发现一个bug。如图所示。
是在如下情况中产生的:
如最后一图所示,1的位置(左侧方格)是下方文字描述中的未加入军团的地精射手,2的位置(右侧竖线)是被解雇的地精射手。
文字描述:原本蔓蛇树是右上一格与现军团中的宝石鹦鹉、地精射手相接,宝石鹦鹉与猎鹰中间有一个军团所属的地精射手,而蔓蛇树下方格的右侧相邻格(即军团最左侧地精射手的下方一格)有一个并非军团所属的地精射手。我预计要将新的地精射手招入军团,并将军团中与宝石鹦鹉、猎鹰相邻的地精射手解雇,于是,因为军团单位减少,被解雇地精射手左侧军团向右移一格,而蔓蛇树被尚未加入军团的地精射手所阻挡,没能右移,便出现了这一bug。
尝试移动军团到地图边缘,发现图像中的蔓蛇树已无法接触,只会重叠,位置如图所示,在移动时并不是固定在一个位置。尝试了进入boss关和进入下一关,都没有解决问题。
我想这确实是bug吧。
至于当时为什么要解雇一个地精射手……那当然是因为领导力不够了嘛🥵
草草结束了这一把,发贴时才想起可以测一下蔓蛇树是否还在军团中😂不过复现这个bug应该很容易吧。
我猜测简单可行的解决方案可能是,在军团最上格至最下格,最左格至最右格的整个区域中有敌人存在时,不可解雇军团单位。
寻宝大师(我们喜欢叫挖宝)建议加点主点1技能【宝物猎人】,技能效果简单来说就是单体或者全体单位,随机增加某项属性(包括生命值护甲速度技能点等等等等) 同行领主建议法拉丁,加攻击加经验和稳定好感度都是比较舒服的技能; 符文选择攻击符文,打法选择这边有点像平衡版的圣疗师,利用技能可能刷出的全体生命值和护甲提供一定的容错率,有时候额外的全体技能点也让整体的技能点比较充裕,可以适当投放部分技能点到防御性的技能上面保容错。
收割者是第五章沙加门战役里面强度比较高比较稳定比较适合新手的一个英雄,很适合新人用来开荒; 技能的话主点1技能【灵魂切割】——削减生命值上限这个机制,除了能增加输出还能同时削减BOSS的多条血条,从机制上克制BOSS的多阶段多血条,强度相当高; 然后就是一些常规的阵容构筑~~我就比较懒逐一解释了,毕竟已经出了有十几二十个视频和攻略了(脸皮稍微厚点,把黄桃的攻略和视频也算上~) 顺便提一下更新后的两项: 一个是可以长按持续的施加资源(虽然我个人不是很建议战斗状态过多的操作,不过确实给好感度的时候方便了很多); 还有一个就是相关的一些路遇时间的更新和重做,现在会有一些特殊单位甚至是英雄事件,可以在过程中招募额外的一个英雄,还是挺爽的
地精资本家还是很菜的
给地精龙舟奶着就无损过关了,为什么要奶龙舟呢?因为这把前排是宝箱怪不是宝箱仔,权当输出了的那种🥵地精蛙骑士也是最后一关随手捡了一只塞前排凑数的😫
资源上来说,哪怕不带夏日游荡者也是完全够的,就农家少女红脸和荒野精灵黄脸。我是万万没想到人鱼公主的这支队伍输出能这么高,毕竟荒野精灵也招了才两关,就50攻击。可能是因为第五关掉了件龙甲吧。当然队尾血牧师也是带的无限射程。俱乐部角色是二级羁绊尤姬,就净减血量那种陪玩😂
通关时间就别介意了,中途存档日后再打是会一直计时的😂
话说要是以后能出个伤害统计功能就好了,可以直观地验证输出来自何处,有助于更好地理解解释得不到位的技能。
又打了把地精资本家,还是人鱼公主,没真伤队伍在五关被钢大木打残,然后六关直接捡了风林剑客挂上加速度的噩梦军马开无双,别的全逃了,只剩风林剑客和减伤佛用钱保住了,竟然过了🥵
















