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血牌
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待
很有新意的卡牌游戏!
每个角色都有自己的独特思路,不单一,很棒的肉鸽游戏。
发个怪物挑战的吸血鬼思路
吸血鬼自身特性,导致擅长打爆发。极容易打ftk。死神不好打(我基本拿鬼手打死神)
吸血鬼是不断出牌的,叠伤害,可以拿天赋牌主打攻击,防御不太好打。觉得寄生铠甲和力量好用。在第一层怪物那里,尽可能打完前两个怪,爆补能量的卡。
小小钧
:
下载都不让下了,哥们哪玩的分享一下?
慕诗客
期待
“生命值等于卡组数”这个别致的规则,给游戏赋予很多不同的意味。这使得它在rogue打牌类里,走出了不同的风格,值得称赞。
这个规则意味着什么?
首先,相比传统的打牌rogue,由于每场战斗的生命值不再继承,使得我们的容错率高了不少。同时我们也不用在随机事件上设计一些“血量相关的事件”,这无疑解放了设计的空间。
其次,卡组的数量价值得到重新审视。我们一般会认为,卡组数量越少,越容易抽到核心卡,打出combo。但是在这个游戏中,较厚的卡组数量,能够维持一定的体力值,避免翻车。这也是为什么卡牌获得时,直接x2,x3的原因。有人会觉得,卡组数量厚,会抽不到核心卡。可能是为了解决这个问题,这个游戏里,从卡组检索特定卡牌的卡,比想象中多得多。即便卡组达到了50张,检索关键牌难度也不是特别大。
接下来聊聊这游戏的卡牌设计。
我先给结论:这游戏的卡牌强度普遍偏高,使得游戏的整体难度并不算难。
强度主要体现在两个方面:
一是不少卡牌的费用远远低于其价值。比如“1费:下一张非装备卡会使用2次”、“1费:从卡组检索1张卡”、“1费:所有手牌费用变0,本回合无法造成伤害”、“3费:随机加入4张卡牌,费用变0”。游戏里诸如此类的卡比比皆是,玩家可以较为轻松地打造出高强度套牌。
二是卡牌的相互配合度非常高。由于取消了职业的限制,卡池不像其它rogue那样单一,每个角色都可以玩出多种套路。同时,卡牌的设计大多以普适性为主,用途广泛,很少有单张卡牌只能使用于某种场景。这里就要再提一下机制,这个游戏里,“受到3点伤害”这个短语,等价于“从牌库丢弃3张牌”。因此受到伤害并不算是负面描述,要知道有不少卡牌是可以回收墓地卡的,这样也可以打出某种combo。总之,卡牌互相之间粘性很强,再加上和机制契合度很高,因此玩起来感觉非常爽。
最后,除了关键的规则创新,可以随意编排行进顺序这一点,也是个很棒的改动。再加上较有风格辨识度的美术,这游戏在rogue打牌里,确实算得上精品了。
时光不懂我的爱
:
我不知道这个游戏规则是不是原创的,如果真的是原创的话。的确是对打牌界的一大贡献!
Yaota
期待
非常惊艳的roguelike卡牌游戏!喜欢动脑的玩家这下可迎来了挑战。
————
现在的游戏很喜欢做加法,这个时候《血牌》跳出来说:“我来做下减法。”玩法标新立异,再加上出色的美术风格以及卡牌平衡,已然成为卡牌游戏中的佼佼者。
《血牌》把减法用在了资源控制上,以往的roguelike卡牌游戏主要资源包括生命、费用、牌库,以及手牌(有些游戏中的卡牌墓地也会成为资源的一部分),而《血牌》将以上资源做了个减法,把牌库和生命值合二为一(在游戏中手牌也被计算为牌库的一部分)。真是精妙的游戏设计,各项资源之间产生了各种奇妙的化学反应,营造出了非常丰富的玩法。
说实话一上来我有些迷糊,搞不清楚怎么玩。但是当我受到伤害时,我明白过来了,受伤时不仅会带来生命值的损耗,而且还会造成牌库的流失。因此,牌库&生命与墓地卡之间的卡牌运营变得非常重要。
这玩法,真的是怎么夸都不过分
————
另外,游戏的美术风格也非常值得一提,像素风格的暗黑地牢做的非常考究,不少细节一眼就能看出花了很大功夫打磨(比如卡牌的渐隐效果)。而出牌时的动画也有非常出色的游戏表现力。游戏质量之高,真的是令人叹服。
点点
期待
首次上手,看到这游戏的玩法设定,卧槽牛逼啊。
玩了两轮之后,卧槽这难度大的一笔啊= =。
游戏整体流程与寻常的Roguelike卡牌差不多,可以选择不同的分支路线进行探险。
游戏的亮点之处就如同游戏介绍所说:你的牌库就是你的血量,卡牌耗尽,游戏失败。
战斗过程中,卡牌有分为3个类别:
1、库存牌(用于血量抵扣和上阵备选)
2、上阵牌(用于释放指令)
3、坟墓(受到伤害扣除以及使用过的手牌的位置,治疗牌可恢复进入坟墓的手牌)
除此以外,游戏还有个死神的设定,也是游戏难度的主要来源之一。
每当你的战斗回合数过高,就会有死神前来索命,每回合会扣除你一定的库存牌。因此如何速战速决是对玩家出牌策略的一大考验。
另外,游戏还拥有角色设定(虽然目前并不多),不同的角色会携带不同的技能。例如血污法师就可以通过祭献卡牌(透支生命)来获取更多的攻击次数。令游戏过程变的更加有趣了。
呼叫咸鱼over
:
走控制流可以无限刷
赛纳留斯
玩过
救命阿刚进游戏死神1难度1,我就手贱自选了8个正向buff的自定义无尽模式,死神都捶死一个了,打了有三个半小时十一趟boss了吧,可能都不止了,退出机制是什么阿?设置齿轮那里强退吗?急(৹ᵒ̴̶̷᷄﹏ᵒ̴̶̷᷅৹)
『无尽小tips』
1.卡牌到一定数额后,打完怪直接跳过奖励界面,什么都么得了。牌的增减只能在?房和商店里做啦。
2.打完死神也一样,什么奖励都没有了。不管是不是打boss,死神GG后会跳到下一层。
3.〔装备牌〕有个骰子,十分的坑,效果是抽到的手牌随机分配+1或-1,忍了两层我确定这破装备绝比是在针对我,不小心被黏上快商店10块送它走。可以留着验血统,但没必要。
4.?房有个卖剑盾镜装备的,散件一个200,最好时刻屯着600块钱,碰到赶紧下手,全手牌0消费,虽然我还差把剑没有实测xd。
5.?房可选:把当前金币全部转移至下一局游戏,把卡库里的6张牌转移至下一局游戏。意思是要挑战什么变态关之前,可以打一局无尽挪个一两千块几张神卡咯?还能这样的吗?
其他一下想不起来,再吼一声(」゜ロ゜)」
有 没 有 大 佬 知 道 怎 么 退 无 尽 啊 啊
转舍离
:
无尽的作用就是打完继续打第一层,貌似字面意思无尽?反正我打完死神直接结束这一局了
听风
期待
非常不错的roguelike卡牌游戏,美术风格属于黑暗类型,虽然像素的风格显得比较粗糙,场景也相对单调。但这些都不重要,卡牌游戏的品质并不需要精美的画面,毕竟时下最流行的卡牌就是扑克。
《血牌》完全走出了一片属于自己的新世界,其别具一格的血量=卡牌数的机制,与黑暗风的世界观和roguelike玩法产生了完美的化学反应,让我不禁感叹:流弊!这都行。
游戏中,你的未使用的卡牌数即是你的血量,当你每打出一张牌,你就会相应的扣一滴血,如果敌人对你产生2点伤害,你牌库即会立刻移除2张牌至墓地。
当然,如果是这样的话游戏真的很难玩,所以它给玩家设置了3种基础卡牌:攻击,加盾,回血。加盾让玩家能减少怪物伤害造成的掉牌,而回血则能让你把使用掉的卡牌从墓地捞回卡组。
这样机制让游戏的战斗达到一种微妙的平衡,只要你合理的让这3类卡牌产生良性循环,自然就能轻易过关。
而除了基础的3类卡牌外,自然还有其他丰富多样的装备牌和法术特效牌。在roguelike的机制下,每打过一回合即可选择新的卡牌。
游戏难度还行,只要组好卡组combo,只要不去赌随机事件,基本都不会太难。(后期不知道怎么样)玩起来有一定的运气成分,毕竟总是会有些超模卡让你给对面来个轻松碾压。
总的来说是一款十分值得一试的卡牌游戏,强烈推荐大家去玩玩。
愉悦大叔
期待
友情提示,游戏主体色调偏暗,注意护眼。
但是氛围营造的很不错,无论是加载读条的界面还是UI,音乐也很不错,再加上小怪们攻击的细节,很容易让人沦陷。
玩了一会,不知不觉沉迷了将近三小时,不得不说这个设定实在是有趣,掉血丢牌,回血拿牌,还有个999血的死神一视同仁敌我一起gank,试了几次也没把死神弄死。
更有趣的是“自由”的rougelike,在你到达boss房间之前,想要怎么挑战是由你自己选择的,普通精英商店事件。
ChangRinYo
:
这个测试服在哪?
下北泽雅士
期待
创优很棒,用卡牌量代替血量
感觉像是在试探这类玩法的上限,很多方面打磨的不是很好
这个公司的另一个游戏血牌2比这个更好,至少精心设计过
手机用户101412282
:
在哪里玩
鱼🐟
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利用血当牌的费用出牌,非常有创意的设计
策略性大大提高
但是内容太少
而且官方跑路了
官方跑路了
官方跑路了
二也是一样问题
黄大爷
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个人推荐
憋牌诅咒群攻流,不惧怕任何boss!
唯一缺点输出太高群攻,本来不想打死死神却打死了!
关键卡牌:
天赋卡混沌法杖 :主要输出装备 越多越好
天赋卡秩序法杖:主要叠盾装备 越多越好
天赋护身符:防止个别boss穿刺伤害 一张就够
主要输出卡:恶魔庇佑 两张左右差不多
主要叠甲卡:忍耐 3张左右差不多,太多会卡手
过牌卡:
最好是 热血沸腾 随便拿数量不是问题
其次 ,灵机一动 加能量也能过牌 3张差不多
再其次 洞察过牌一般可以充数撑血量
锦上添花卡:
天赋巫毒娃娃 可以让所有的诅咒牌当输出打
天赋耐力:有多少拿多少
回复卡:双生吊坠 3个差不多
输出思路:用忍耐挨打,牌组里一堆诅咒卡,当然也非常欢迎怪往我手上塞,基本2-3轮挨打结束,通过秩序法杖叠的盾,怪根本打不动你,用恶魔庇佑将所有诅咒牌扔进墓地,通过混沌法杖疯狂输出!秒一切
前期过度,可以拿一些诅咒卡,没出去就拿诅咒卡叠牌库,不需要护甲,让怪打,通过死神出手可以磨死怪物!
后期几乎无敌手!
Life in the Woo
:
通过混沌法杖的话不顾一切能更主动伤害也更高
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