等等等等等等:
话说做成竖屏好像也挺好玩的。把地图方向调一下,把生物立绘方向换一下,竖屏也不是不能玩的样子😂不过这样就和steam版不一样了吧。毕竟是优先开发的steam版,再同步到手机版,即使可以也肯定不会改竖屏。
:
这个盾符文是怎么回事呢?没见过
:
有趣的bug
:
卡教程肯定是卡厨子吧?(虽然我还卡过哥布林剑圣😂)厨子前的教程我是在还不知道愈疗符文对全队生效,弓箭符文降攻的情况下过的,应该,大概,只要有认真看过教程,再菜也有机会过吧。
【实操指导】沙加门噩梦————叠速收割者
收割者是第五章沙加门战役里面强度比较高比较稳定比较适合新手的一个英雄,很适合新人用来开荒; 技能的话主点1技能【灵魂切割】——削减生命值上限这个机制,除了能增加输出还能同时削减BOSS的多条血条,从机制上克制BOSS的多阶段多血条,强度相当高; 然后就是一些常规的阵容构筑~~我就比较懒逐一解释了,毕竟已经出了有十几二十个视频和攻略了(脸皮稍微厚点,把黄桃的攻略和视频也算上~) 顺便提一下更新后的两项: 一个是可以长按持续的施加资源(虽然我个人不是很建议战斗状态过多的操作,不过确实给好感度的时候方便了很多); 还有一个就是相关的一些路遇时间的更新和重做,现在会有一些特殊单位甚至是英雄事件,可以在过程中招募额外的一个英雄,还是挺爽的

:
石头yyds!!!
:
建议还是先截个商店的图塞在贴子里吧。tap这破论坛没法在评论区附图。商店上方是三个很显眼的“未购买”“已购买”“全部商品”。下方则是五个图标,分别对应英雄,俱乐部,营地生物,遗物,头像,每个图标点击可切换分类,重复点击可以取消显示分类改为全部显示。
:
🤔不知道是相邻一格还是相邻两格。我理解的急救的回复范围是相邻一格内与其接触的全部角色,对血量最低的角色进行回复,血量判定按帧生效。但是蔓蛇树的镇魂果实同样是相邻,却好像是相邻两格内部分生效。刚刚打了一把噩梦四章,蔓蛇树的镇魂果实就给没和它接触且相距两格的两个生物加白值了,但还有两个没接触且相距两格(都是距离其射程为2)的生物又没给加白值。有点迷,不知后者是否有bug存在。




















