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幻书启世录
梦亦梦555
不清楚,但是重新下载应该可以解决
小邋遢
萌新都去玩debuff队!要强行凑就是死海文书,伊索寓言,罗宾,我是猫

对于debuff开荒及培养过程的一些优缺点和过度,转型的讨论。

初始典藏如果不适合前期使用情况下,最初始只需要两个精装两个平装,(卡俄斯,百鬼夜行,金银岛,套中人)不用担心完全能打,伤害稳定(没龙情况下自信可以说40级前没那个开荒速度能比这个快了)。 进阶是尼伯龙根替换套中人,水龙也可以换套中人,不过没尼伯龙根效果好,这个的开荒强度到50级,唯有龙曲诗经狐狸,还是开潜部分能比。试过刮爱丽丝那关援助夏洛蒂,50级情况不带龙带套娃直接刮过去过,其他典藏开潜部分后也可以,不过考虑到先后速度这个已经让许多人望尘莫及了。
下一步进阶是大范围(不可聚怪)龙,卡俄斯/诗经,金银岛,死灵。当然是能抽出死灵这本半个人权。小范围这个是龙,百鬼夜行,死灵/卡俄斯,欣华/金银岛。这个属于变种,欣华塔如果按照攻略走,一支成型的debuff(有活动听指导先后半个月不到)过10不难,获取欣华很轻松。11的话要求高点,不过群攻11对debuff要求算挺低的。
debuff也有属于自己的单体,不过叶小姐培养成本相对较高,还是猫比较好一点。五破前的群攻debuff援助夏洛特打书签7完全没问题(全紫印都能保证)
弱势应该是五破五级技能后,输出对比同练度开潜典藏后开始变弱,开始强势是由于典藏和精装技能倍率差别不是很大,契印提供的属性也拉不开太大差距,然后由于百鬼夜行机制问题(幻书少有的多动),队伍有大小c位。不过这个差距应该要30天后才有表现,指期间因为活动获得合适契印和材料后,不然一个半月最低。
对于活动本,主线,绝密的话,群攻本debuff可以打(除招摇塔12以及特殊要求外)所有本。
50级前还没完整典藏阵容的话,推荐一直培养到欣华小成(指满爆开潜补了一只纯白),然后转别的典藏阵容。有死灵的话,你完全可以培养到关服。
debuff小成算是全家一套金,金银岛爆伤阿育王,胧70爆以上村正或者灯。大成属于满爆(180爆伤)村正金银岛/250以上爆伤阿育王,152速左右满爆胧,开潜100精准阿育王死灵。游戏的后期算是自动11,自动契10,自动书签8,获得欣华。在不考虑开局欧皇满配典藏条件下,debuff属于最优选,适用性很强,性价比也很高。
缺陷就是2个月后如果没有死灵的加入,同期典藏在各领域开始独领风骚由于机制还有技能倍率以及开潜原因,debuff伤害显的不足,毕竟是精装主c和过度阵容。
总的来说属于一个成型快,成本低,伤害稳定,适用性和实用性强,每个范围都能用但是不精的阵容。适合新手过度期还有养老玩家培养。
现在对这个游戏除了PVP外,其他阵容强度我都算了解。典藏除了富婆异版外都有了,下面四个是我两个号培养的算大成典藏了,避免被说云,号可查。有什么问题欢迎评论。

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wdc
欣华不是打那个16层的塔拿的么,就一个阵容过不了吧
尘陌穗心
前面有,德古拉,狐狸,中间有招摇欣华,后面来索菲亚,安徒生。怕了怕了
qwq初心酱
方才测试了一下,结果还挺有意思的(指我完全无法接受这个事实)测试场景是12回合小范围特殊演练常量60级12k攻250爆伤往世书60级8k攻尼伯龙根的指环60级9k攻5级援助启迪luka自动战斗变量60级miku x 50级楚辞60级miku x 50级伊索寓言50级楚辞 x 50级伊索寓言单纯比较往世书的输出(因为激活结界全算在他的输出里面了)不考虑变量中三本书的输出因为数值相差太过悬殊测试结果:楚辞x伊索寓言组的输出最高,往世书打出了高达470w的伤害emmm(伊索寓言书界可以让楚辞再激活两次结界)miku x楚辞组其次,410w伤害(miku大招理论上在激活楚辞结界的同时,激活的楚辞结界可以再激活全部往世书结界,使得有两个往世书结界时理想情况下最多可以被激活11次,实测并不能,或许是画面太花我没看清 _(:з」∠)_)miku x伊索寓言最少大约340w伤害(捏妈这是我主力队啊💢)
尘陌穗心
前期不可以,后期比罗兰c的比比皆是,不建议培养。
没咋说到点子上。1.养成周期经过几轮调整后已经缩短很多了,并不比很多同类游戏长多少;2.缺乏经验这个,啥游戏萌新不缺乏经验;3.及时有效沟通,这一点算是有点说到位了,但这一点主要是人少造成的,其次就是官方没太多动静,导致新手入坑一片茫然;4.抽卡劝退,这个只能说劝退的大多是老玩家。萌新还不太至于。5.不太认同,幻书虽然说有很多FGO和痒痒鼠的影子,但这只是大玩法的雷同,细节上的创新小破书还真不少。所以非让我来说的话,小破书留不住新人的最大原因是官方不咋作为,一是官方并没有用一系列的线下活动及引导行为,来提高玩家主动交流或相互帮助的积极性。没玩家写攻略官方也不写,大神上有个攻略组好像是官方的,那攻略组写的东西,我就没一次能用上的。没玩家交流官方也不组织,甚至连WIKI都一言难尽。大概就是这样吧,线上线下都跟个孤儿似的。能留住啥人。还有个原因就是没有增加一下肝度不强,但能填补一些空余时间的玩法,导致很多人每天体力用完就一脸懵逼,同时体力上限又太低,两下就用完,存又不能存。导致每天得多段上线清体力,然后一上基本又是几分钟完事。这点安排很有问题。