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当破度没法再大幅提升时(九破100/100),减伤属性绝对是最佳爬塔属性
这周第二次打,研究了下给了老虎和水母带了boss减伤套,以防万一还带了工具人五星累,好家伙,boss一套打我除了工具人累以外都剩个四分之一以上血一个没死,然后全程自动稀里糊涂就过了。。就这。。
阵容:老虎,水母,无明,独角兽,累(本来想赌眩晕特意带了三玄武结果一下就过了。。)
无明yyds(暴力输出角色有吸血属性太犯规了)

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本来想靠冰冻赌过去,结果打着打着发现只要boss不暴击,我无明乌龟水母就死不了…然后就没然后了,三个人过了
中毒这个设定是搞笑的把
看到共斗boss,想试试蜘蛛的中毒,结果中毒挂上去才发现掉血3%是指自己的血量,不是boss的。
看技能描述,百分比掉血,而且不能叠加,与灼烧流血的描述明显不同,肯定会让人觉得是按boss的最大生命值算的
虽然我猜到中毒可能对boss没用,但这个设定也太离谱了吧。作为一个输出职业,血量顶天了按两万算,那一回合对面也就掉600血,有啥用啊
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是敌人的百分比血量啊。开服那会儿小号练过毒队,打boss伤害还行的一般的十几万血的boss毒一下就有两万。应该是结社boss的隐藏减伤比例太高了,或者说。暗改了?
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划的过去的,有点滞塞而已,这个应该不会有啥bug。家具是真的有些莫名其妙的bug







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