还是拿情怀让我们充?
第一点:删档计费,有啥意思,然后就返利(反钻石),拜托这个返利前提充值底线有点高。
,还有就是抽卡,最高也就抽s角色,有啥子用?概率低不说,能干嘛?关键还是看ss角色,咋获得,慢慢充吧,反正几千下去还是有那么一两个。还有一点说好的福利呢?就几个金币?tap两个悦换码就一丁点,你们这是打发要饭的吗?
再有就是这个伤害是怎么算的呢,一开始就是三a还是几a阵容我忘记了,因为一开始打传统的新手关卡就这么几

3
:
魂师大人,本次测试虽说是计费测试,但是就算不充值也是可以在游戏中获得很多乐趣的~关于您说的魂师问题,并不是资质越高的魂师就一定厉害,比如一开始资质不高的唐舞麟,在血脉晋升后也可以媲美高资质的魂师。您最后提到的问题,目前关卡确实是存在卡点的数值问题,这个问题已经反馈给了策划大大,正在紧急修复中~
:
无法突破常规,这么多斗罗手游都是回合制,玩法单一无趣,没有一点诚意,同样是大IP斗破,龙族等游戏玩法至少能身临其境感受到在玩游戏,而这个只是看着纸片人你打一下我打一下。斗罗手游还是一如既往的low,只剩情怀,斗罗手游一代比一代凉的快,我能保证至今为止没有任何一款真正意义上让读者满意的斗罗手游。









