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今天满怀着激动的心情进去玩了花仙手游,一进去就很激动因为看见了派对的形象,任务过剧情也是派对的形象,头像也是派对的形象。我以为可以在派对形象上打扮但是好像不能换那个形象?种花系统浓缩了,好处是方便了玩家一键种植一键收获,但是以前页游的种植最大的优点就是花朵一排一排的种植成自己喜欢的形状,并且可以浇水施肥看着花朵从小种子发芽的乐趣没有了,缺少了与花朵之间的互动感。还有就是战斗系统,没错我以为花仙出战斗系统会是养出的可爱的花精灵去替我们战斗,结果是我们拉着三仙女打架
,还是卡牌系统的战斗。个人不太喜欢卡牌游戏不多说。在花园飞来飞去发现没有小屋子可以进去摆设床铺和桌椅,作为一个喜欢家具装扮的玩家很不开心,光是花园装扮始终没有一个房子里家的感觉,需要小房屋内部装扮!然后不知道是不是没有制作大地图,没有大地图可以逛街就感觉像在玩单机游戏一样,十分寂寞。以下是玩家的一点建议希望能仔细看看:
,还是卡牌系统的战斗。个人不太喜欢卡牌游戏不多说。在花园飞来飞去发现没有小屋子可以进去摆设床铺和桌椅,作为一个喜欢家具装扮的玩家很不开心,光是花园装扮始终没有一个房子里家的感觉,需要小房屋内部装扮!然后不知道是不是没有制作大地图,没有大地图可以逛街就感觉像在玩单机游戏一样,十分寂寞。以下是玩家的一点建议希望能仔细看看:1.人物头像和立绘:建议头像要么可以换装自定义设置,要么就是派对的衣服形象可以换,只有一个头像感觉很单调,也可能是还没做完。剧情立绘也可以跟着派对形象的更换而改变。
2.种花系统希望能尽力还原页游,这是一个好玩的点,和其他游戏不一样的特色,但是现在这个种花不够还原页游,也十分缺少互动性,过了一阵就收花要分好几次,希望种一颗成熟了就收获完全,不要再去继续留在原地还可以再收获,而且要有种子浇水施肥发芽的过程,这样才有种花的互动感。
3.社交玩法一定要加强,大地图必不可少,多少玩家都想出门逛逛花仙的世界,却只能蜗居再自己的小花园里,玩得像个单机。叠纸游戏都在想办法出广场增加玩家社交互动,花仙怎么可以没有!
4.花园系统希望可以还原页游,里边有小花仙的各种小房屋,花仙是可以当做居住场所进去住的,手游里却都变成了功能屋不能住不说还很占位置挤挤的花园都不好看了,希望可以单独出一个功能屋子放置的位置,比如神树那种单独地图。花园里就放置花仙美美设计的房屋就好了。可以把花园的小房屋内部(非功能屋)设置成派对场景的入口,这样节约空间,也给派对入口设置合理。
5.花精灵去哪了?花宝去哪了?花朵不同授粉还可以出不同的花精灵,以前经常去采好友家的花粉,多么有趣的设定希望可以保留。
最后祝花仙手游越来越好!圆满成功!♥
来自十年老花粉的一些啰嗦。

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