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有杀气童话2
北原
直接掉了一排还行

新手骑士技能加点
很多新手骑士不会加点或者懒得加点,就导致很多时候伤害和控制以及回复能力必须舍弃其中之一或者之二,完全按推荐来,我自己根据万金油推荐自己改动了一下,除了没免伤,基本该有的都有,很多人就问,回旋盾击不香吗?伤害可以叠加老高了,首先有两点误区,回旋盾击是叠加比例高自身基础伤害并不高,且技能范围和实际命中范围不大,要把控距离才能打到人,而且命中率极低,很容易出现miss,一但miss叠加伤害直接重新计算,至于嘲讽和扇盾链子,嘲讽只能拉怪,和一点点的防御buff用处不大,而且还可能因为乱拉仇恨打乱队友节奏或者被boss拍死,扇盾就是面积太小而且buff收益不高,链子就是要嘛不够宽要嘛不够长,buff和控制都有但是增益属性不够,冲锋的buff技能是给boss一个易伤,然后强化自己下次的攻击技能伤害,很实用,我自己用这套技能竞技场专挑射手打,哪怕他高我四万也打不过我,每天都是能用非常低的战力进入比较高的排名的为啥不打巫师控制太狠,刺客过于灵活伤害还高,奶妈太耗时间还不一定能弄死,盾的话反伤有点高容易把自己戳死,都能打但是就猎手最好打,冲锋免疫定身效果,还能加速和控制,大招加伤害吸血,和防御,直接狂暴打击就OK了然后等一个白雪公主收尾就行打荣耀战场就苟在坦克后面他拉过来人直接戳就完了

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魔渊
你这多少级啊?才14万

你好,侧滑,作为一名童话老玩家,我在有杀气1就支持你们了,ID也一样叫做大大的泡泡,现在的组队机制和自由交易确实挺新颖也很吸引人,伙伴也比以前多也比以前好玩,更加丰富了,可是组队也有弊端,一个是人数不足,战力差距,组队两小时,通关半小时,花费的时间太多了,作为上班族学生党,没有那么多时间投入游戏,可否能够出单人副本呢?就是组队可以打,单人也可以打,这样让那些喜欢自己玩并且没有什么时间的玩家留下,组队玩的战力要求比单人的低,这样就不会有太大冲突,还有就是自由交易,审核要二十四小时,不至于吧?对于高于多少金币有两小时审核期我觉得很有必要,但是作为一款手游什么都讲快的时代,这有些不妥吧?有杀气1当时我记得充上了游戏榜第二,热度持续了一年,之后就凉了,这次回来怀念一下也是觉得真心不错,希望可以多玩一段时间,爆率是否也应该有所提高呢?本身就没有多少人在玩,爆率还这么低,那么装备的价格就会被恶意哄抬,这是一个考验操作还是氪金游戏呢?装备获得简单了,那么才能够提高趣味性和体验,才会有继续氪金的欲望,一个人充一百,一百万人就是一亿,然而现在不充个万八千能玩吗?我承认,有不在乎万八千的,可是像我们这种来娱乐的有几个充万八千的呢?值得肯定的是对技术也有要求,可以跨战力挑战,我技术还行,十七万评分过了一百层,有些二十万也过不了,但是装备真的获取太难了,小小建议,还望侧滑大大考虑考虑,希望越做越好

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User393843998
这是摆明了割完韭菜就跑?你还看不懂吗
被贫穷限制的职业

首先明确一点我对视频中出现的人物只是简单的做对比并无其他恶意。 我们队有个16万8的火法,在不知道他属性的情况下我简单说下他的输出为什么比我低,个人观点!从他释放的技能来看应该是系统推荐亦或者是清算流火法,系统推荐就不说了,清算流火法伤害还没系统推荐打的高。如果是清算流火法要想打出高输出必须要手动操作,我看这个队友应该是半自动,除了躲躲技能,他的技能释放应该是自动。刺客的反击这个技能就有点离谱暴击伤害打过11万,平常反击伤害也就2万左右出个暴击也就4-5万。还有刺客的被动月影5层,这个伤害也不能无视,5层月影每秒跳4000-5000的伤害被动点到5持续10秒,暗月斩能将月影转换成暗月影,暗月影每秒跳1万左右,持续10秒。一句话手操比自动能打出更高的伤害这点没人能否认吧,有很多细节需要手操去处理的

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一念
你多少战斗力啊没说啊
炽火
要在这个任务开启后才算的