首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
罗马攻略
加载中
01:10
帝国军团罗马 怎样攒勋章
……
征服者罗马 全攻略 简单的选将思路
这一系列帖子是我继承前人研究成果后,我自己根据版本更新和游戏体验总结而成的,虽然不甚准确,也敢自称是当前资料中比较丰富和更适合当前版本的了。但我比较懒,很多东西只是浅尝而止,并未深入研究,后浪推前浪,也算是给愿意研究这游戏的后来人当一波垫脚石吧。 有人说,数据贴有点枯燥。 也确实是我的锅,我的数据贴里基本上都写结论了,但是没加粗: 伤害公式求导的结论:爆伤性价比极低,主力不要为了爆伤舍弃暴击和攻击
征服者罗马 全攻略 精锐骑兵全解
所有精锐骑兵升5级都会有一样的通用被动 歼编80%再动,是三大兵种中最好用且强化幅度最大的通用被动。 顶级骑兵 顶级骑兵可以升6级,有一通用被动,外加一特殊被动,但只有战车的被动比较实用 虎贲羽林卫队 特殊被动减60%防御,本次攻击不生效,而且由于本作的防御计算公式,22点护甲的敌人下次攻击才10%左右加伤,不是很强 面板轻击重甲中规中矩 塔尼特战象 特殊被动减30%攻击,本次攻击不生效,主力就算
七章第二关罗马人的撤退,平民两将两兵两回合过关
先上图,用的庞培和米弓,军衔都是原始将军,普通装备,技能等级并不高。 第一回合一定要把重骑给解决掉,并把庞培重步送到苏雷纳的脸上来一刀暴击,不暴击就sl,大概能打240-280的伤害。开局用米弓按这个路线走,先去打三编重骑,刷一下开局,米弓给演说必须要打出一次弓指和一次暴击。运气好的话米弓能两刀暴击解决重骑。平民米弓一刀最高可以打出重骑390的暴击。 如果米弓自己解决不掉重骑可以把自己的重骑拉过来
征服者罗马 全攻略 杂项大全
总血量=(兵种基础血量+元老院血量加成+3*单兵等级)*道具血量加成*编队数
征服四:大汉与罗马
第四征服确实难搞 主要因为大汉铁骑开局难解。 我选的罗马,差点被霍去病打穿,我就赶紧阿奎莱亚附近集结罗马军团,建了防御工事。 然后合围霍去病,然后干了他。 接着在大汉下面的地方集结大军…… 然后就开始长时间的拉锯战。 因为我开局直接auto…… 所以,导致我将领被霍去病干翻的差不多了…… 太焦灼了,一个城,硬是抢来抢去。 最后还是胜利了。 我以为完了,然后“盟友”反了。 又屁颠屁颠回去打“盟友” …
征服者罗马 全攻略 固伤详解
攻击=(面板攻击*防御系数*武器对护甲系数*buff效果Ⅰ*(暴伤+威吓)+buff效果Ⅱ)① *(1-城墙/地形/工事减伤+器械对城墙/城内驻军加伤)② *(1-防御城区减伤)+buff效果Ⅴ③ 面板攻击=基础攻击*(编队系数+荣耀之路)*士气加成*防御城区加攻*buff效果Ⅲ+武器道具+将领单兵种能力加成+单兵等级加成+元老院加成
帝国军团罗马,征服国家个人见解(二,下)
端午节快乐, 老规矩 依然欢迎有不同意见的提出,集思广益才能更好 直接开始 新增强度,及格线(比下一级强一点,但只是勉强够格) 征服二,凯撒时代,罗马VS蛮族,蛮族篇 1.博斯普鲁斯王国,两城,一将,三重骑,地理位置极优秀(无敌人,但极其偏远),特殊兵种,禁卫步兵,主要敌人为克拉苏➕提比尼亚,玩家依然好打,但ai的操作也算可以,由于其参战晚,所以算的上是东线比较能拖的一国,同时爆兵猛(只要叙利亚还
征服者罗马 全攻略 技能及特殊效果详解
毒: 每回合10%的最大生命,追随单位 岩浆和火: 岩浆分为大小2种,大岩浆持续3回合,每回合15%伤害;之后变成小岩浆,持续3回合,每回合10%伤害;之后变成普通的火,持续2回合,每回合5%伤害。 古拉姆攻击之后随机出现大小岩浆,并且目标血量上限越高出现大岩浆概率越大。 法老之怒和法老权杖可以海上放火。 吸血:溅射、打城、反击均不可触发 持续性buff判定详解:某些特殊兵种特性攻击后会触发持续性
已经到底了
加载中