我可不可以称这个减爆抗为拿脚做的数值?(不过不得不说真的爽我喜欢)
无拐单六星霸王龙(别说亲密度,甚至等级都没满级,更别说技能等级了)一回合摁死。
可能有人误解我的意思了,我说的不是霸王龙的强度问题,是这两个新角色都有的新机制减爆抗。在此之前,暴击的叠加只能靠装备,还有青蛙蜗牛这种,但都是暴击率加成,而且就加一点点,还是有很大几率打不出暴击。但这个新机制减爆抗一出,配合长颈鹿和霸王龙的多段攻击(注意,是每段攻击都能减爆抗),只要一人丢一个大下去,减100%爆抗,0

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这游戏基本所有的数值都是拿脚设计的,共斗的boss防御默认为0,道中黄龙这些怪的防御也都是特别低的,导致穿透这个属性基本没啥用,以前我还吹老虎,现在把怪的防御搞清楚了,没得吹了。还有流血这个机制,共斗的boss虽然没防御,但是有百分70减伤,神奇的是流血居然无视减伤,所以流血队就强的离谱,这就很神奇了,他们都没搞懂减伤这个字面意思,减伤应该是最高层面的防御机制了,是不可能有伤害无视减伤这个属性的,就强行设计机制。这次up的两个新神使减爆抗就更离谱了,直接把暴击这个属性废了,因为不需要了,boss的爆抗成为负数,0暴击的打boss都是刀刀暴击,穿透无用,暴击无用,那就只剩命中和增伤了,再提一点,火队唯一可以拐出去的神使长颈鹿。











