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欣华不是打那个16层的塔拿的么,就一个阵容过不了吧
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方才测试了一下,结果还挺有意思的(指我完全无法接受这个事实)测试场景是12回合小范围特殊演练常量60级12k攻250爆伤往世书60级8k攻尼伯龙根的指环60级9k攻5级援助启迪luka自动战斗变量60级miku x 50级楚辞60级miku x 50级伊索寓言50级楚辞 x 50级伊索寓言单纯比较往世书的输出(因为激活结界全算在他的输出里面了)不考虑变量中三本书的输出因为数值相差太过悬殊测试结果:楚辞x伊索寓言组的输出最高,往世书打出了高达470w的伤害emmm(伊索寓言书界可以让楚辞再激活两次结界)miku x楚辞组其次,410w伤害(miku大招理论上在激活楚辞结界的同时,激活的楚辞结界可以再激活全部往世书结界,使得有两个往世书结界时理想情况下最多可以被激活11次,实测并不能,或许是画面太花我没看清 _(:з」∠)_)miku x伊索寓言最少大约340w伤害(捏妈这是我主力队啊💢)
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没咋说到点子上。1.养成周期经过几轮调整后已经缩短很多了,并不比很多同类游戏长多少;2.缺乏经验这个,啥游戏萌新不缺乏经验;3.及时有效沟通,这一点算是有点说到位了,但这一点主要是人少造成的,其次就是官方没太多动静,导致新手入坑一片茫然;4.抽卡劝退,这个只能说劝退的大多是老玩家。萌新还不太至于。5.不太认同,幻书虽然说有很多FGO和痒痒鼠的影子,但这只是大玩法的雷同,细节上的创新小破书还真不少。所以非让我来说的话,小破书留不住新人的最大原因是官方不咋作为,一是官方并没有用一系列的线下活动及引导行为,来提高玩家主动交流或相互帮助的积极性。没玩家写攻略官方也不写,大神上有个攻略组好像是官方的,那攻略组写的东西,我就没一次能用上的。没玩家交流官方也不组织,甚至连WIKI都一言难尽。大概就是这样吧,线上线下都跟个孤儿似的。能留住啥人。还有个原因就是没有增加一下肝度不强,但能填补一些空余时间的玩法,导致很多人每天体力用完就一脸懵逼,同时体力上限又太低,两下就用完,存又不能存。导致每天得多段上线清体力,然后一上基本又是几分钟完事。这点安排很有问题。






















