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小冰冰传奇
风雨
提个小小的建议远征感觉过于简单了,通关基本没怎么用过能量条,但是出的货旱的旱死,孬的孬死。远征建议可以再加15关难度模式,这样就可以把攒的能量条用了,然后每一关都有不同的随机debuff,比如持续掉血,比如能量上涨减半,比如伤害提升50%但是受到的伤害提升 100%等等,这样有了地牢的随机元素才不会腻,随机才是不会腻的灵魂,遇到简单的随机buff就能攒攒开口笑,遇到恶心的buf就消耗开口笑,甚至无法通关,这样才能研究英雄克制关系,大招释放时机等等。然后15关难度模式奖励可以是固定的稀缺硬通货,比如灵魂石自选箱子,抽奖卷,装备自选箱子,甚至皮肤碎片等等都可以,这种奖励对于不能通关的玩家也比较友好,毕竟远征打不过,副本我也能扫荡出装备、灵魂石等等。英雄试炼也是增加一点随机性,现在大家都是抄作业,打不过就是等级不够,大后期就是无脑扫荡,希望每次的英雄试炼都是根据自身等级来的,或者通关难度10之后,有更多奖励的最新关卡,奖励最多,但是怪物难的是遇强则强,根据自己战队战力来的。包括梦境也是,公会大多数人都是问今天怎么打,带什么,无脑抄作业,如果每个人每天的梦境bo$s都不一样,或者每个人的增益buff、debuff都不一样这样才更有趣味,一个增益攻击力的u仟在,总不能抄作业带法师队把。这样相当于更看中英雄池,平民玩家也有机会打出高排名,氪佬玩家有英雄池一样玩的有滋有味。现在公会副本的boss血量过低了,开本一天就通关了,然后还有高等级打低级副本的玩家,低等级玩家没有什么体验。推荐可以等级高出副本的有减伤的debuff,比如24级本一个34级的去打,减伤100%,一个44级的去打,减伤200%等等。每个人玩游戏喜欢的地方不一样,日常会强迫玩家去玩游戏规定的所有玩法就不是很舒服,有人喜欢竞技场、有人喜欢远征、有人喜欢切磋、等等,希望可以每个玩法每天的奖励获得完了之后,可以接着玩,然后给其他玩法的奖励。(参考炉石的打牌模式、战旗模式,o的有人喜欢人机、有人喜欢大乱斗、有人喜欢冲排位,都是可以的,任何只玩一个玩法的也可以毕业,也可以玩的开心)希望官方能看到,大爱这款游戏,希望越来越好
Af永恒的痴迷
首次十连好像是电棍术士风行三选一,除了风行都可以。后面还有一次出三星的机会,前八十还是前五十抽了。这个时候就看脸了,初始三星一般是抽到剑圣末日算好开局。
正大方盛是我的
示不会玩?
阿芬
公攻略合集那里大把。
小冰冰
每天的0点8点13点17点21点会开放新区的
轮回 |
继续第一个吧,那个风行和沉默以及蜘蛛别练了
谁不是呢
福利呢[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]