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其实喂了剑也可以喂肉的,一个格子的单位一次只能喂食一种战斗资源(剑或者肉,赏金猎人的金币也算战斗资源),所以多格单位在这方面还是有一点点优势的,战斗资源需要被消耗以后才能再次喂食(金币和爱心这种忠诚度的资源,瞬间生效,所以基本上没有冷却),肉是恢复,剑是下次攻击的攻击力加成,宝箱仔基础攻速0,他A不出那一下,剑就没办法被消耗掉,卡住喂食空间——后排没有射程的单位挂剑也会出现同样的情况——(经历过一次战斗以后会清空所有未消耗的剑)
【实操指导】噩梦难度庶国,【叠速】鹰舞者
庶国的最终BOSS【古树】三阶段有狂暴奇袭和毒藤缠绕,导致持久战的话压力会非常大,这就要求队伍的输出要稍微高一点,然而二阶段有狂乱凝视,如果个体的攻击力太高的话,容易造成己方的减员,综上,其实这边是比较建议叠速使用攻击特效的打法来打的















