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军团(内购版)
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石头:
修战一般点到5级,这是一个质变点,除了5%的概率加成,主要是从一次+1点变成一次加2点,
修心则是从3级到4级,+3点变成+4点
然后就是攻速流一般是主修战,
攻击流是主狂暴,这些比较通用,当然,不是一定的,只是推荐,可以灵活变通
石头:
【灰王子】是另一个游戏,比喻的话,军团的N多个胎死腹中的兄弟之一,没能跟大家见面,后续可能会复活
黄桃水杯:
不是bug,一个单位在敌方和友方的数值是不一样的,主要由3个原因导致
1.技能敌我差异化。最典型的就是你说的乌合之众,在敌方的时候,双倍属性加成,但是在友方只有1倍。
2.敌方强化词条。如果是普通及以上难度,点开左下角箭头,可以看到敌方强化词条,敌方单位的数值会受到词条加成。
3.单位强化项。单位强化项只有招募过来才会生效,比如你点了宝箱仔防撬结构,在敌方看到还是3点血,招募过来才200多血。
前两个因素都会导致一个单位在敌方的属性高于招募过来之后的属性。
野苹:
孤魂主点第一个技能,就是那个恶灵附身,然后走献祭流,主要打法就是只杀小怪堆杀怪数量,招队友只要低星垃圾怪放前面送死,其他什么都不需要。技能到了,加上献祭的数量够了,你的攻击和速度基本上无敌比boss还boss,注意吃血药就好
野苹:
我记得护甲符文基本是不推荐的,三点还是四点护甲才能抵一点攻击力。而且你这哪有前排呀,前排放有盾墙技能或者铁壁技能,主点这俩技能然后怼血符文。中间放输出,而且英雄单位的输出都不算低的连一个远程符文也能打输出。矮人斧手不能当前排,攻高建议作为输出,蛇女也是放中间做输出。