基础方面
加点推荐,全敏,敏100点后,敏力对半,最后大约敏在120左右(说一下好处,体,因为有升级加的血量和血瓶回复,体的优势不大;智,点数固定,经验加成用处小,当然可以花钻石重置;力,因为我推图一般是盾牌血瓶慢慢磨死,攻击太高,打下一波怪前回不满血;敏,小怪没有韧性,命中也很低,有些装备对暴击要求较高)
2.装备方面
推荐新手套装→海洋微光→暴风雨,前期小怪强度不高,所以主要为了功能属性,而且,这套装备便宜,且暴风雨能支撑到第五章过渡。后期属性较高,装备满星较多后可自由搭配
3.技能方面
刷任务,必带冲锋加倍,盾牌随意
推图,双回血很实用,特定boss特定技能,比如第二关boss最后一发炮弹被格挡会触发眩晕,就可以选择眩晕加伤和降低速度增加防御。
4.药水
推荐蓝色药水(便宜,基础加血高)
加点优先CD时间,魔抗已经不重要了(伤害太高升级加一点),CD3s后加血量回复
5.商店购买
必买,金币换药草,强化材料换药草,除了凑三种功能套装要买铜条银条,
次要,金币或者低级强化材料换强化材料
不买,礼物,五章前套装,绿色药水,第一章后宠物
6.战斗技巧
emmm,打近战,冲锋到敌人面前按盾牌,过程中碰到子弹按药水,
打冲锋,盾牌格挡,在怪眩晕后冲锋,或者按盾牌再按冲锋
打远程,这个最难,最好爆发打死,同时保护自己,所以盾牌技能要选好
打肉盾,因为我带的格挡吸血,通常就是冲锋+盾牌吸满
打刺猬,近距离冲锋弹开,优先杀其他怪,打螃蟹,打出格挡后,按近战打法
打boss,找好频率,可以盾牌格挡,血量较多可以冲锋打断
7.小技巧
前期刷经验的话,可以盾牌带反弹打公会任务,3s10000+经验
8.工会
一定要加红色的,,,一定要,,,一定
官方包小小白万花丛中过 : 谢谢你的攻略
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
PGXN
游戏时长 65.2 小时
官方包小小白万花丛中过 : 啊!看你的ID眼熟,原来是写好感度攻略的大佬,抱住~库里斯特感谢你 \(≧▽≦)/
我主玩ARPG式游戏,但邮差骑士作为一款平面竖屏的单机游戏顿时闯入了我的视野,让我了解到了原来小小的平面也可以这么有趣(真的是令我大开眼界)。
其独特的游戏设计注意激起每个人的兴趣,即便你认为平面始终是平面,那我觉得邮差真的是能让你在现在铺天盖地的arpg游戏里找的一方小天地的一款游戏。
他几乎包涵了一个优秀arpg的所有附属系统,例如,角色攻略,满级成就,悬赏接替等等,只要是普遍趣味性的机制你在里面几乎都可以玩到(我已经连肝了几小时了,你还在等什么)
挑几个个人很满意的点:
1.氪金方面:可以氪,但没必要。邮差最令我惊喜的地方便是可以把氪金系统设计的这么游刃有余,即便是一些有钱的巨佬(见包就氪的那种),只要他想获得良好的游戏体验他也需要好好考虑一下:这单可能就把体验氪没了。
2.角色攻略:这真是作为一个男的心怀后宫梦之人的狂喜。木兰,花子等等,不只是单方面的无脑攻略,我们需要知道她们最喜欢什么,进而选择最高效的方法赠送给她们(我永远喜欢木兰小姐姐)另外还有宠物可以驯服。
3.战斗及加点系统:战斗只要掌握一定的技巧其实并没有什么大的差异。加点作为一个经典游戏表示的讯号,敏捷,力量,智慧,体力,都是值得值得大家考虑和选择的选项(本想学桐姥爷全加敏捷和攻击,结果等级要了我的命,改加智慧主)。
最后的,其实没必要太肝,邮差其实你可以把他完成养成也可以把他完成速通,都是一种选择,因为其灵活性很高,日常,主线等等,都可以供玩家娱乐(不说了,我要去打成就了)
官方包小小白万花丛中过 : 很荣幸能让老爷感到满意。我猜你说的平面是指2D的画风……🤣