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虞姬攻略

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简评虞姬截图
简评虞姬
两个氪金将设计缺陷太大,不想讨论 金将,荣耀之路上限五级,购入价格420,算上升到将军一共665。专兵是弩兵 地位:击败德鲁,李广入土 零氪在米弓和屋大维之后可入虞姬,氪佬随意 输出期望很不错,略低于士气高昂李广,但自带鼓舞比李广好用多了,大长腿更是便捷,哪怕不带墨丘利(零氪要给米弓或者弓指),4级行军算上精锐4腿也有一共8腿加成,一个17腿甚至18腿的弩兵根本不用担心找不到合适的输出位置。德鲁又
@ 河姆渡
5460
2024/11/5
已经到底了
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帝国军团罗马icon
帝国军团罗马
8.0
策略战棋历史
前往论坛
帝国军团:罗马3.3.0版本将领排行截图
帝国军团:罗马3.3.0版本将领排行
修改了半天征求了一堆意见,这次是真定稿了
@特拉法加元帅
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3.3版本氪金将领购买优先级排行截图
3.3版本氪金将领购买优先级排行
强度排行如图,强度从上到下排列,分为骑弓步三个榜。购买优先级在最下面👇🏻 ——维斯帕先的模板和冒顿非常接近,远征先锋=4级指挥官,有暴击,有高昂,有行军,步兵有盾墙,强征看成是半个黑暗战旗,然后他专属战旗叠满是额外打1个人的霸王,主要看战旗能不能回合外触发,还有多少回合能满层。 ①最强力的两个将领(项羽和君士坦丁)都在骑兵将领这里,伟大无需多言,苏拉和韩信55开的,不过苏拉胜在行军,韩信胜在战旗。
@不知道
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【3.1.1版本】一图流!全氪竞技场12将装备配置与将领选择推荐截图
【3.1.1版本】一图流!全氪竞技场12将装备配置与将领选择推荐
一图流,抛砖引玉,欢迎讨论~ 本次3.1.1更新对于将领选择的现状冲击还是很大的: 首当其冲的就是樊哙的加强。(在这里要为上版本辱樊哙道歉,樊哥,我错了,你才是步兵扛把子。)新版本中,樊哙的荣耀之路等级上限由执政官提升至了奥古斯都,同时玄武战旗也对标龙战旗修改成了樊哙的专属战旗。这波增强为樊哙带来了额外的4%军团攻击力,4%暴击率和8%暴击伤害,使用本帖推荐装备的樊哙更是能达到5%(基础)+18%
@小陀螺Zzz
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顶配维神92%暴击率仍不能百暴截图
顶配维神92%暴击率仍不能百暴
兵种自带5%暴击率+ 阿波罗之矛16%暴击率+ 战争金矛15%暴击率+ 混沌战旗10%暴击率+ 五级狙击手10%暴击率+ 五级优势25%暴击率+ 满级荣耀之路8%暴击率 =89%暴击率 战争金矛换越王剑可以+3暴率达到92% 但要开局给屋大维补一个演讲
@英雄无敌九
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这个游戏非但没死,还在一直更新!截图
这个游戏非但没死,还在一直更新!
44一直都是一个好游戏,目前已经都快是两位数的年龄了,很久以前,下载了打到冷战之后,后面就是一个“敬请期待”,征服模式也只有四个,初玩很有意思,后来就越来越无聊了。 但是,这个游戏近期突然,频繁更新,竟有复活之相!!! [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 首先是,勋章系统调整,新增缎带系统,在原有的一套勋章的基础上,额外增加了可以反复刷的缎带,提供了额外的“暴击”,“爆伤”,“歼敌回
@扶不起的阿斗-凡
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将领配装思路截图
将领配装思路
楼主基本氪满,只有马略和君士坦丁没氪 零氪也可以看看思路
@VAN·EVANX
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帝国军团:罗马——五一活动中奖名单
五一劳动奖: 25楼 白马过隙 66楼 小镇大玩家 109楼 漫天哥 138楼 蓝莓 167楼 千蝶纷 进修奖: 3楼 琉青击平 34楼 意千里 86楼 FX7 97楼 雪瞳的小新 157楼 清洁工 172楼 大头王胜康 参与奖: 5楼 疯 8楼 不再白给 16楼 咸鱼 47楼 碧川里绪 62楼 沉静之风 83楼 瑾瑜 91楼 飞天意面 143楼 元勋 168楼 落木霜 182楼 换了吗 恭喜以上
@思故渊
@思故渊
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关于新版本氪金四将与四小强简评截图
关于新版本氪金四将与四小强简评
Hello,大家好,很抱歉,因为这段时间生活中的东西实在太忙了,而导致我没有及时更新罗马的最新测评。不过,亲爱的各位观众们,我已回归感觉良好,我将继续为大家任劳任怨出最新的罗马将领测评,供大家参考。 首先,罗马的近两次更新总共更新出了四位新的氪金将领和四位免费的类指挥官行将领。不过这些将领的存在并没有对原先的体系进行较大的破坏,虽然还新加了一大堆氪金装备,但这些基本就只有氪佬能玩没什么好说的。所
@No problem
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项羽版本不负责任指北截图
项羽版本不负责任指北
当帝国军团:大汉更新到项羽无双版本时,简单说下游戏体验。 老版本参考:https://www.taptap.cn/moment/346660232824360322 首先,数据大幅度膨胀,新DLC只要原先的一骑一弓养得七七八八了,还是可以轻松过的。 坛里好多骑指+米弓过的,贝利+弓指效果也类似。 其次,氪金方面,小氪首选项羽,其他随意。因为数据膨胀,本身零氪都能完美全通的,本次更新特种部队数据增强
@长兴未央
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防御被过分低估了截图
防御被过分低估了
♪首先注明,相比生命、攻击、爆击、移动,防御是名副其实的“最没用属性”,只是没有大家认知中的那么没用。我用生命作比较,直观体现一下防御的“价值” ♪忘了从哪儿看到的防御公式。(9×防御+1850)/(28×防御+1850) ♪如果公式没错的话,按照这个公式: ①防御力越高,堆叠防御带来的收益越低 ②当防御为10时,提高1防御相当于提高0.93%生命。防御力为30时,提高1防御相当于提高0.78生
@长老(小号)
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