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这才几天啊,就凉了😅
听到这个消息,我真的是太难过了,虽然说我也没玩这个游戏 只是玩了内测,但是我还是觉得挺惋惜的,游戏真好玩 内测的时候,玩的很开心
骑士精神就是这样让我这个古板的人着迷。
安妮塔 一个要守护馆主,并且还要馆主一起并肩作战、行侠仗义的小可爱。
那时候出招摇的时候,因为各种原因她和“撞骗”一直被调侃。 不管把我扔到多远的地方,我都能找到回来的路。--招摇
希望以后能帮大家回忆。🙏
啥b网易
你甚至都不愿意再坚持一年
钥匙都被你们抢光了,有没有买多的匀我一个?
虽然是假的,也觉得挺好玩的,没想到那么快就卖空了ps:不光是钥匙,就是立牌也卖的好快~
夏活文案的话
原贴在微博,链接如下我来讲一下夏活的写作经纬。比起其他活动来,夏活更像是一个命题作文,因为它的出场角色是既定的,即事先按照人气确定了夏活的角色,再用故事串起来。但是这其实是困难的,因为夏活的基调必须欢乐沙雕,但是法芙娜显然并不适合作为一个搞笑角色出场。并且,其他角色,比如说小王子和奥西里斯也是不适合搞笑的。怎么办呢?解决方式就是增加一层包装,让他们可以做出脱线行为。也就是最终大家看到的,他
月湖文案老师的话
原贴在微博,链接如下都过了这么久了发一下月湖的创作内幕应该没问题吧wwww【参考“文献”】也就是我那些“招式”都是跟谁学的。1)巧舟作品:逆转裁判 大逆转裁判 幽灵诡计;不是巧舟老师我根本不会进入游戏行业,谢谢巧舟老师。2)神探夏洛克。之前写sherlock同人的时候脑抽写了推理,当时推逻辑差点没嗝屁,但当时的实践帮了大忙。3)IG社作品:恋狱月狂病 壳之少女 虚之少女。尤其是在气氛的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处