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罗马攻略
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帝国军团:罗马3.3.0版本将领排行
修改了半天征求了一堆意见,这次是真定稿了
关于征罗3.3.0的若干问题的想法
想写一些整体评价 秉持着辩证看待的原则,优缺点都列一点 优点: 1.将领立绘画的不错跟传世雕像很像,包括韦斯巴芗维特里乌斯提图斯等人 2.将领介绍写的不错 3.韦斯巴芗的设定契合历史(当然有没有强度另论) 4.抢钱(在征罗)算是个新机制 5.关卡难度控制得当,打起来不恶心 6.合金总算补上来了能升满所有装备+神器了 7.韦斯巴芗的专旗虽然烂,但也算是有 缺点: 1.没有新装备/神器 2.韦斯巴芗的
07:30
君王崛起凯撒12关 零氪无血包较低神怪配置攻略!
此攻略转自本人贴吧号 一.前言: 在凯撒的章节里,第12关与前面相对而言简单些的11个关卡相比算是个初见杀:开局第一回合就上来突脸的敌军将领,两个被标为需要击杀单位的祭坛,外加算不上充裕的16回合时间,都给三星通关带来了不少阻力。 对此,我们采取的破局策略是十二个字: 避实击虚 主力突进 人海战术 二.将领配置: 骑指,米弓,庞培。 这里骑指负责单刀突进,庞培负责辅助占城,同时带了把图坦
08:22
项羽第十五关零氪三星攻略——君王崛起
一、将领配置 零氪只需双将就可三星 如果只用零氪双将,那么阿努比斯必带,用于消耗祭坛和单刷远古巨人 米弓有神圣之剑用神圣之剑,没有的零氪boy用执政官权杖,神器栏带孙子兵法,旗带高昂旗 指挥官不必多说,金矛干将,如果不是骑指用贝利撒留一样可以。 二、路线规划 蓝线为指挥官、项羽、米弓、阿努比斯行进路线; 首先消耗苏拉,并往前大步跃进召唤神怪; 随后第二回合掐准机会攻占那不勒斯; 并在随后的几回合迅
指挥官的一些个人看法
后知后觉的发现出了一个入侵,又把游戏下回来了。如图所示,我几乎算个全氪(刘邦那几个之前),看到论坛里还有讨论指挥官,就想抛砖引玉的聊聊。 大部分人对0氪推荐是,骑指。确实,在战役和英雄传奇里,骑指很有用。但是出了专兵和史诗后,个人认为0氪玩家弓指比骑指好用。 因为指挥官是罗马,出骑兵只能重骑兵,而罗马专精是弓和步,骑指吃不到专兵技能,略亏。反观骑兵方面,贝利和霍去病两个都可以专兵,弓兵虽然屋大维和
01:28
大征服者:罗马 萌新秘籍
目录:一、开篇简单介绍游戏 二 、将领的阵容选择 三、指挥官的培养成本介绍 四、技能的解析和推荐 五、属性和技能搭配 六、如何快速提高将领等级的方法及视频教学 七、打战役纠结将领装备的问题 八、比较特殊的战役攻略及视频教学 九、SL大法如何使用的介绍及视屏教学 十、收尾结束语 十一、最后来个结尾歌曲欣赏 一、开篇简单介绍游戏 这代游戏分为分为步骑弓海四种。步兵阵地强,骑兵有收尾连动,弓兵打步骑不
《帝国军团罗马》游戏攻略集合帖
为了让新手玩家尽快上手游戏,整合目前论坛已有攻略帖,在玩家征得玩家“微凉sama”同意的基础上,在其攻略集合贴的基础上,汇总了以下攻略帖。后续若有玩家发布新攻略帖,也可以在此帖下方留言以便加精和其他玩家查看。 后续会视情况给予优秀内容生产者一些福利奖励!(包括游戏内道具、游戏定制周边、论坛版主等) 【新手攻略】 【进阶攻略】 若在以上攻略中未找到您需要的内容,可以前往查
小白力荐!从零开始玩罗马
(《帝国军团:罗马》,以下简称为罗马) 1、进入游戏收集勋章与装备 首先,进入游戏,通过以上操作,我们将会得到500整的勋章(开局200+实名认证100+点开战役页面150+一件不强的神器...+荣誉之证50) 另外分享就送一件海军戎装(顾名思义,提升装备此将领指挥士兵,在海时增加15%输出,两格内在海士兵,同样增加15%输出),其他的弓兵、骑兵、步兵戎装需要在商城购买。 2、前期买将 先跟随我们
征服者罗马 全攻略 六神分析 兼 选将的基本框架
一、结论前置: 1、骑兵: (1)简介:在当前版本,骑兵凭着腿长、面板高和连击,是最主要的作战单位。 (2)将领: ①汉拔尼,尤其是竞技场和神怪战的大象汉拔尼,群攻、高伤、连击、血厚、高护甲;唯一的缺陷就是(相对于其他神将)腿有一点无伤大雅的短。如果预算充足,他是首选。 ②混沌旗骑指拥有全游戏最高的行动力,同时具有极高的单点爆发伤害,就将领自身而言没有明显缺点;但是兵种较差,相较其他神将少一个被动
大征服者罗马新手入门攻略
★将领推荐: ①铜将-帕科鲁斯 推荐原因:只要98勋章,天赋鼓舞士气永久保持上升,相当于自带黄金桂冠,优秀的骑兵将领。这作勋章不好拿,前期多一个将多一份力量,满培养后也不至于被淘汰,当然,如果氪金买勋章可以跳过他。 ②银将-埃及艳后 推荐原因:389勋章,海指2+弓指2可以说是第四神将,温暖人心。优秀弓兵、海军将领。自带光环后期也是顶级的强度。过渡和最终阵容中都非常棒。 ③金将-安东尼 推荐原因:
罗马将领评测——步兵
大家好,我是不靠谱的np,今天印上去的某个小伙伴的要求带来罗马将测评的步兵评测。 首先介绍的是一些铜区将,不过在罗马这款游戏之中,步兵其实还挺惨的,在同样区竟然没有一个售价低于100的将。导致大多数物品只能在战役里面充当炮灰角色,而没什么实用价值,但是每个同色步兵还是拥有自己特有的价值的,不过银色和金色质量倒是非常高,不过由于步兵是所有将领,里面技术最多的一个将领质量也非常参差不齐,今天来给大家逐
上帝之鞭:西罗马与匈人帝国对比
花半天时间玩了西罗马和匈奴。 首先是匈奴,离谱,我只能说。匈奴的特点是初始阵容(刚开始的军队)强于罗马,有最离谱的骑射兵种,阿提拉(匈奴帝国自带)一射射三(我没买,但属实心动了)。但是初始控制的城市经济差,人数少(很多座城市都是三级四级配两个防御城池,基本没有经济城池)。在与匈奴敌对的时候基本挡下开始的两到三波强力进攻就可以一路反推了。 西罗马帝国,初始阵容较弱,多个方向受敌(阿尔卑斯山脉外的三个
征服者罗马 全攻略 伤害详解
伤害=(面板攻击*防御系数*武器对护甲系数*buff效果Ⅰ*(暴伤+威吓)+buff效果Ⅱ)① *(1-城墙/地形/工事减伤+器械对城墙/城内驻军加伤)② *(1-防御城区减伤)+buff效果Ⅴ③ 面板攻击=基础攻击*(编队系数+荣耀之路)*士气加成*防御城区加攻*buff效果Ⅲ+武器道具+将领单兵种能力加成+单兵等级加成+元老院加成 防御系数=(9*面板防御*buff效果Ⅳ+1850)/(28*
征服者罗马 全攻略 固伤详解
攻击=(面板攻击*防御系数*武器对护甲系数*buff效果Ⅰ*(暴伤+威吓)+buff效果Ⅱ)① *(1-城墙/地形/工事减伤+器械对城墙/城内驻军加伤)② *(1-防御城区减伤)+buff效果Ⅴ③ 面板攻击=基础攻击*(编队系数+荣耀之路)*士气加成*防御城区加攻*buff效果Ⅲ+武器道具+将领单兵种能力加成+单兵等级加成+元老院加成
帝国军团罗马,征服国家个人见解(二,下)
端午节快乐, 老规矩 依然欢迎有不同意见的提出,集思广益才能更好 直接开始 新增强度,及格线(比下一级强一点,但只是勉强够格) 征服二,凯撒时代,罗马VS蛮族,蛮族篇 1.博斯普鲁斯王国,两城,一将,三重骑,地理位置极优秀(无敌人,但极其偏远),特殊兵种,禁卫步兵,主要敌人为克拉苏➕提比尼亚,玩家依然好打,但ai的操作也算可以,由于其参战晚,所以算的上是东线比较能拖的一国,同时爆兵猛(只要叙利亚还
征服者罗马 全攻略 技能及特殊效果详解
毒: 每回合10%的最大生命,追随单位 岩浆和火: 岩浆分为大小2种,大岩浆持续3回合,每回合15%伤害;之后变成小岩浆,持续3回合,每回合10%伤害;之后变成普通的火,持续2回合,每回合5%伤害。 古拉姆攻击之后随机出现大小岩浆,并且目标血量上限越高出现大岩浆概率越大。 法老之怒和法老权杖可以海上放火。 吸血:溅射、打城、反击均不可触发 持续性buff判定详解:某些特殊兵种特性攻击后会触发持续性
帝国军团罗马,征服国家测评(二,上)
既然罗马更了我也就更了...... 从剧本二后,国家变的有点多.....故,分为两期来写 新增评价:极强(压倒性实力,一方霸主) 同时我会把ai和玩家的操作难度做一个粗略的梗概 话不多说,开始。 二,凯撒时代,参战方:罗马VS蛮族部落 罗马侧势力: 1.凯撒,九城,两将,凯撒(剧本天花板)带的三神射和凯撒的副官,安东尼(地理加行军,罗马版古德里安)的三编重骑,主敌人为高卢蛮族➕日耳曼蛮族➕希腊半岛
罗马斗兽场第十关三星
武将配置 屋大维(6级兵佣)、安东尼(7级哥布林)、维钦托利(6级猛犸)、庞培 第一回合 上将,召唤,骑将放下路,小兵站好位置,下一回合围殴屋大维,上路托利打塔庞培进攻西庇阿。 第二回合 下路骑将连击,屋大维残血,上路托利攻击凯撒,庞培屋大维两连击,西庇阿残血 第三回合 下路召唤师回拉,骑将攻击建筑,击破就用兵去占位,上路一样,击破就挤进去占位置,托利继续打凯撒 第四回合 能拆主城的拆主城,托利打
征服四:大汉与罗马(阿尔巴尼亚)无将攻略
开场: 阿尔巴尼亚作为征服四难度最高的国家开局可以说是非常的艰难但是只要掌握方法就会全程轻轻松松没有压力 打法概述: 阿尔巴尼亚地理位置极差,第二回合就会遭到大汉骑兵的突袭 所以需要放弃首都快速占领其他城市作为根据地保证不被灭国 之后拉拢中立国及摇摆国给盟友输送物资 最后轻轻松松取得胜利 一.开局分析 可以看到我们初始兵力只有一个三遍重骑兵(带将领)注定了我们不能正面硬刚敌军 大汉的羽林骑兵第二回
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