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帮助陈山戒掉烟和酒,把他变成一个新时代好青年。这一段写得辛酸而幽默,好像足以形容整个与版号战斗的过程。惟妙惟肖,哪怕只是开头的这一小段,也足以把我圈粉了。三年的预约并没有白等,这是我心里唯一的想法。在看完主创的一篇独白后,我有理由相信这样一款剧情游戏的文字功底,相信这个团队一定可以把一个故事讲好。但与玩家纯粹的等待比起来,三年时间对一个小团队而言则是巨大的考验。相较如今无数静待版号的游戏,惊蛰的遭遇并不算什么。何况国内这样的团队还很多。但这并不意味着做独立游戏不难——尤其是做一款有梦想的独立游戏。对于屏幕外的玩家而言,无论是惊艳还是厌倦,一款游戏在他的生命里或许只有几个短暂的闪现。但对创作团队而言,每一步的经历都要付出巨大艰辛。所幸的是,惊蛰即将上线了。我读完主创的整篇独白,觉得她写得“张扬而克制”。这并不矛盾,所张扬的是对梦想的坚持,所克制的是对前行的清醒。这是很好的。在遇到阻力时人们都会感慨坚持的不易,唯有真正成功时,人们反而会变得云淡风轻起来。说得自谦一些,这叫水到渠成。说得不那么自谦,这也是一种胜券在握。在惊蛰上线之前,我已经做好了游戏会有“这样那样的问题”的准备,但我并不会抱怨。正如这三年我们太多人都十足艰难,我明白,人生并不完美,但坚持都有意义。
已经到底了













