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得梅因(改)
我发现上次搞的船体比例不对。我是用炮的大小和船体做比较,结果估算错误,导致船体太大了,当战列巡洋舰都够用。
(没错,这是装了MK8的样子,就是阿拉斯加级的主舰炮,感觉毫无违和感)
于是我又重新搞了一个,将舰体缩小。
但总感觉船头太翘了。。。以及舰尾还是一如既往的难搞。
我查的资料是四轴推进,但是我搞不定,好难啊。
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以下是在建造中使用的图片。
: 图片
关于放空炮提弹井的问题,还有一个小问题,我发现放空炮的高度不同,好像中间四个比较低一点,但我原来垫的高度就是一格了,现在中间四个该成半格也不好改。
反正现在不想动,等什么时候兴趣又来了再搞吧。
这游戏还能活下去吗?
已经打不开了,官方要是还在的话就修一下吧,其实你们还是有很多真心爱玩的玩家的,把官网都续上吧,不希望就这么没了。#今天游戏圈发生了啥 #游戏杂谈
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啥时候啥时候才能开始玩?
理性讨论:如果这款游戏加入了导弹类武器会改变游戏规则吗?
本人是个纯萌新,在看到了简介中那句从第一次世界大战到冷战初期那句话之后,就开始思想,如果这款游戏中加入了舰载导弹这一类武器会发生什么?会改变现在的游戏规则吗?请各位大佬理性分析。
黄铜骑士舰空导弹镇楼。

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虽然没怎么玩这个游戏,但我可以确定的是就像在现实中导弹淘汰战列舰一样,在导弹的破甲战斗部面前那些护甲是无力的,最后匹配一定会变成导弹互丢
[自娱自乐]采购立项-标准战列
昭君的船台招工了 欢迎各设计局来砸场子
指标 66000吨以下
船台规模――1800件
海军资金储备 5百万(不得已8百万)
#火力偏好――15km内 要求激光弹道(初速优先,穿甲次之,然后投射量) 要求部分全向旋转
#防护指标
垂直防护等效940(示例500+440+50)
水平防护 300至420
HE防护不过分就行
#动力规模
实际出力15万以上 极限航速28节以上
舵效超出大炮的支援船就算
: 图片
由于机制改动 后核心原计划是5改1座+5组驱烟 体积12*4*3 航速现在只有25.6节
换装米国烟囱b后 航速33.3节
he装甲用底面5000吨有余的压仓物替代
就是不放心 中间 还要隔舱
行啊 去掉船底突出物后 干舷吃水分别是5.5/6.5米 大草
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装甲布局没有放出来(很重要)
3炮塔核心区高于甲板了,用天城/伊吹/布鲁克林式主炮布局不好吗
3WT600甲我怀疑你是皮带主装
(这里3WT就一CA)
正常4座德380/3联305都7WT以上
烟用英烟或者驱烟
副炮尽量中轴布局
用MK42不好吗。。。需弹少投射量高





































