神谕幻想

神谕幻想

官方入驻
6.4
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全部评价

近期趋势
6.41630个评价
带图12 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀106 有趣好玩56 物超所值21 剧情跌宕16 设定独特13 轻松护肝7 操作流畅6 玩法设计40 画面视觉33 运行稳定性28 操作体验24 日常肝度17 故事情节3 UI设计2 资源获取2
尼采
期待
前排一下,游戏还没有预约到,不过看到评分都很高,很多玩家都在提意见,这里我也要发表一下作为一个玩了多年游戏老玩家的意见。
贵公司是想做MMORPG游戏,那么我要点出来以下几点贵公司需要注意的地方。
1.自由度!MMORPG游戏最重要的就是游戏的自由度,自由度可以体现在很多方面,比如地图探索,主线分支剧情和支线任务,还有各种战斗属性的养成,不同的战斗风格。切记,高自由度才是一个MMORPG游戏的灵魂。这是最重要的!!!
2.社交!除了单机游戏,我将所有类型的游戏的社交都排在了第二位。俗话说没有扒一扒和树洞的联机游戏和单机没有什么区别,不要怕玩家因为社交问题产生玩家流失,不能因噎废食!MOBA游戏火是因为开黑,或者讨论游戏操作等,而MMORPG在有了自由度耐玩的前提下,就要给玩家们找点乐子了,而这个世界上最好玩的就是人和人了。社交是很重要的一点,平常活动也可以体现游戏社交。
3.平衡性!MMORPG不是MOBA游戏,所以游戏平衡性只能排到第三位,可以参考一下网易的楚留香,作为一款还算比较成功的MMORPG游戏,这款游戏对于平衡性的掌控并不怎么样,各种职业之间必然有强弱克制之分,这是任何游戏都无法避免的,但也不能太过离谱。平衡性另一个角度体现在操作性上,不能存在一个职业或者武器的技能全部释放非常简单的情况,例如这个武器控制多,那就削伤害,削CD,伤害高就加触发条件。
4.后期运维!运维是一个游戏关键的一点,贵公司的员工可以多去逛逛贵游戏的贴吧,QQ群什么的,玩家的意见往往在这些地方体现的很多。
5.其他问题!首先说下氪金,私下交易一直是MMORPG的一大问题,因为私下交易不氪金,贵公司收不到钱,但是关于这个其实有解决办法的,例如允许玩家游戏内互相交易,保存交易记录,玩家一旦被骗就会想要找回道具,如果是合理的游戏内交易就找回,不合理的线下交易就不管,反正最终解释权是你们的,当然了,存在一部分返现问题就需要贵公司自己衡量了!然后是关于美工方面的问题,美工纯粹是靠经费堆积起来的,但是要注意一点,美工可以不好看,但不可以不走心,同样参照楚留香游戏,去年的美工做的衣服都有很浓郁的节日色彩,很鲜明的特点就让人想氪,而最近的衣服,贵公司去看看就知道了。最后一段关于贵公司的战斗系统,我有看到双武器问题,双武器意味着庞大的工作量,给贵公司提个意见,可以参考多年前的网游,刀剑英雄,他有一个破绽设定我很喜欢,包括他的连招设定,技能设定,如果贵公司想做流星蝴蝶剑那种双武器系统,那么切记一定要有一个类似于破绽的通用属性来给双武器实现互通,为武器多样性保驾护航!
官方小七 : 十分感谢大人提出这么多自己的看法,小七实在是佩服(膜拜的小眼神) 您的意见小七一定会一字不差的转达给我们的项目组的~ 有个好消息小七要告诉大人哦~游戏即将限量TapTap内测,大人可以加TapTap内测群719232392进行关注内测时间以及具体的消息,会有第一手爆料哦~
官方小七 : 感谢大人的建议呢~小七已经记下来了呢~ 希望大人后面可以继续关注我们~ 然后小七有个好消息告诉大人哦~游戏即将限量TapTap内测,大人可以加TapTap内测群719232392进行关注内测时间以及具体的消息,会有第一手爆料哦~
酷耳喵
期待
五星观望一下,然后说一下我心中好的MMORPG游戏:
1.隐藏职业
有隐藏职业转职书,通过在一些特点的场景做一些特定动作等方式解锁,通过特点条件考验等可以专职,比如吸血鬼伯爵,骷髅领主,炼金术士,龙骑士等。限量游戏玩家的10%到15%左右的数量,这样前期可以极大的调动玩家探索兴趣,不过千万不要做的太强!这是重点!!!不过外观好看点技能拉风点完全没问题啊
2.技能书
除了职业技能外应设定技能书这一道具,可以在游戏商店中花大价钱买到(普通游戏币和充值游戏币)和打怪掉落,隐藏剧情随机掉落(让大部分玩家知道后便没意义了)等,这也是一个氪点,不过也是氪金专属不要太强!!!比普通的厉害是应该的,但可以通过超长CD、提高对释放时机的准确性、使用后带来负面效果、超高属性前提(这游戏应该有加点吧)等来调节,这个我相信职业技术人员可以办到
3.特殊专长
比如屠龙者、苦行者(用脚跑路路程)等通过特定条件达成成就给的头衔和双手武器专精等加点特长。但千万不要佩戴生效!!!这个可是提升玩家活跃度的主要前提,当然出个氪金大佬的头衔也没问题
4.自由交易
出玩家自由交易体统,分玩家市场和面对面交易,不过这个厂家要有作为才行
5.职业之心
这个出自我看的一本书《恶魔岛》,里面有炼金术士之心,龙战士之心,德鲁伊之心等等,有各种独特的能力,比如炼金术士之心背包里有材料就可以随时随地制造出已经学过的图纸上的道具,还可以通过分析炼金产物分析出图纸,通过制造和吞噬炼金产物提升,可以分析更高级的产品,龙战士之心通过吞噬龙的心脏来达到兽化的目的,最终可以化身为龙,德鲁伊之心可以控制和变化成动植物,非常强大也非常难练,这个我觉得可以有
6.随从
剧情中的npc请不要像猎魂觉醒一样带出来!你出个奴隶市场也行(每个奴隶属性点随机,名字面容让玩家搞去。
其实我也知道别说一个没有游戏的小厂,就算是腾讯网易暂时也不能在手机上搞出这种有成熟体系的游戏,不过我还是希望你们能看看,以后成功了可以想想我的意见,加油!!!!
官方小七 : 小七真的很认真地看完大人每一条的建议,真的很感谢大人的建议(看到大人这么认真评价,小七很感动)~小七一定会转达给我们的项目组的~谢谢大人的鼓励与支持~黑鸦工作室一定会好好加油的! 游戏即将限量TapTap内测,大人可以加TapTap内测群719232392进行关注内测时间以及具体的消息,会有第一手爆料哦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
湫先生
期待
官方??? : 很高兴能看到您为我们提出的这点建议。目前游戏正在努力开发中了,可以保证的是很快就会与大家见面了。双武器确实是这个游戏的一大特色,感谢您的喜欢!具体的设计思路我也会在之后更新在社区里。我们的社区欢迎大家畅所欲言,也由衷地希望游戏开测后还能看到您踊跃讨论的身影。
小尤
期待
四星期待
我认为的mmorpg、开放世界就3个我很在意的点
1、满级才是开始,版本更新才是升级
需要努力肝的不是玩家,是程序猿
玩家需要做的就是研究你这个游戏
玩出游戏的特色,而不是一天到晚一直肝等级
我是一个好强的玩家也是一个懒惰的玩家
我肝的时候你不能限制我(体力什么的)
我不想肝的时候你不能逼着我(每日任务每日活动)
每次活动请不要按日计算,最起码1星期
这才是自由,自由开放世界!!明白嘛!!
2、交易自由,拥有独立的非氪金游戏货币系统,但不限于购买npc商店内道具,而是玩家之间流通的货币,装备流通,乃至个别一些氪金道具也可以流通,怕工作室?没有工作室谁帮你做流通??
3、伤害方面具有可计算得出最终伤害的能力,也就是通过自身计算装备、技能加成和属性面板得出一个理论伤害数据,而不是无脑弄神装
属性方面比较常见的就是:攻击力、暴击、暴击伤害、命中率
技能方面能否做到复杂一些,boss方面打法一定要多样化
不然完全靠神装就一定能打出最高伤害?
那还有什么意义
装备配置,技能配置,让他们做到搭配1+1大于2的实战效果?这样才有研究的价值,玩出自身的流派是一件很值得骄傲的事情
就这样,不想给什么详细战斗玩法向建议,应该会有冲突,毕竟已经做了差不多了或者有自己的想法。
官方小七 : 小七十分感谢大人的评价哦~毕竟小七也不是专业的游戏玩家呢~但是小七会把大人辛辛苦苦写的意见传达给我们的项目组的哦~ 游戏即将限量TapTap内测,大人可以加TapTap内测群719232392进行关注内测时间以及具体的消息,会有第一手爆料哦~
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