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克苏鲁异闻录
Hi,Tapper
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暂无评分
190个评价
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带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
12
剧情跌宕
6
操作体验
12
运行稳定性
7
资源获取
3
玩法设计
2
UI设计
2
外挂问题
1
游戏平衡
1
日常肝度
1
『霜夜』
期待
个人给分:9.6分
非常棒的游戏!游戏本身难度不小,但是有难度调整,收集向的玩家也不会劝退。不同角色不仅仅是能力的不同,就连剧情也有很大变化,游戏剧情、道具背景做工细腻,在这点上是无法挑剔的。
关于扣分:
1.没有快捷换武器的按键,导致游戏换武器比较难受。(-0.2)
2.san值真的太太太太太容易掉了,导致后期巧克力成为一个鸡肋(-0.2)
3.话说简单模式为什么是奶瓶和小熊啊!搞得我都不好意思点了!(-0.00)
斩
:
婴儿玩的😂
AsakiSakura
期待
在众多克苏鲁游戏中,异闻录算得上是一款非常不错的佳作了,别跟我说克总打电话和沉没,黑暗角落还不错,松果体魔改严重,松果体最早出现的是彼界而来,非要扯到疯狂山脉,至于冥河..鬼知道什么时候发售,这是款克苏鲁肉鸽like,确实有意思,roguelike游戏可玩性相当高,即使通关后也不会觉得腻,这款游戏也是如此,但是,steam上的已经有几年没更新了,最近更新在最近前几天,但bug还是非常的多,但很推荐克苏鲁爱好者游玩,话说现在第一章居然没哈斯塔和克图格亚的装备那两个装备了
kzy250
:
我想退出重进刷冲锋枪的时候看到哈斯塔在卖克格图雅神器来着,但我才玩第一章没有火焰伤害就没买
gu了个gu
期待
Steam上面入的游戏,突然看到要出移动端。丢了很久了,所以后续官方有更新和完善的话当我没说。
首先科普一下克苏鲁的世界观,百科云:克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者(old ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印,在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
SAN值是克苏鲁神话桌游中的玩家数值,某种程度上认为是精神力(HP)。在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在,SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂(gg思密达)。
Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”,主要特点包括:
1.随机性。每一次新开局游戏都会随机生成包括但不限于游戏场景/敌人/宝物/角色/角色外观等。
2.单向进程。简单来讲就是无法存档。
3.不可挽回性。死了直接gg。
4.游戏非线性。高自由度,你所做的一切都是为了解决当前遇到的麻烦。
5.画面朴素性。这个不好界定,常见的就是像素类。
6.系统复杂性。在一款游戏中也许会包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
科普完毕。
这款游戏标签是克苏鲁风格roguelike射击游戏,双武器and主动道具and装备,地图探索,奇奇怪怪的线索和伏笔,随着剧情还可以解锁新人物。人物有san值设定,超过某个界限会自杀。地图内有许多可以对话互动的物体可以玩家自己选择对话,当你获得了一些关键道具或者调查了一些事件再来会有额外选项,不同的选择会导致san值的变化,需要谨慎做决定。
整体感觉游戏与很多国产游戏一样基础不错,可玩,上层建筑不美,内容不够充实,部分设计略显尴尬。音乐和场景氛围营造的不错,有隐藏房间可以探索,也有一丝恶魔城类游戏的影子(遇到问题,寻找线索,解开谜题,获得道具)。不过开发者的重心似乎放在了探索和射击上面,游戏整体和克苏鲁的标签关联不大(不排除挂羊头卖狗肉)。首先san值的设定很奇怪,碰到怪物的时候不掉,开个箱子反而掉一截,所以是调查员对未知生物见怪不怪了呗??然后没有数量化,就分没事/幻觉/gg三种,那其他时间san值就是个摆设呗,我精神受影响都出现幻觉了我照样走路如风手撕古神,这就不科学了。然后san值以外还有个血条,额真的不是射击游戏么。事件给的选项不多,线索与剧情并非特别有关联,信息过于碎片化,玩到后面干脆直接跳过突突突算了。另外没有新手完整的教程,除了要熟悉键位拿到新道具还要试试效果,很可能玩一段时间之后才发现哦原来这个东西还能这样用,虽然这也是一大亮点不过基本的东西至少得提示一下吧。然后作为一个射击游戏,怪物的AI略低,上古时代的神反正可以通过各种卡视角突突突0-0,虽然也设计有场景道具杀,不过吧,突突突打爆一切0-0,尤其是后期你搞到一身装备真的就是站撸。此外,可收集的物品虽多,包太小,太小,太小,好歹设置成跟随剧情可以扩容呀,最后就是满地丢的都是材料,(原来古神这么有钱0-0)。
雅拉米哈
:
移动端安卓有吗
一夜清风
期待
移植蒸汽的一款基于克苏鲁神话的roguelike动作冒险游戏,支持中文,不过有些机翻,但问题不大!
游戏有五名风格完全不同的角色供玩家游玩,除了初始可用的探长墨菲外,剩下的角色必须在游戏关卡中(对应角色的第二关卡)拯救来解锁使用权。每名角色都有自己独特的故事线以及关卡,面对的敌人与Boss战也完全不同,而剧情方面也会在一定程度上相互补充,以还原整个故事的全貌。
随机生成的关卡在你每次的游戏过程中都会带来新的内容、道具、隐藏关卡、获得更多关于旧日支配者的情报。作为克苏鲁游戏,san值和疯狂一定是必不可少的元素,在游玩剧情与探索地图的过程中,你会发现众多秘密,其中一些选择会对你的san值产生影响,而不同的san值情况也会对游戏的发展产生连锁反应。想要直面旧日支配者,必须获得足够的情报数量,不然在你见到他们的瞬间,角色会因为发疯而自杀。
游戏主要分为角色各自的剧情地图探索和共同的旧日支配者部分,探索主要搜寻积累物资,提升装备和寻找旧日支配者的情报,特别一提的是陷阱在没有南瓜头之前绝对的恶心人。之后则是感受直面旧日支配者的战栗!
游戏中的死亡惩罚比较🉐低,无非是从上个存档继续,而且游戏中的物品可以存放在公共仓库中所有角色可以共用!并且你玩过角色的物品和资料就算新开也会继承,可以重复刷地图积累物资!算是大大简化了难度!毕竟除了侦探,后面几个角色的上手还是蛮蛋疼的,难度高了许多!前期搞一把把好武器大大降低了难度!操控方面一般般,特别是有几个键位图标实在太小了。
虽然只有一个自动存档,但是5个角色可以来回穿插体验剧情,积累装备和情报,最终面对旧日支配者!
85分吧,克苏鲁神话加分!
禁✘欲
:
大佬我也想玩~给个链接呗 要么给个安装包也行😁
调皮丶苍
期待
游戏不错 虽然有点硬核 但也是这种游戏的特色 扣一星是因为摇杆操控不是很好 有时候想稍微慢慢走都不行 很容易踩毒什么的
너는 무엇이야?
期待
不多说,我克总怎么可以没有五星,这款游戏是我玩的为数不多的克苏鲁风格,画风真的赞,玩起来很不错,游戏里面很多道具装备都采用了克苏鲁神话里神的名字,我真的超喜欢,和我一样喜欢老克的顶一下
天蓝海洋
期待
没玩正版,玩的是全人物加无限钱的版本,因为无限钱所以遇见商人后可以没有任何负担的买东西,所以难度相对来说小很多。不过也就是省了跑路倒卖的时间和斤斤计较的烦恼,在前期有点优势罢了。
说回正题,每个人物都有自己的攻击方式和技能,这就非常耐玩了,不过硬核确实硬核,前期还能和小怪你来我往,后期疯狂走位嗑药打伤害,建议心态好的人玩,因为特殊图没有存档点,花二十分钟清图一不小心死了,直接难受。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
坏男孩
期待
可以,如果你觉得他可怕,就把他看成元气骑士比元气玩法多一点(个人观点,主要是元气玩久了)
飞翔的企鹅
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游戏不错,更新之后不会遮住血条了,选择也可以用箭头来选,之前只能去点击,每次都点错 🌝
Death
:
在哪有?好想玩
虚灵无名
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这款游戏是我见过克苏鲁游戏中,最为经典一款游戏,它较为完美能出克苏鲁文化的精神,是一款克苏鲁爱好者必玩的游戏,已退游,留个纪念
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