创造与重生 《解神者》埃及神格源流PV发布
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就这就这就这,能不能把打情骂俏三人组赶快鲨了,👴🏻这个球还要拯救世界呢
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1.游戏觉得该优化的地方太多了,操作手感、按钮布局、伤害数字、语音等等。2.有一说一,打击感很弱。AI真是一个游戏比一个游戏呆。3.各个怪的霸体刷新也太快了,破盾收益很低。爬起来又是一条金刚。我这刮痧大师真就转不了行了。本来近战位基本是吃瘪的位置,建议加强近战位的破盾收益。4.数值堆叠过头;玩法糅合,却又抓不住精髓,很有以前的网游风。游戏上已经偏离了核心,建议多游玩他类似风格的游戏,包括主机、电脑上的。5.炼金室里建议加一个自动炼金,还有一键领取(日常活动也是),玩家选定后只要有材料就可以一直炼金,或者增加一个物品的炼金次数。一次炼金等半分钟到几分钟,真的没时间等。现在感觉这玩法很鸡肋。6.战斗关卡建议优化,有时候会莫名其妙地卡住。7.点击建筑加速卡,点到加号旁边一点就会退出使用选项,而且使用的按钮很小(包括物品的使用按钮),又别扭。8.优化怪物攻击方式,增加自由移动镜头选择,很多地方的镜头设置不好。9.优化按钮和人物模型,操作类型的游戏优化这一点要做好。10.爬塔元素只是掉个神迹,互动物品也就那些。建议针对关卡创造不同的强化物品和怪物。11.战斗系统的优化加强,boss、精英类怪物优化攻击提示,增加攻击落下的强一点的提示,让闪避的操作有了花样玩法。或者改为qte的瞬闪,让手速党秀,提高操作上限。12.建议增加类似扫荡的功能,毕竟爬一次塔时间有点长。对于想肝的玩家,可以出一个无尽模式,把所有的已解锁章节关卡随机进去,奖励就按比正常刷的掉落率提高一点,但别出只能这个模式掉落的(不然很容易被喷)。13.每一层建议减少走路的时间消耗,增加随机地图元素。多点地图互动玩法,而不是简单的点个互动开个箱子、碰个球。14-1.爬塔中最刺激的不就是未知的互动么,可以增加大量的随机剧情在爬塔地图中(建议把羁绊什么的放在这里,并设置触发条件,让玩家自己考虑。当然文本内容请深思熟虑,别让我去挖墙脚和做舔狗都好说)。建议多招两个文案制作剧情,和互相观看,有效避免文案拉跨,毕竟没有人能保证自己写的都是经典完美剧情。可以考虑周目系统,每个角色可以有不同的命运线,拒绝舔狗从我做起。14-2.让玩家可以在爬塔过程中选择更换随机人物(包括没有拥有的),这样可以减少玩家应为游戏掉率太低带来的厌烦感。15-1.神迹之类的建议多看点神话史书,完全可以引用里面的。现有的神迹看的我有点出戏,一脸的问号???15-2.将主角具体化,分男女主,让玩家选择,携带神迹后可以引发相关神灵共鸣来作为剧情开关15-3.神迹再增加个移出和变化功能,你也可以把神迹作为某个剧情的触发前置,把神迹改为神话史诗相关,带着这些神迹去和角色互动就没那么出戏了。16.兽主经验获取奇缺,建议增加经验副本和获取途径。已升级的过度型兽主,建议增加分解经验,可以给设置个加锁系统,防止误分。17.不要学老网游那套堆叠数值的方法,已经烂的不行了。18.如果想做出优质的游戏,就把文案好好琢磨,还有人物的性格、行为和经历要符合。毕竟都是上千岁的老妖怪了,别太中二小孩子了。目睹过世事变迁,经历过各种事迹的神灵怎么想也不会对一个人类还是个灵魂球有兴趣吧?把其他媚宅类的好感系统放进去很突兀,和背景格格不入。如果非要做就把控好那个尺度吧,反正我是拒绝做舔狗+黄毛类的
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你初九主线剧情里疯狂和少昊秀恩爱,结尾和玩家表白一下利用玩家复活她心爱的哥哥,真就是喜欢短短的时间呗。你少姜在玩家危难的时候只管少昊主人,buff加护都给他,事后也不在乎玩家。然后交互系统里却都口口声声说着玩家最重要,最喜欢玩家了,和玩家在一起才有意义。你确定这做法不是绿茶白莲花?要么删除少昊这个角色,要么三个都删除。这主线剧情配合好感度对话真是越看越恶心,真当我们玩家是舔狗了?现在是玩家选择游戏的时代,一边恶心我们一边想赚我们钱?我一个指挥官,博士,骑士君用得着来你这受气?



