工艺战舰:重聚 国际版游戏截图
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工艺战舰:重聚 国际版

工艺战舰:重聚 国际版

美服
官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2021/02/04
简介设计属于你的战舰,从每个零件入手 《工艺战舰-重聚》是茕海开发组使用Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。玩家还可升级自己海军基地内的各类特殊建筑来生产制造更大,更快,更强的舰船,去迎击更为强大的敌方舰队! 【游戏特点】 1.围绕一战末期到冷战初期,通过7000余种零件设计你的战舰 2.精心安排船只弹药供给、甲弹对抗、动力机构,为船只悬挂张缆和信号旗,通过可编辑顶点的自由模型完善舰桥设计。始于方块而不止于方块 3.参与公海战斗,与全球提督进行最大4VS4的海上决战,书写胜利赢得勋章 4.分享或出售你的设计,与他人交流你的设计思路,头脑风暴中提升自己的设计水平或富甲一方 5.参与游戏策划与开发过程,游戏发展方向由你而定 【支持平台】 Android、IOS、Windows、MacOS X 【获得荣誉】 2017微软ID@XBOX梦想校园行TOP12 2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛TOP10,最佳人气奖 首届“英雄互娱杯”Mini-Game游戏设计开发大赛金奖 【联系我们】 公众号:工艺战舰重聚(ProcessTheBattleship) 贴吧:工艺战舰 官方网站 gongyizhanjian.qionghaigame.com 官方邮箱 gongyizhanjian@qionghaigame.com
开发者的话请务必保证您在中国大陆境外地区,且系统语言为非简体中文。否则游戏将跳回中国大陆测试版。目前我们已完成了基础的搭建页面及试航页面的本地化翻译,支持英语、日语及俄语。并会在之后的版本中增加繁体中文 我们是一群国内的学生游戏开发爱好者,技术及资金并不充裕。因此希望您能理解游戏内可能存在的问题并在游戏内资助我们的开发 目前工艺战舰重聚仍处于Alpha版本,目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态。您可以通过在游戏内捐赠开发经费获得开发点数,用于在游戏内为您感兴趣的游戏内容进行投票,我们将会根据每个项目的开发点数来决定游戏内容开发的优先级。 目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告。
2019/7/25
来自 小米MI 9
官方汉莎一号 : 那么如果大猛打大猛会怎么样呢emmmm 之后我们会上线船坞升级减少大型船只的维护费用,及小型船只的收益保底机制,能够让小型船只在与大型船只的战斗中可以更加稳定的赚取资源点 不骗氪养不起服务器了QAQ
游戏时长 86 分钟
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,感叹原来已经十年多了,现在的手机游戏已经一个个拉成这样了,都是什么垃圾抽卡养成游戏。然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,而且大体上做的蛮好的其实。跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)
但是接下来我也要讲一点不好的地方。
1、首先作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成自己想要的东西,相对的其他沙盒就是给具体零件全角度安装会非常费事。
但是你们这个建造系统就设计的很抽象,你们既保留了原版游戏的方块建造逻辑,但是同时居然还加进去了一堆奇奇怪怪的尺寸结构调节作为高级建造,可以把方块拉成各种抽象角度和形状安装。而且你们自己设计新加上去的高级建造和原版带过来的基础建造完全没有做隔离,也就是说玩家想只靠基础建造是不可能的,必吃到高级建造的逻辑。。。这大大加大了玩家理解的难度和拉长了建造速度
2、建造操作非常简陋,原版虽然没有镜像的功能,但是放方块是按住可以拉出去拉出来一整条方块的,撤回也是一组操作一组操作的撤回的,拉一串方块就撤回一串方块,单点一个方块就撤回一个方块。你们这个系统就做的很难绷,首先方块就只能一个一个点没有按住连放的功能,撤回也只能一颗一颗方块撤回,而且居然只能撤回大概十几部。。。。再早一点的步骤就没的撤,撤回系统把他们忘了!这就很难绷😅
3、装甲系统做的很抽象,首先有方块类的不同厚度的装甲块,这是跟原版一样的,这点是挺好的,但是又加了一个蒙皮装甲片,可以自定义厚度贴在方块外面。。。。不是那这俩不就冲突了吗,装甲块的作用又是什么。而且装甲片的建造非常麻烦,是全程用的高级建造逻辑,也就是可调尺寸和角度,这无疑大幅加大了玩家的建造难度。而且我船上明明侧弦装了装甲方块了,还提醒我装甲不足,非得让我贴装甲片了这提示才消掉,那也就是说你们就是设定的装甲块是没用的是吗?。。。
4、新手引导做的非常糟糕。很多操作就第一次跳出来纯粹的糊了一麻袋的图文在脸上。比如我设计完船去船坞里面造出来的时候发现系统bug了,给我造了另一艘空壳船壳的图纸出来,然后新手引导也不管,我浪费货币提船了这艘bug船以后直接强吸附把我拖到司令部强行让我拎着空壳去打人,其他按钮根本按不了,只能不断重启材料三四次才重新造了一艘初始驱逐舰出来换上。。。。这个时候我对局的心情都没了,直接退了。。。
当然我试航是开过的,战斗和调试我觉得做的是比原版好的,战斗操作学的wows这类游戏,有转炮动画和装填,还能开镜,有水侦还能观赏炮弹飞过去(就是wows开炮后按z)这点比原版好很多值得表扬。
总的来说游戏对原版还原的还不错,但是作为核心玩法的建造做的非常糟糕,这点非常容易劝退,连我这种老原版玩家,一艘船原版能造二十多分钟的人都不太能受得了现在这个复杂的系统。我理解你们做这个高级建造是想玩家可以更好还原造型,但是这是完全的舍本逐末。这个高级建造系统可以有,但是不应该作为主要操作方式。强烈建议大幅度改良优化。
也很感谢你们能坚持这么久,也希望你们顺利。
来自 Vivo X Fold